Куда идти после зала суда титан квест

Обновлено: 18.05.2024

Вы начинаете игру с небольшим инвентарем, но, по мере прохождения игры и выполнения квестов Ваш инвентарь будет пополняться.
Каждая вещь в инвентаре может быть дополнена одним талисманом. Легендарные и Эпические вещи не могут быть дополнены никакими талисманами.
Каждый раз при загрузке игры на карте появляются не только монстры, но и сундуки.
C большинством NPC надо разговаривать дважды для обновления информации о квесте или получения награды.
Каждый персонаж может иметь не более 2 навыков мастерства. Вы получите повышение выбранного в начале игры навыка на 2м уровне, а другого – на 8м.
Самый лучший способ борьбы с монстрами – подойти к ближайшему монстру одним из персонажей и затем отойти назад, когда монстр его заметит. Этот монстр и возможно несколько других погонятся за персонажем. Если напасть на ближайшего монстра с помощью оружия дальнего боя или заклинания, все рядом стоящие монстры заметят это.
Порталы и лечебные источники всегда появляются в одних и тех же местах, а гробницы и сокровища – нет.
В определенных местах Вы найдете гробницы. Если Вы кликните на гробнице, она издаст механический щелчок, означающий ее открытие и Вы попадете в нее.

Заметки по картам

В картах есть определенные моменты, которые не меняются:
· Порталы и лечебные источники находятся всегда на одном и том же месте
· Сундуки с сокровищами (а также обломки кораблекрушения) и гробницы в большинстве случаев располагаются случайно. Это выглядит так, что игра указывает определенные участки, на которых могут появиться гробницы и сокровища, а затем помещает их в эти участки каждый раз при загрузке игры.

Для карт, указанных в Прохождении, даны расположения сокровищ и гробниц, которые либо точно находятся на картах, либо появляются там с высокой долей вероятности.
Карты проходились несколько раз, но есть некоторое количество ошибок в определении, насколько можно ожидать появления гробниц и сокровищ; поэтому не удивляйтесь, если найдете сокровища и гробницы там, где они не указаны на карте или там, где предполагается их наличие.


1 – Стартовая точка
отсюда Вы начинаете игру

3- Иолай
Иолай – историк. Он расскажет Вам о Геракле.

Когда вернетесь к Диомеду, дважды поговорите с ним. Он даст 1000 золота и 150 опыта, а также скажет поговорить с Генералом Леонидом в Военном Лагере Спартанцев

5- Никострат
Никострат – пастух. Когда Вы впервые покинете Гелос через южные ворота (выход А), Никострат пойдет за Вами, а потом он будет приходить к этому месту в деревне. Когда Вы поговорите с ним, он даст побочный квест “Monstrous Brigands” – спасти Теллиса из пещеры сатиров. Пещера находится в Лаконии.

Выходы:
А: южные ворота. Если Вы пойдете через них, попадете в Лаконию.

Другие интересные места (для всех карт):
F: лечебный источник
M: торговец
P: портал
S: святыня
$: сокровище


1 – Пещера
В пещере находятся несколько сатиров и человек по имени Теллис. Теллис участвует в побочном квесте “Mounstrous Brigands”, который выполняется в Гелосе. Для освобождения Теллиса нужно убить 4 сатиров в комнате с ним. Потом говорите с ним и получите деньги и 300 опыта.

2 – Ликус
Вы найдете там рабочего по имени Ликус, окруженного сатирами. Если Вы убьете сатиров, поговорите с Ликусом; он даст 1500 золота и 300 опыта

Выходы:
А: выход в Гелос
Б: мост в Военный Лагерь Спартанцев

Военный Лагерь Спартанцев


Примечание: каждый раз, когда Вы перезагружаете игру, Нессус и сундуки возле лагеря кентавров будут создаваться вновь. И Вам придется еще раз драться с кентаврами.

Выходы:
А: мост в Лаконию
В: путь к Микенским Руинам


1 - Пещера
В пещере находятся несколько пауков и сокровища

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов и могил. Большинство могил пустые, но в некоторых есть сокровища, а в одной или двух – ловушки.

3- Пещера
В пещере находятся несколько пауков и возможно 2 или 3 сундука с сокровищами.

Выходы:
А: путь в Военный Лагерь Спартанцев
В: путь в Тегею


2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов, могил и сокровищ.

Выходы:
А: путь к Микенским Руинам
В: путь в Мегару


Примечание: в руинах Вы попадете в пару ловушек. Ловушки стреляют огнем, но не далеко, поэтому не должны поранить Вас, поэтому нужно использовать оружие дальнего боя для их уничтожения.

3 – Ксеноклидис
Ксеноклидис – летописец. Он расскажет о войне между богами и титанами.

4 – Антон
Антон даст побочный квест “News of a Shipwreck”. Он расскажет, как сирены заманивают корабли на гибель, но некоторые грузы должны сохраниться на побережье. Вы найдете эти грузы вдоль Берега Галсиона на севере.

5 – Тимон
Тимон – олигарх Мегары. Когда Вы сообщите ему, что Вам надо поговорить с Дельфийским Оракулом, он скажет, что надо раздобыть ветку священного оливкового дерева, которое растет на севере. Также Тимон пополнит Ваш инвентарь.

6 – Сломанный мост
Если Вы говорили с Дердасом возле моста, он скажет, что Циклопы пришли недавно и разрушили мост тремя ударами их дубин. Дердас также скажет, что он починит мост через несколько дней, но не починит его на самом деле никогда. Вам придется идти в Афины долгой дорогой.

Выходы:
А: путь в Тегею
В: мост в Боэтию


Примечание: Полифемус – тот самый циклоп, разрушивший мост в Афины на предыдущей карте.

2 – Призраки и сундуки
В этом месте Вы найдете несколько призраков, охраняющих сокровища. Это место, про которое говорил Антон (из Мегары). Убейте призраков и Вы выполните квест “News of a Shipwreck” и получите 1000 опыта.
Также Вы можете найте 10000 золота и магические вещи в сундуках.

Выходы:
А: мост в Мегару
В: мост в Амброзос


2 – Адметос
Адметос скажет о кузнеце “необычайного мастерства”, который живет возле дороги в Дельфы. Вы найдете кузнеца возле Водопадов Кризаеса.

4 – Эвритидес
Эвритидес – фермер. Он добавит в квест “A Proper Offering” предупреждение, что “дикие твари” (пауки) сделали себе логово на его полях.

5 – Священное оливковое дерево
Его охраняет Арахна, королева пауков. Арахна может призывать пауков и создавать ядовитый туман, который наносит повреждений больше, чем Вы можете лечить. Поэтому двигайтесь вокруг нее и бейте. Арахна не восстанавливает свое здоровье, поэтому если Вы погибнете, возвращайтесь и пробуйте снова убить ее.
На самом дереве находятся несколько магических и простых вещей, а также ветка священного оливкового дерева. Кликните на ней, и ветка упадет на землю. Когда Вы поднимете ее, квест “A Proper Offering” будет обновлен.

Выходы:
А: мост в Боэтию
В: путь к Водопадам Кризаеса


1 – Термерус
Когда Вы подойдете к Термерусу, Вы получите побочный квест “A Master Blacksmith” и получите 1500 опыта. Термерус имеет большое количество колец и ожерелий и иногда продает зеленые предметы, но его неудобное расположение означает, что Вы возможно не сможете часто посещать его. Если Вы охотитесь за хорошими вещами, Вы должны сохранить игру после активации Источника (F) на юго-востоке, а затем повторить визит к Темерусу, пока не найдете что-нибудь интересное.

Выходы:
А: путь в Амброзос
В: ворота в Дельфы


1 – Пелиас
Пелиас – историк. Он расскажет об Ахиллесе и Троянской войне.

2 – Иодам
Иодам расскажет, что ее муж был убит сатирами и ее мучают мысли о убийце, который все еще жив. Она попросит Вас убить этого сатира. Вы найдете его в Пещере Парнассуса. После того, как убьете его, возвращайтесь к Иодам, говорите с ней дважды и она даст 3000 опыта

3- Астиох
Астиох – храмовая прислужница. Если Вы дадите ей ветвь священного оливкового дерева из Амброзоса, Вы выполните побочный квест “A Proper Offering,” и получите 5% бонуса ко всем начальным сопротивлениям.

4 – Оракул
Оракул расскажет о пророчестве/загадке “Три огня надежды”, которые Вы должны найти или за которые должны сразиться; она направит Вас на путь через Пещеры Парнассуса, потому что “в той стороне Вы найдете ответ” на вопрос, откуда приходят монстры.

5 - Паусаниас
Паусаниас – маг. Если Вы не знаете , как распределить свои очки навыков, он поможет Вам за плату. Первый уровень стоит 250 золота, второй – 500 и так далее.

Выходы:
А: путь к Водопадам Кризаеса
В: вход в Пещеры Парнаса


1 – Сефарис
Сразу за лагерем Вы найдете монстра Сефариса, Мастера Пламени. Он не босс, поэтому убить его легко. Сефарис – часть побочного квеста “The Grieving Widow”. После его убийства идите к Иодам в Дельфы за наградой.

Выходы:
А: выход из пещеры в Дельфы
В: выход из пещеры в окраины Парнаса


Выходы:
А: выход в пещеры Парнаса
В: мост в Военный Лагерь


2 – Хилас/Скелеты
когда Вы впервые попадете в это место, Вы найдете несколько скелетов с квестом “quest auras”. После уничтожения скелетов появится Хилас. Он обновит главный квест “The Source of Monsters” и скажет, что армия монстров прошла куда-то несколько дней назад. Эти горгоны могут быть найдены в пещере на востоке (выход В). Он также скажет, что прекрасная женщина зашла в пещеры и превратилась в камень.

Выходы:
А: мост в окраины Парнаса
В: вход в Пещеры Питиана


2 – Королевы горгон
В этом месте находятся 3 королевы горгон: Сцено, Медуза и Эврил. Если Вы приблизитесь сразу к троим, возможно, Вам придется сражаться со всеми троим сразу. Но если обойти их с востока, можно выманить одну за одной. Просто идите к ним медленно и отбегайте назад, когда одна из них заметит Вас. Используйте оружие дальнего боя и ничего более.

Выходы:
А: выход из пещеры в Военный Лагерь
В: выход из пещеры в Кефисскую Долину


3 - Исархус
Исархус расскажет, что пропала группа разведчиков, и попросит найти их. Это побочный квест “Spartans Lost”. Пропавшая группа находится в болоте в Лагере Монстров. После встречи с группой вернитесь к Исархусу и дважды поговорите с ним. Вы получите 4000 опыта.

Выходы:
А: вход в Пещеры Питиана
В: мост в Лагерь Монстров


1 - Эрикс
Эрикс возглавляет пропавшую группу разведчиков. После разговора с ним он обновит квест “Spartans Lost”. Для его выполнения нужно вернуться к Исархусу в Кефисскую Долину и дважды с ним поговорить.

2 – Древняя гробница

Выходы:
А: мост в Кефисскую Долину
В: главные ворота в Афины


1 – Генерал Леонид
Вы встретите Генерала Леонида здесь. Он расскажет, что Телкин вел свою армию на Афины, но внезапно исчез во время боя. Потом он скажет, что бой еще не окончен – битва продолжается у стен города - и попросит разведать ситуацию.

3 - Анаксогор
Анаксогор – историк. Он расскажет о боге Гермесе.

5 - Кир
Кир –член Ордена Прометея. Он расскажет, что Телкин призвал монстров для нападения на катакомбы под Афинами (вход В), и что глава Ордена ушел туда. Он попросит спасти лидера. После разговора с ним квест “The Order of Prometheus” будет обновлен.

Выходы:
А: путь в Лагерь Монстров
В: вход в Афинские Катакомбы


После второго разговора с Фаедрусом кое-что изменится. Будет завершен квест “The Order of Prometheus” и Вы получите 5000 опыта и случайную магическую вещь, а также получите квест “Under the Labyrinth”.

Выходы:
А: выход в Афины
В: переход между уровнями катакомб 1 и 2.
С: переход между уровнями катакомб 2 и 3.
D: переход между уровнями катакомб 3 и 4.
E: переход между уровнями катакомб 4 и 5.
G: выход в Афинский Порт.


1 - Феян
Вы, должно быть, помните ее (квест с горгонами в Пещерах Питиана). Она скажет, что Вы получили непыльную работу от Ордена Прометея – выследить и убить Телкина. Поговорите с ней дважды и квест “Under the Labyrinth” будет обновлен.

2 - Исархидас
Исархидас – капитан корабля. Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас на Кносс

Выходы:
А: вернуться в Афинские Катакомбы


1 – Капитан Исархидас
Если поговорите с ним, он предложит отвезти Вас обратно в Афинский Порт

2 – Диакрит
Диакрит – историк. Он расскажет о Дедале и его сыне Икаре. Дедал построил лабиринт под Кноссом, в который Вам вскоре придется идти.

3 – Гиппокон
Гиппокон даст побочный квест “Xanthippus the Healer”. Он расскажет, что ночью прибыл Телкин. Ксантипп, городской лекарь, был в то время на холмах, и потом никто больше его не видел. Гиппокон попросит Вас найти лекаря, потому что с момента появления Телкина многие горожане заболели. Вы найдете Ксантиппа на Перевале Тритонов.

4 – Диотим
Диотим даст побочный квест “The Undead Tyrant”. Он расскажет о бессмертном короле Левкусе и о том, как найти его гробницу на Перевале Тритонов.

Выходы:
А: путь на Перевал Тритонов


Пещера очень большая. Внутри много пауков, в то числе герой пауков Runelord K’kin’zir. Если его убить, ничего не будет, но недалеко от того места, где он призывает пауков, Вы найдете сундук с магической вещью Ксантиппа. Позле возвращения ее Ксантиппу он вылечит Вас, даст несколько лечебных снадобий и 5000 опыта.

2 – Древняя гробница
В гробнице находится Левкус I, Правитель Крита. Когда Вы подойдете к нему, внезапно появится группа скелетов, но тем не менее Левкуса будет нетрудно убить. После его смерти будет выполнен побочный квест “The Undead Tyrant” и Вы получите 6000 опыта.

Выходы:
А: путь в Гераклион
В: мост в Дворец Кносса


Выходы:
А: мост к Перевалу Тритонов
В: вход в Минойский Лабиринт


2 - Минотавр
Минотавр – большой и сильный босс, воин ближнего боя. Ему помогают 4 ловушки, но Вы можете уничтожить пару из них, не привлекая его внимания, если прокрадетесь по комнате. В противном случае, найдите безопасное место, чтобы стоять там и пить так много снадобий, сколько потребуется при его уничтожении.

4 - Мегалес
Мегалес – это Телкин, о котором уже много было сказано. Когда подойдете к нему, он создаст вокруг себя барьер и призовет к себе на помощь 4 ближайшие статуи. Статуи двигаются медленно, так что против них успешно применяется тактика “ударить и удрать”.
После их убийства барьер исчезнет и можно атаковать Мегалеса. Мегалес колдует заклинания молний и призывает демонов (“пожирателей жизни”) к себе на помощь. Демоны могут забирать жизнь и отдавать ее Мегалесу; поэтому убейте их как можно быстрее. Или бегайте вокруг Мегалеса и пейте снадобья, пока он не будет убит.

После его смерти останется магический шар. Кликните на нем, и появится несколько магических вещей, в основном зеленых и лучше. Также после смерти Мегалеса откроется ближайшая стена и появится Кир.

Поговорите с Киром второй раз, и Вы выполните квест “Under the Labyrinth”, за который получите реликтовую броню, пополнение инвентаря и 7500 опыта. Также получите новый главный квест “The Blindness of the Gods”.

Выходы:
А: выход во Дворец Кносса
В: переход между уровнями лабиринта 1 и 2
С: переход между уровнями лабиринта 2 и 3
D: выход к Причалу Кносса


1 – Капитан Аполлодорус
Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас в Египет.

Как развивать персонажей, распределять и отменять очки умений?

Правильное развитие персонажа — это основа основ, залог успеха и приятного времяпрепровождения. Titan Quest: IT предлагает на выбор 9 школ мастерства, которые в сумме дают 45 различных классов и 80 уникальных умений. Благодаря огромному выбору, разнообразию и сочетанию умений — каждый персонаж по-своему уникален. Стиль прохождения игры полностью зависит от выбора класса. Там, где воину море по колено, маг способен утонуть; там, где воину будет туго, маг способен проскользнуть — наглядный пример гибкости игрового процесса Titan Quest. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, автоматически начисляются очки умений и характеристик, которые можно тратить на развитие мастерства, на изучение умений и повышение основных параметров — жизни, энергии, силы, интеллекта и ловкости. Развитие уровня мастерства открывает новые умения, происходит это на 1, 4, 10, 16, 24 и 32 уровнях.

Выбор мастерства в Titan Quest происходит на 2 и 8 уровнях, тогда же определяется класс персонажа на основе сделанного выбора. Распределение очков характеристик происходит через инвентарь (клавиша [I]), распределение очков умений через окно умений (клавиша [S]). Умения делятся на активные (квадратные иконки) и пассивные (круглые иконки). Первые активируются через ячейки на панели быстрого доступа внизу монитора (назначение — [ПКМ], применение — [ЛКМ], 6), вторые действуют постоянно. Для того чтобы вложить очки умений, нужно кликнуть по иконке умения в уже открытом ряду, а чтобы использовать его, нужно вложить хотя бы одно очко. Отменять и перераспределять очки умений в Titan Quest можно у мистиков за определенную плату в любом крупном городе, начиная с греческих Дельф (смотрите легенду на карте; клавиша [M]). Цена оказываемых услуг увеличивается с частотой обращений.

Ниже представлены билды и схемы для прокачки персонажей некоторых классов, что поможет новичкам составить представление о системе распределения очков умений в пределах выбранного мастерства. Они не претендуют на оригинальность и, возможно, не близки к идеалу, так как у каждого он свой. Следует помнить — отменять выбор мастерства нельзя, в отличие от умений. Выбирать мастерство можно на 2 и 8 уровнях, но делать это сразу не обязательно. Также можно сосредоточиться только на одном мастерстве, отказавшись от второго. В этом случае ничего страшного не произойдет, хотя в дальнейшем могут возникнуть трудности во время прохождения некоторых мест, где будет ощущаться нехватка определенных умений. Titan Quest дает огромные возможности для развития персонажей. Не бойтесь экспериментировать.

Классы и примеры прокачки персонажей в Titan Quest:

Грёзы
(Dream)
Ратное дело
(Warfare)
Защита
(Defense)
Земля
(Earth)
Воздух
(Storm)
Охота
(Hunting)
Тень
(Rogue)
Природа
(Nature)
Дух
(Spirit)
Маг (Theurgist) Ворожей (Diviner)
[1, 2]
Охотник на ведьм
(Spellbreaker)
[1]
Властитель душ
(Spellbinder)
[1]
Заклинатель
(Conjurer)
[1]
Оракул
(Oracle)
[1, 2]
Шаман
(Bone Charmer)
[1]
Варлок
(Warlock)
[1, 2]
Прорицатель
(Soothsayer)
[1]
Природа
(Nature)
Странник
(Wanderer)
Обрядник
(Ritualist)
[1, 2]
Поборник
(Champion)
[1, 2]
Страж
(Guardian)
[1]
Колдун
(Summoner)
[1]
Друид
(Druid)
[1, 2]
Рейнджер
(Ranger)
[1]
Иллюзионист
(Illusionist)
[1]
Природа
(Nature)
Тень
(Rogue)
Тень
(Rogue)
Призрак
(Dreamkiller)
[1]
Ассасин
(Assassin)
[1, 2]
Корсар
(Corsair)
[1]
Волшебник
(Magician)
[1]
Ведун
(Sorcerer)
[1]
Разбойник
(Brigand)
[1, 2]
Тень
(Rogue)
Охота
(Hunting)
Охотник
(Hunter)
Гаруспик
(Haruspex)
[1, 2]
Убийца
(Slayer)
[1, 2]
Служитель
(Warden)
[1, 2]
Мститель
(Avenger)
[1]
Мудрец
(Sage)
[1, 2]
Охота
(Hunting)
Воздух
(Storm)
Хозяин бурь
(Stormcaller)
Пророк
(Prophet)
[1, 2, 3, 4]
Тан
(Thane)
[1, 2]
Паладин
(Paladin)
[1, 2]
Хозяин стихий
(Elementalist)
[1]
Воздух
(Storm)
Земля
(Earth)
Пиромант
(Pyromancer)
Пробудитель
(Evoker)
[1, 2, 3]
Боевой маг
(Battlemage)
[1]
Джаггернаут
(Juggernaut)
[1, 2]
Земля
(Earth)
Защита
(Defense)
Защитник
(Defender)
Храмовник
(Templar)
[1]
Завоеватель
(Conqueror)
[1]
Защита
(Defense)
Ратное дело
(Warfare)
Воин
(Warrior)
Предвестник
(Harbinger)
[1]
Ратное дело
(Warfare)
Грёзы
(Dream)
Провидец
(Seer)
Грёзы
(Dream)

Краткое описание результата прокачки героев появляется при наведении на ссылки схем. Оставшиеся очки умений распределяются по желанию.

Очень важно распределить все полученные вами очки правильно и в нужное русло. Для того чтобы это сделать я объясню вам простую методику, с которой вы никогда не запутатесь и всегда будете чётко осознавать, во что и когда вложить полученные очки.
ВНИМАНИЕ!
Руководство рассчитано на новичков, просьба гуру не оставлять в комментариях свой невероятно жизненно необходимый опыт , мы и без Вас разберёмся!

Для начала нужно чётко осознать, какие классы мы возьмём на вооружение, эти выборы нам предстоит сделать на втором и восьмом уровне. Кто это будет? Боевой маг, поражающий своих врагов как мечом так и огненными бомбами, или же лучник, способный за одну секудну расстрелять сотни врагов? Как правило, опорное умение выбирается на втором уровне.
К примеру мы выбрали Ратное дело, то сразу нам сделует сделать упор на характеристику под названием сила, тк, сила увеличивает ваш базовый показатель урона, брони и прочих навыков, которые пригодятся для ближнего боя с кучей соперников одновременно. Так же, нам потребуется ловкость, так как ловкость, увеличивает проникающий урон(урон, игнорирующий броню) и его сопротивление к ней, а так же наступительные и оборонительные способности( если вы сомневаетесь, какой атрибут является главным, у данного класса, просто посмотрите, какое колличество очков характеристик, даётся за прокачку одного уровня мастрества за тот или иной атрибут).

Тут всё немножечко проще. После того, как мы определились, каждый уровень вкидываем 1 очко в уровень мастерства и 2 в умение, которое вы для себя выбрали. Очень важно понимать, что не обязательно прокачивать все прилагающееся к умению дополнительные улучшения. Рассмотрим на примере пассивки в мастерстве искусство охоты, второе улучшение Горячий след , которое даёт вам +100% уменьшение времени в ловушке и +5% скорости перемещения. Следующий уровень даёт только бонус к скорости перемещения и он равен 8%, на последнем уровне что-то около 15-20%, нет смысла вкладывать в это очки, достаточно одного очка, чтобы нас не станили сетями, корнями и тд. ну и приятный бонус скорости перемещения 5%, а остальные очки в поздней стадии игры Вы найдёте куда вложить. Но решать Вам.
Когда же вы достигнете 8 уровня, и у вас уже будет два мастерства, то тут уж выбор за вами. Вы можете вкидывать по одному очку в уровень одного мастерства и другого. В чём плюсы этого - ваши характеристики заметно улучшатся, вы никогда не будете знать проблем с тем, что вы не можете надеть какой-то шмот, потому что не хватает силы или ловкости, да и по плотности вы сильно приуспеете. Минус - ваши способности будут иметь меньший эффект на данном этапе игры, а так же их будет значительно меньше. Другой выход, самому осознавать, в какое мастерство вам именно сейчас нужно вкладывать очки, чтобы получить ту или иную способность. Но только опять так же, чтобы одно мастерство прокачивалось, постепенно, по одному очку за уровень, а оставшиеся два очка вы убирали в копилку умения.
Вы так же можете посмотреть уже существующие билды

И так, что мы имеем:
Каждый чётный уровень - вкидываем два очка в главный атрибут.
Каждый нечётный уровень - по одному очку в главный и вторичный атрибут соотвественно.
Интелект качаем только у магов, у которых выбранно два класса, связанных с магией.
Жизни и энергию не советую качать, а там, смотрите сами.
По классам думаю поняли, не маленькие ;)
Всем спасибо за внимание, удачи!

Если у кого-то есть желание поучаствовать в переводе данного руководства - Welcome.
Google Translate я умею использовать, такие абоненты лесом ;).

История релизов

К счастью для всех нас, игра не загнулась, компания THQ купила у Iron Lore права и уже в 2007 году вышло первое дополнение – The Immortal Throne. Наверное то, что хочется сказать в первую очередь это то, что оно дофига хардкорное. Этот релиз внёс очень много чего нового в игру, в частности увеличил количество мастерств с восьми до девяти, а так же ввёл систему артефактов, что является основополагающей частью крафта в игре (об этом позже). Ну и новый четвёртый акт, конечно же. В плане сюжета, после смерти Тифона олимпы решили отчалить в неизвестном направлении и оставить людей предоставленными самими себе, без надсмотра и покровительства богов. Однако Аид, бог царства мёртвых, решил воспользоваться ситуацией и не только не отчалил вместе с остальными богами, но и решил стать новым правителем всего мира, и живых, и мёртвых. Теперь нашему безымянному герою предстоит вновь избивать мифологических монстров на просторах Древней Греции, пройти почти что через всё царство мёртвых, а затем свергнуть Аида.

И казалось бы, время проекта ушло, теперь игра – удел исключительно любителей олдскула, но не тут то было: от THQ игра перешла к THQ Nordic и в 2016 году выходит новый релиз – Anniversary Edition. Нового сюжета нет, но зато игра слегка подправлена, в том числе и визуально, изменён баланс, добавили новый тип оружия – метательное оружие. Как ни странно, не смотря на некоторые новые поблажки, в среднем игра стала более сложной чем раньше, что весьма нетипично для современного игростроя. Если где и можно говорить о триумфальном возвращении при попытки возрождения старых игр, то это определённо про Titan Quest: Anniversary Edition. Так же, лично для меня это стало время когда игра перешла из разряда "хороших, но давно не запускал" в "единственная игра, которая всегда установлена на компе". Так же, в этом же году сами Iron Lore впервые выпустили новую игру со времён оригинального Титан Квеста – Grim Dawn. В отличии от Титан Квеста, Grim Dawn выполнен на стыке дарк фэнтези и стимпанка, его события разворачиваются в постапокалиптичном мире.

Мастерства

Warfare

Warfare это самое близкое, что в Титан Квесте есть к стереотипному, классическому воину. На первый взгляд может показаться, что это мастерство нацелено исключительно на атаку, но нет, на защиту у него тоже много чего имеется. Учитывая, что у warfare хорошо как с уроном, так и с обороной, многие игроки считают это одним из лучших мастерств в игре. Наверное доля правды в этом есть, это как минимум самое простое мастерство для тех, кто впервые сел за игру. На мой взгляд, единственный минус warfare заключается в том, что оно всё целиком и полностью построено на физическом уроне. И пускай в этой игре нет иммунов к физическому урону, сопротивляемость к нему не является чем-то исключительным, даже самое обычное приведение и тоже будет обладать сопротивляемостью к физическому урону. Очень долгое время это была единственная школа которая позволяет использовать сразу 2 оружия, по одному в каждую руку. Какого либо предпочтения в плане оружия у данного мастерства нет, можно использовать практически что угодно. Очки умений у почти всех воинских мастерств дают прирост к силе, ловкости и здоровью. У warfare лучший прирост силы в игре.

Defence

Defence это то мастерство, которым многие новички пренебрегают. И зря. У этого мастерства есть свои минусы: плохо с уроном и плохо с приростом силы. Defence это о выживаемости. У defence лучший прирост здоровья в игре. У defence имеются огромные скидки на требования к силе для ношения брони, что позволяет игрокам с данной пассивкой одевать более крутую броню намного раньше чем другие игроки. Это единственное мастерство в игре которое позволяет атаковать щитом, а так же даёт некоторые другие плюшки для щитов. Есть не мало эффектов с замедлением и оглушением. Defence отдаёт предпочтение дробящему оружию. Подобно warfare, defence использует только физический урон. В целом, это достаточно сильная школа. Во время первых двух актов нормала столько защиты может показаться лишним, но в третьем акте урон монстров сильно вырастает, а в четвёртом – так вообще хардкорно высок, там слишком мало защиты уже никогда не бывает. Единственным откровенно слабым местом данной школы я бы назвал встречи с редкими противниками которые способны практически с одной точки уложить любого героя, тут defence практически ничего предложить не в состоянии.

Rogue

Hunting

Hunting это самое близкое в Титан Квесте что напрямую напоминает вторую диаблу – амазонка же! Всё те же луки, да копья. Честно говоря, не любил амазонку в D2, и здесь тоже не особо. Я бы даже сказал, что это одно из двух мастерств в игре которое я не понял. Стата почти что идентична rogue, что делает их двоих наиболее ловкими школами в игре, но вот показатель здоровья сильно хуже чем у rogue. Вообще, я считаю, что лук и копьё в руках rogue эффективнее чем у hunting, как бы это на первый взгляд странно не казалось. Типы урона piercing и bleeding тоже имеются, но меньше чем у rogue. Есть даже немного лечения, но это вообще ничто на фоне мастерства nature. На мой взгляд, единственной безоговорочно сильной стороной на счет hunting является наличие дебаффа который радикально увеличивает урон по наносимой цели. У hunting так же имеются небольшие бонусы против зверей и зверолюдей, что наверное наиболее эффективно в первом акте.

Earth

Storm

Storm это маг молний и холода. В отличии от earth, школа storm подразумевает конкретно спамить заклинаниями. Так же, у storm существенно лучше с приростом энергии чем у большинства магов (но зато хуже всего с приростом ловкости). Призыватель из storm самый слабый: ему доступен только wisp, который по большей части выполняет роль баффера. Честно говоря, как и с hunting, я как-то не люблю / не понял данное мастерство. К тому же, в Титан Квесте есть некий дисбаланс в пользу воинов, и маги с упором на атакующую магию проигрывают сильнее других: атакующие заклинания у earth и storm со временем не будут так уж эффективны, от просто махания мечем (или другим воинским оружием) толку будет куда больше. И если у earth есть хотя бы какие-то другие варианты, то storm это тупо кастер который швыряется молниями и льдинками, больше у него ничего нет. Нежить и механизмы маловосприимчивы к холоду, существа чья среда обитания связана с водой тоже менее восприимчивы к холоду, ближе к концу пятого акта есть тематический регион где все маловосприимчивы к холоду. К тому же, earth хотя бы даёт дополнительную защиту от огня и физического урона, в то время как storm против молний и холода ничего не предоставляет.

Spirit

Spirit это типа некромант без некромантии. Вместе с storm, spirit обладает лучшим приростом интеллекта в игре. Spirit скорее оборонительное мастерство: атакующих способностей очень мало, а те немногие что есть – все привязаны к vitality. Однако, это пожалуй лучший призыватель в игре. Его постоянный призыв liche king обладает хорошим уроном и достаточно хорошей выживаемостью. У liche king много elemental и vitality урона (и большая куча других vitality эффектов), liche king практически невосприимчив к vitality и фактически невосприимчив к poison с bleeding. Spirit герои умеют временно подчинять своей воле врагов, что может нужно не слишком часто, но всё же крайне полезно. Spirit так же умеет на минуту призвать outsider – чудовищной силы призыв с тонной elemental и vitality урона. Outsider настолько силён, что может серьёзно навредить даже актовым боссам. Но что быть может даже ещё лучше на счет spirit, так это его очень сильные ауры против живых и против нежити. Так как почти что все противники в игре относятся или к живым или к мёртвым, прокачать все эти ауры на максимум весьма важно. К слову, это неочевидно, но самая живучая школа в игре это не defence, а именно spirit, как раз таки из-за её сильных аур. Слабым местом являются только механизмы/конструкты, так как они не только и не живые, и не мёртвые, но и ещё невосприимчивы ко всем vitality эффектам. Лично у меня spirit это одно из четырёх любимых мастерств в игре, быть может даже наиболее любимое. Более того, я бы назвал spirit лучшим второстепенным мастерством в игре, поскольку spirit способен сильно повысить выживаемость практически любого персонажа, кем бы он не был.

Nature

Nature это наиболее оборонительный и пассивный маг. Среди магов, у nature худший прирост интеллекта, но зато лучший прирост энергии во всей игре. Игра за мага с упором на nature держится на двух китах: лечении и призывах. С лечением у nature всё просто нереально хорошо. Призывать герои nature умеют нескольких волков, а так же лучницу sylvan nymph. Лечи и смотри как другие бьются за тебя, примерно так играют nature маги. Волки считаются крайне сильными на нормальном уровне сложности, но вот только в Титан Квесте при переходе на более высокие уровни сложности у призывов вырастает только параметр здоровья, параметр атаки остаётся прежним. Как я уже говорил, воинам в Титан Квесте живётся легче. У nature есть немного poison урона, но на фоне rogue это просто смехотворно. В целом, nature это сильные суппорты. Более того, nature может быть хорошим второстепенным мастерством для милишников: в основу взять некую воинскую школу, а от nature можно брать хотя бы одно только лечение.

Dream

Dream это новое мастерство дополнения The Immortal Throne. В отличии от остальных школ магии, очки умений dream не дают прироста ловкости, вместо этого дают силу. Причем не просто дают: у dream самый высокий показатель прироста силы, наравне с warfare! Более того, у dream прирост здоровья аналогичен rogue, что почти что в 2 раза больше чем у любого другого мага! С другой стороны, dream это единственное мастерство в игре которое не даёт прироста ловкости вообще, но это единственный, незначительный минус. Dream предоставляет много атакующих способностей, причем в плане показателя урона dream смело отправляет earth с storm на пенсию. Типы урона достаточно необычны: физический, vitality и electrical burn. Dream школа так же предоставляет достаточно сильного призыва nightmare, с физическим и vitality уроном. Урон у nightmare весьма неплохой, но в чем он действительно отличился, так это в выживаемости: осторожное, пассивное поведение плюс пассивка на 49% шанс уклонения от почти что любого типа атаки делают nightmare практически неубиваемым. Nightmare так же умеет повышать урон другим призывам, что делает dream хорошим выбором для других призывников. Подобно liche king, nightmare практически невосприимчив к vitality и фактически невосприимчив к poison с bleeding. Но это ещё далеко не конец: у dream так же дохрена навыков которые нужны воинам. В комбинации с лучшим приростом силы и нормальным приростом здоровья, dream отлично смотрится на милишниках. Более того, есть такое мнение, что милишник diviner (dream + spirit) это самый неубиваемый воин из всех и я не стал бы с этим спорить, мили-диванер это непробиваемый танк, с хорошим уроном. Dream школа явно заточена под тогда ещё новый четвёртый акт: там очень много демонов, а у dream не мало способностей с дополнительным уроном по демонам. Я бы сказал, что у меня dream это одно из четырёх любимых мастерств в игре, но это и так конкретно overpowered мастерство в игре, вряд ли существует хоть кто-то кому оно не нравится. Dream можно соединить с абсолютно чем угодно и на выходе всё равно будет сильный персонаж.

Общий вердикт

Более медленная "диабла" с более красивой и мягкой атмосферой. Очень гибкая система классов. Для интересующихся мифологией – настоящая находка. Определённо рекомендую. В этой игре приятно находиться, слегка расслабляет и улучшает настроение, даже не смотря на экшен составляющую. Подобно другим диаблоидам, игру можно проходить на трёх уровнях сложности (нормальный, эпос и легендарный). При окончании игры на одном уровне сложности становится доступен следующий уровень сложности: игра будет всё та же, но все начальные противники будут примерно такими же сильными как в конце игры на предыдущем уровне сложности. Подобная система радикально повышает реиграбельность, тем более, что часть второстепенных боссов не встречается на нормальном уровне сложности.

Titan Quest, лучшая игра по стопам Diablo

Хотели ли вы когда нибудь поиграть в "диаблу", но на совершенно другую тему? Если да и вы никогда ранее не слышали про Titan Quest, то это именно то на что стоит обратить внимание. Для тех, кто не в диаблидной теме: подобный тип игр относится к hack and slash action rpg поджанру рпг. В отличии от всех остальных игр жанра, Титан Квест обладает своей уникальной темой: здесь нет дарк фэнтези с про-христианским адом, демонами и ангелами, здесь нет фэнтези с эльфами, орками и т.д., вместо этого игра предлагает окунуться в античный мир мифологии и культуры древних цивилизаций, преимущественно Древней Греции. Иронично, но практически вся игра очень точно соответствует реальной мифологии и истории, кроме центральной сюжетной линии. Там как раз таки сплошная отсебятина авторов, причем местами слегка противоречащая реальной мифологии. Из тематической отличительности игры вытекает ещё одна её особенность: более медленный темп игры, с возможностью проникнуться красивой природой, соответствующей атмосферной музыкой, а так же немного почитать/послушать отдельно взятые мифы и легенды. Уверяю, даже если вы считаете, что хорошо знакомы с мифологией, вы обязательно узнаете не мало чего нового.


Сегодня поговорим о Забытой долине в Cкайриме: как попасть, прохождение квеста, карта.

Забытая долина (ориг. Forgotten Vale) — регион в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Прохождение квеста Прикосновение к небу

Прикосновение к небу (ориг. Touching the Sky) — квест главной сюжетной линии фракций Клан Волкихар и Стража Рассвета в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.

После прохождения предыдущего квеста станет известно, где искать лук Ауриэля — предмет, необходимый для свершения пророчества. Путь героя будет лежать через Вечернюю пещеру.

Переход

Забытая долина

В этом месте протагонисту придётся отыскать ещё три святилища, у которых он также найдёт призраков:

  1. Прелата Атринга
  2. Прелата Селегриата
  3. Прелата Нирилора

Чтобы попасть к нему, надо будет отбиться от большого количества замороженных фалмеров и корусов, которые расставлены по всему Святилищу как обычные ледяные статуи. Стоит иметь в виду, что сами собой они не оживают — для этого надо забрать у статуи предмет, который она держит.

Добравшись до тронного зала Виртура, придётся выслушать его речь, после чего он натравит на протагониста кучу своих замороженных миньонов, которых в зале немало. Затем, когда герой с ними покончит, будет небольшая заставка, в которой Виртур в буквальном смысле взорвёт здание и убежит. Однако убежать далеко у него не получится, так как в той стороне, куда он решил бежать — расположенный на огромной высоте балкон. Там, после диалога с Сераной, Виртур призовет ледяного атронаха, и начнётся бой. Самый лёгкий способ убить его — скинуть с балкона Безжалостной силой, но так будет неинтересно. Лучше одолеть Виртура в честном бою, после чего прямо на балконе откроется ещё одно святилище, у которого появится рыцарь-паладин Гелебор. Поговорив с ним, герой может забрать лук Ауриэля. Квест завершён.

Забытая долина

Краткое описание

Одна из особенностей этой локации: здесь играет заставочная музыка, отличающаяся от любой другой, играющей в Скайриме.

Забытая долина весьма обширна, поэтому для удобства её условно можно разбить на несколько зон, более подробно описанных ниже.

Подробное описание

Преддверье

Когда главный герой покидает переход ущелья, то он попадает на стиснутое горами заснеженное пространство, поросшее редкими деревьями. Тут и там в глаза бросаются древние руины с непривычно изящными, но в то же время строгими формами — остатки архитектуры снежных эльфов. Влево, вдоль горного хребта, идёт небольшой подъём в гору, который приведёт в укромный тупичок, где устроил себе логово ледяной тролль. Пойдя же вдоль гор вправо, обязательно наткнётесь на вход в пещеру, в которой можно (если постараться) найти уникального не агрессивного жука-панцирника и (тут стараться не придётся) совсем не уникальных, но весьма агрессивных корусов-охотников, у которых здесь одно из главных гнездилищ. Продолжая обходить преддверие по периметру в этом направлении, можно обнаружить одно из дорожных святилищ — Святилище Наблюдения, и его смотрителя, прелата Атринга.

Тут ещё встречаются представители уникальной флоры и фауны ущелья — долинные саблезубы и олени, а также светящиеся цветы. Также в Преддверии можно наткнуться на несколько серебряных рудных жил.

Так или иначе (поскольку другого выхода вглубь долины нет), в итоге протагонист придёт к узкому проходу в скальном массиве, затянутому паутиной. Это паучье гнездо, обитатели которого обязательно попробуют закусить главным героем. Если же он не позволит им этого и пробьётся на другую сторону, то наверняка будет поражён открывающейся оттуда захватывающей панорамой заледеневших просторов, кристально чистых водопадов и огромного каньона, через который предстоит пройти, чтобы добраться до цели.

Ближний берег

Если пойти по берегу налево, Довакин обнаружит Святилище Познания и его хранителя, прелата Селегриаса. Недалеко река упирается в подножье горного хребта и обрывается в пропасть под ним, куда можно прыгнуть и попасть в грот.

Если пойти направо, есть два варианта — поверху (от сундука) или понизу (по берегу реки). Нижний путь приведёт героя к подножью водопада, прямо в логово ледяного великана. Если Довакин справится с ним, тут же найдёт выход лунного камня, а за рекой — тропу в обход водопада, по которой можно попасть в Великий каньон и к платформе парагонов. Верхний путь выведет протагонсита на скалу прямо напротив платформы. Но прежде чем спускаться, нужно иметь в виду — снизу логово ещё одного великана.

Дальний берег

Этот берег занимает скальное плато, на западе переходящее в Великий каньон. Если пройтись у подножья плато вдоль реки, можно найти четыре малахитовые жилы и сундук с сокровищами. Наверх можно попасть либо перейдя вброд реку возле Святилища Познания, поднявшись в гору, либо поднявшись по тропе от водопада рядом с логовом первого великана.

Первый путь приведёт героя к огромному замёрзшему озеру, занимающему практически всю вершину плато. Именно отсюда в реку внизу низвергаются многочисленные водопады. Само озеро питается водой из реки, вытекающей из каньона и ещё несколькими водопадами с окружающих гор. На дне озера можно найти 3 сундука: 1 – в южной части озера, там где водопад и разбитый лёд, 2 – в центре озера в развалинах и 3 – в северной части озера, недалеко от стены слов. На берегах озера можно найти три жилы лунного камня, а посредине — Стену Слов.

Второй путь приведёт протагониста ко входу в Великий каньон, слева от которого находится Святилище Решимости, оберегаемое прелатом Нарилором. От него также можно выйти к озеру.

Стена Слов

Великий каньон

Пройти через каньон можно двумя путями — по дну или через поселение фалмеров. Первый путь намного быстрее, но отнюдь не легче. Дело в том, что дно каньона усеяно коконами корусов-охотников, которые при приближении героя обязательно вылупятся и попробуют разнообразить им своё меню. Кроме того, фалмерские лучники будут осыпать протагониста стрелами сверху. Однако на этом пути можно найти восемь выходов орихалка (который Довакин всё равно не сможет добыть, не перебив фалмеров наверху) и нижний вход в пещеру Крутой Склон.

Верхний путь позволит Довакину избежать встречи с корусами. Он гораздо длиннее, но и интереснее. Задача не только в том, чтобы пробиться через фалмеров, но и в том, чтобы банально не заблудиться среди хитросплетения местных воздушных маршрутов. Кроме того, в маленьком отгороженном закутке на левом склоне обитает ещё один из ледяных великанов, у которого можно разжиться парагоном, а также в одном из шатров поселения можно отыскать третий том фалмерской книги.

На правом склоне можно найти золотую жилу и, чуть выше, верхний вход в пещеру Крутой Склон. Также внимательный герой обнаружит здесь доказательства того, что местные фалмеры освоили добычу руды.

Пройдя каньон до конца, протагонист увидит, что река вытекает из пещеры в горе. Именно туда и лежит его путь.

Ледяная расщелина и пещеры

  1. Ледяная расщелина — из него вытекает река Великого каньона. Соединяет каньон и окрестности Внутреннего святилища;
  2. Забытая долина — Пещера — маленькая пещера в Преддверии;
  3. Вечерний грот — небольшой грот, куда можно попасть, прыгнув в водопад возле Святилища Познания или с помощью платформы парагонов;
  4. Пещера Крутой Склон — средней протяженности пещера в Великом каньоне, с выходами под и над посёлком фалмеров.

Окрестности Внутреннего святилища

Пройдя Ледяную расщелину, герой попадёт в узкий проход меж скал, в котором расположился второй крупный посёлок фалмеров. У него есть два пути — вперёд или влево и назад. Выбрав второй путь, он (уничтожив нескольких фалмеров) вскорости обнаружит воздвигнутую ими стену с воротами, за которой открывается обширное, закрытое со всех сторон горами пространство, в дальнем конце которого будет логово очередного ледяного великана. В нём немало трупов фалмеров и корусов, а по обе стороны от него — две жилы лунной руды. Но главный трофей конечно же — парагон, который держит при себе великан.

Но нужно иметь в виду — путь к цели Довакина всё равно лежит через посёлок. Нужно быть готовым к яростному сопротивлению местных обитателей. Тут можно разжиться массой фалмерских трофеев, ингредиентов, а также добытыми фалмерами шкурами и рудой. Внимательный найдёт и здесь ещё несколько ртутных жил, а также четвёртый том фалмерской книги. Сам посёлок состоит из двух секций, после чего надо будет преодолеть длинный тоннель в скале. В итоге протагонист попадёт в небольшой скальный карман, где размещается последнее дорожное святилище — Святилище Сияния (не забудьте набрать последнюю порцию воды в местной купели). Прелатом здесь является Эдельбор. Сама расщелина делает поворот направо и выходит к пропасти (на дне которой — только что пройденный посёлок), через которую перекинут внушительный мост. За ним — святая святых долины, Внутреннее святилище. Цель героя близка!

Склоны расщелины

На склонах (кстати почти отвесных) гор над вторым поселением фалмеров немало ценного. Но с земли герой туда не попадёт. Единственный способ — прыгать вниз у начала (и у конца) моста. Ленивые могут воспользоваться командой tcl. Сбор всего, что там есть, требует немалой сноровки и времени, так что нужно подумать, а стоит ли оно того. Довакин может найти:

17 птичьих гнёзд, в каждом из которых лежит яйцо оригмы;
Золотую жилу, возле которой лежат 2 куска золотой руды и 3 бриллианта, а также толчёный бивень мамонта;
Вмёрзший в лёд скелет в короне, из которой выпали безупречные сапфир и рубин (со стороны Внутреннего святилища, за одинокой эльфийской аркой над обрывом).

Секретные зоны

Это места в долине, куда протагонист сможет попасть только с помощью платформы парагонов. Посетив их, вы наверняка согласитесь, что не зря тратили время и силы на борьбу с ледяными великанами!

Примечание: Зоны отсортированы в порядке ценности находок. Самое вкусное на десерт!

Грот Тёмного ущелья (Аметистовый парагон)

Да-да, это тот самый грот, куда можно также попасть посредством прыжка в восточный водопад возле Святилища Познания. Правда парагон переносит героя на крохотный скальный выступ высоко над подземной рекой. Иначе на него не попасть. Тут стоит сундук с уровневым содержимым, но без особых ценностей. Кроме того, можно прыгнуть в реку и обследовать грот, если Довакин ранее этого не сделал.

Ледяное ущелье (Бриллиантовый парагон)

Протагонист вновь окажется посреди навеки замерших в ледяном плену стен этого места. Ситуация схожа с предыдущей — героя также перенесёт на уступ с единственным сундуком. Правда прыгать некуда — далеко внизу лишь лёд и скалы…

Внутреннее святилище (Сапфировый парагон)

Если протагонист до этого уже был в Святилище, он наверняка заметил, что в его восточной части, судя по карте, есть помещение, куда никак нельзя попасть. Именно сюда и выведет портал. Это помещение — главная сокровищница Святилища. Тут героя ждут целых три сундука с добром, несколько единиц эльфийской брони и оружия, и огромное количество разбросанных драгоценных камней. С пустыми руками протагонист точно не уйдёт!

Выступ Забытой долины (Изумрудный парагон)

Сперва можно даже не понять, где оказался герой. Портал выведет его в небольшое пространство, на противоположной стороне которого с горы срывается крупный водопад, образуя стремительный поток, текущий куда-то на север. Ничего ценного тут нет. Нужно идти вдоль потока. Дойдя до того места, где он обрывается в пропасть очередным водопадом, Довакин поймёт, что он находится очень высоко над озером, в котором обитают (или обитали) Восларум и Насларум. Почти на краю обрыва, справа от потока, и будет награда: очередной сундук, пара единиц случайным образом зачарованного эльфийского оружия, а главное — второй том фалмерской книги!

Примечание: Рядом с книгой есть водопад, под ним сундук со случайным содержимым.

Лес Забытой долины (Рубиновый парагон)

Это сравнительно небольшое пространство, окружённое со всех сторон неприступными горами, большую часть которого занимает самая настоящая чаща заснеженных елей. Они стоят так плотно, что ориентация и обзор крайне затруднены. Такого герой больше не увидит нигде. Тут обитают несколько ледяных троллей и одинокий фалмер-наёмник. Именно он-то и является вашей основной целью. К счастью, он сам нападёт на Довакина, ибо его поиски в этой чащобе были бы делом нелёгким. Важность этого конкретного фалмера в том, что у него при себе имеется щит Ауриэля. Следует иметь в виду, что Серана (и животное-спутник с призванным существом, если они есть) может прикончить его сама, пока герой будет блуждать в лесу или отбиваться от очередного тролля. На практике протагонисту может встретиться всего один живой тролль, остальные будут уже убиты фалмером.

Также в дальнем от портала конце леса можно найти что-то типа алтаря, возле которого вы увидите несколько трупов троллей и обязательный сундук.

Существа

В долине можно встретить существ следующих видов (отсортированы по степени опасности):

Читайте также: