Варфрейм кредиты где оформить

Обновлено: 13.05.2024

Сейчас модно подавать информацию в виде видосиков, однако я возьму на себя труд, и сделаю это в текстовом виде, по-старинке. Предполагаю, что читатель знаком с базовыми механиками/понятиями игры и уже 50-100 часов провел, что бы написанное мной не казалось странным. В противном случае рекомендую предварительно прочитать гайд для новичков.

Что бы не возникло недопонимания: текст рассчитан прежде всего на соло игрока, попадающего в рандомные пати. Если вы в клане (или у вас дружеская компания), то имеете возможность собирать пати, учитывая способности/экипировку каждого игрока, а это уже отдельная тема для обсуждения. В таком случае нужно учитывать синергию способностей и все это выходит за рамки данной статьи.

p.s. Если вы опытный игрок (фармите полуафк стальной путь и т.д.), не спешите хейтить данный гайд т.к. он рассчитан на игроков, только осваивающих фарм. В этом гайде описаны базовые принципы, механики и локации. Тут не рассматриваются нюансы с резней, судом, индексом и др. специализированными местами. Так же за скобками остаются открытые локации (равнины, Фортуна, Деймос), которые требуют отдельного подхода, особенно если речь про фарм боссов данных локаций.


Постановка задачи

Итак, у нас есть разные по способностям варфрэймы и оружие. Кач осуществляется путем убийства большого кол-ва мобов, соответственно нам необходимо уметь наносить урон – это как минимум. На втором месте стоит задача выживать при всем при этом. Хотя есть и другое мнение. Почему так? … потому, что если вы умеете хорошо выживать, но не наносите достаточно урона – кача не будет. Немало случаев, когда все 4 человека в группе надеются на "они меня вкачают" . в итоге дпм вообще никакой, дай бог 5 волн отмучатся. Тем не менее, падать от каждой плюхи любого моба, то же плохая практика (союзникам может надоесть вас постоянно поднимать). В любом случае, старайтесь не быть балластом в пати, уважайте тех, с кем вы попали в рандом (иногда к сожалению, сопартийцы этого не заслуживают, но пусть это останется на их совести).

Так же, как вы уже заметили, мобы присутствуют на различных локациях космической карты с разными типами миссий. Логика подсказывает, что по-настоящему большой кол-во мобов будет на тех миссиях, который могу длиться бесконечно долго, скалируются по сложности, а это:

1. Оборона (мало перемещений)
2. Выживание (опционально перемещений)
3. Перехват (много перемещений)
4. Раскопки (много перемещений)

Отметим, что фарм может преследовать разные цели: опыт, кредиты, ресурсы, части оружия/фрэймов, реликвии. По этим темам в отдельности довольно много информации и пути достижения лучшей эффективности в каждом случае несколько отличаются, но принцип одинаковый: больше килов - лучше кач. Кол-во перемещений важно, когда вы хотите фармить не уделяя много внимания на процесс (например, смотрите фильм параллельно или еще что-то).

Ниже я заострю внимание в основном на фарме опыта, ресурсов и лишь упомяну о кредитах/чертежах/реликвиях.


Наверняка вы знаете, что некоторые прайм фрэймы/оружие разработчики периодически отправляют в "хранилище", т.е. в игре перестают падать реликвии, в списке которых присутствует дроп тех или иных прайм-кусков, однако вы можете на очки репутации синдикатов покупать пакеты реликвий (по 3 шт.), среди которых могут быть такие выведенный из игры "старые реликвии", например вот такой пак купил у "Перина" (Болтор уже давно в хранилище на текущий момент)

Перейдем к конкретике и начнем с локации, т.е. куда идти? Вначале вы должны понять, что вам нужнее, конкретный ресурс или опыт в целом … конечно во многих хороших локациях фармиться все в какой-то пропорции, но к примеру, за криотиком идти на оборону зараженных – плохая идея.

Необходимо отметить, что в случае когда вам нужно максимизировать фарм ресурсов, очень полезным будет присутствие в пати Некроса (Прайм), так как у него есть способность, которая позволяет получать дополнительный лут с мобов.

Первое, на что стоит обратить внимание, что когда вы прокачиваете опыт на чем-то (пушке/фрэйме), не стоит брать сразу несколько вещей. Берите что-то одно … вы быстрее это прокачаете (исключением может стать ситуация, когда вы идете надолго, а скажем винтовка у вас 29лвл и вы понимаете, что она замаксится быстрее, чем вы выйдете с миссии).

Помимо этого, из-за специфики игры, прокачка оружия как раз таки быстрее всего осуществляется в случаях, когда оно пассивно получает опыт от убийств, совершенных сопартийцами, а не убивает противников само. Экспа, получаемая за убийства абилками фрейма идет исключительно самому фрейму. Если брать DD-фрэйм с оружием, которое нужно качать, а затем зачищать все живое в миссии исключительно абилками, всю экспу сожрет фрейм и оружие не прокачается вообще.

Распределение экспы в ВФ вообще идет довольно интересным образом:

* Если противника убивает другой игрок в группе, находясь при этом в пределах радиуса шаринга экспы, твой фрейм получает 25% опыта, а 75% опыта распределяются по твоему оружию. Соответственно, если экипирована только одна пушка, все 75% получит она.
* Если противников убьют за пределами радиуса шаринга экспы, ты получишь 0%.
* Если ты убиваешь противника абилкой фрейма, вся экспа идет фрейму.
* Если ты убиваешь противника каким-либо оружием, экспа делится поровну между этим оружием и фреймом.

Общей рекомендацией на скалирующихся миссиях является то, что вы не обязаны упарываться и превозмогать. Если скорость разбирания мобов падает настолько, что вы (ваша пати) с трудом перемалывает волну, периодически кто-то умирает и т.д., то стоит выйти. Однако это не значит, что при первом падении тиммэйта надо убегать … следите за килрэйтом и насколько быстро уходит мана у вашего фрэйма и патроны у вашего оружия.
Назову несколько классических мест:

2. HELENE (Сатурн, оборона). Локация хороша своей компактностью (что позволяет при определенных билдах некоторым фрэймам убивать все не отходя от капсулы) и попутно падают ресурсы, которые всегда очень нужны (элементы питания) для крафта любого оружия/фрэйма.

3. BEREHYNIA (Седна, перехват). Локация славиться тем, что позволяет добывать реликвии, порой довольно актуальные (пользующиеся спросом). Так же, там очень бодро набегает опыт. Оборотной стороной является требовательность к составу пати, т.к. мобы злые.

4. HIERACON (Плутон, раскопки). Локация схожа с Аккадом, но более сложная (более требовательна к составу пати и пониманию, что делать, а что не делать на раскопках), что вознаграждается большей эффективностью фарма . за что любима опытными игроками. Так же имеет многоцелевой профиль + копается криотик.

5. HYDRON (Седна, оборона). Локация такая же как на Хелене т.е. компактная, но мобы более высокого уровня. Эксп набегает очень хорошо, если не хочется много бегать, как на Берехиньи, самое то.

Безусловно, хороших локация много и у всех свои пристрастия. Если вы знаете/любите что-то конкретное, поделитесь в топике, всем будет полезно.

Как вы понимаете, на вкус и цвет все фломастеры разные … буду рассуждать с позиции своего опыта (что может не совпадать с вашим, и это нормально … поделитесь, и не только я скажу вам спасибо). Перечисление будет в свободном порядке (а не в порядке крутости).

Озвучу основной принцип выбора фрэймов под кач/фарм: у него должны быть способности (хотя бы одна), которые наносят урон/дебафают по площади, и чем больше можно раскачать эту способность – тем лучше. Особняком стоит лучший фрэйм поддержки - Тринити, но это отдельная тема (актуальная в основном на сложных миссиях с высокоуровневыми мобами).

Баньши (Прайм)
Королева боли, дерзкая и изящная (слегка картонная ввиду этого). Огромный радиус поражения ульты в сочетании с эффектом контроля делает ее отличным выбором для обороны, где передамажить ее нужно очень постараться. Попутно хороший дебаффер мобов.

Миса
Лучшая иллюстрация ковбойских навыков, виртуозно владеет вторичным оружием, вертела она всех мобов так же, как свои пистолеты. Ульта умиротворяет любого противника. Один из лучших дамагеров в игре, идеальна для коридоров и тунелей. Так же баффает урон оружию союзников.

Октавия
Шейкер, шейкер, патимэйкер … веселый фрэйм, хорошая синергия между способностями позволяет эффективно работать по площади + можно проявить креативность в сочинительстве музыки. Если правильно приготовить, сильно баффает урон союзникам.

Гидроид (Прайм)
Местный водяной, раскачанная ульта и дамажит и контролит тентаклями щупальцами … для любителей всяких Джонов Сильверов.

Фрост (Прайм)
Саб-зиро воплоти … топовый пати-протектер на длительных замесах. Ульту так же можно раскачать до хорошего уровня дамаги.

Вобан (Прайм)
Мастер контроля мобов. Этого фрэйма очень удобно брать, если у вашего оружия большой разовый урон по площади (все гранатометы).

Кора
Свеженький фрэйм, который сходу занял прочные позиции в фарм-компании, благодаря своему контролю цепями


Мэг (Прайм)
Несмотря на ее реворк, все еще очень хороша для фарма корпуса. С алчным притяжением (синдикатский мод) вообще можно стоять на месте и всех карать.

Эмбер (Прайм)
Девочка-огонь, после реворка живее всех живых, отличных дамагдилер, особенно против зараженных. С синдикатскими модулями может и в контроль и как баффер союзников.

Сарина (Прайм)
Некоторые считают ее самым красивым женским фрэймом, а некоторые умеют ее готовить так, что она передамаживает всех даже на вылазках (делит с Мисой пьедестал, как топ-дамагер). После реворка она все еще может. У нее нет скилов которые наносят хороший урон по площади (есть ульта, бьющая по площади, но ее эффективность сильно уступает спорам по урону), однако споры распространяются по цепочке от моба к мобу, по этому данный фрэйм так же можно отнести к удобным для фарма.

В дальнейшем планируется описать относительно новый режим " Резня ", а так же локацию Index для фарма кредитов.

Читайте также: