Какое оформление строчки кода обозначает окончание вложенного блока внутри условия или цикла

Обновлено: 30.06.2024

Иногда, например, нужно исполнить ряд инструкций только в том случае, если соблюдаются определенные условия. Для обработки таких ситуаций в языках программирования есть операторы управления. В дополнение к управлению потоком выполнения программы эти операторы используются для создания циклов или пропуска инструкций, когда какое-то условие истинно.

Операторы управления бывают следующих типов:

  1. Оператор-выражение if
  2. Оператор-выражение if-else
  3. Оператор-выражение if-elif-else
  4. Оператор-выражение break
  5. Оператор-выражение continue

В этом уроке речь пойдет о первых трех операторах управления.

Оператор if

Синтаксис оператора if следующий:

Первая строчка оператора, то есть if condition : — это условие if, а condition — это логическое выражение, которое возвращает True или False . В следующей строке блок инструкций. Блок представляет собой одну или больше инструкций. Если он идет следом за условием if, такой блок называют блоком if.

Стоит обратить внимание, что у каждой инструкции в блоке if одинаковый отступ от слова if. Многие языки, такие как C, C++, Java и PHP, используют фигурные скобки ( <> ), чтобы определять начало и конец блока, но в Python используются отступы.

Каждая инструкция должна содержать одинаковое количество пробелов. В противном случае программа вернет синтаксическую ошибку. В документации Python рекомендуется делать отступ на 4 пробела. Такая рекомендация актуальная для и для этого .

Как это работает:

Когда выполняется инструкция if, проверяется условие. Если условие истинно, тогда все инструкции в блоке if выполняются. Но если условие оказывается неверным, тогда все инструкции внутри этого блока пропускаются.

Инструкции следом за условием if, у которых нет отступов, не относятся к блоку if. Например, — это не часть блока if, поэтому она будет выполнена в любом случае.

Стоит обратить внимание, что во втором случае, когда условие не истинно, инструкция внутри блока if пропускается. В этом примере блок if состоит из одной инструкции, но их может быть сколько угодно, главное — делать отступы.

Рассмотрим следующий код:

Здесь важно обратить внимание, что только выражения на строках 3, 4 и 5 относятся к блоку if. Следовательно, они будут исполнены только в том случае, когда условие if будет истинно. Но инструкции на строках 7 и 8 выполнятся в любом случае.

Консоль Python реагирует иначе при использовании операторов управления прямо в ней. Стоит напомнить, что для разбития выражения на несколько строк используется оператор продолжение ( \ ). Но в этом нет необходимости с операторами управления. Интерпретатор Python автоматически активирует мультистрочный режим, если нажать Enter после условия if. Например:

После нажатия Enter на строке с условием if командная строка преобразуется с >>> на … . Консоль Python показывает … для многострочных инструкций. Это значит, что начатая инструкция все еще не закончена.

Чтобы закончить инструкцию if, нужно добавить еще одну инструкцию в блок if:

Python не будет автоматически добавлять отступ. Это нужно сделать самостоятельно. Закончив ввод инструкции, нужно дважды нажать Enter, чтобы исполнить инструкцию. После этого консоль вернется к изначальному состоянию.

Все эти программы заканчиваются внезапно, не показывая ничего, если условие не истинно. Но в большинстве случаев пользователю нужно показать хотя бы что-нибудь. Для этого используется оператор-выражение if-else.

Оператор if-else

Оператор if-else исполняет одну порцию инструкций, если условие истинно и другое — если нет. Таким образом этот оператор предлагает два направления действий. Синтаксис оператора if-else следующий:

Как это работает:

Когда оператор if-else исполняется, условие проверяется, и если оно возвращает True , когда инструкции в блоке if исполняются. Но если возвращается False , тогда исполняются инструкции из блока else.

Пример 1: программа для расчета площади и длины окружности круга.

Теперь программа показывает корректный ответ пользователю, даже если условие if не является истинным. Это и требуется.

В инструкциях if-else нужно следить за тем, чтобы условия if и else находились на одном уровне. В противном случае программа вернет синтаксическую ошибку. Например:

Если попробовать запустить эту программу, то появится следующая ошибка:

Для исправления проблемы нужно вертикально выровнять if и else

Пример 2: программа для проверки пароля, введенного пользователем.

Вложенные операторы if и if-else

Использовать операторы if-else можно внутри других инструкций if или if-else. Это лучше объяснить на примерах:

Оператор if внутри другого if-оператора

Пример 1: программа, проверяющая, имеет ли студент право на кредит.

Здесь оператор if используется внутри другого if-оператора. Внутренним называют вложенный оператором if. В этом случае внутренний оператор if относится к внешнему блоку if, а у внутреннего блока if есть только одна инструкция, которая выводит “Поздравляем, вам выдан кредит”.

Как это работает:

Сначала оценивается внешнее условие if, то есть per_grad > 70 . Если оно возвращает True , тогда управление программой происходит внутри внешнего блока if. Там же проверяется условие gre_score > 150 . Если оно возвращает True , тогда в консоль выводится "Congratulations you are eligible for loan" . Если False , тогда программа выходит из инструкции if-else, чтобы исполнить следующие операции. Ничего при этом не выводится в консоль.

При этом если внешнее условие возвращает False , тогда выполнение инструкций внутри блока if пропускается, и контроль переходит к блоку else (9 строчка).

У этой программы есть одна маленькая проблема. Запустите ее заново и введите gre_score меньше чем 150 , а per_grade — больше 70 :

Программа не выводит ничего. Причина в том, что у вложенного оператора if нет условия else. Добавим его в следующем примере.

Пример 2: инструкция if-else внутри другого оператора if.

Как это работает:

Эта программа работает та же, как и предыдущая. Единственное отличие — у вложенного оператора if теперь есть инструкция else. Теперь если ввести балл GRE меньше, чем 150, программа выведет: “У вас низкий кредитный лимит”

При создании вложенных операторов if или if-else, всегда важно помнить об отступах. В противном случае выйдет синтаксическая ошибка.

Оператор if-else внутри условия else

Пример 3: программа для определения оценки студента на основе введенных баллов.

Как это работает:

Когда управление программой переходит к оператору if-else, проверяется условие на строке 3 ( score >= 90 ). Если оно возвращает True , в консоль выводится “Отлично! Ваша оценка А”. Если значение неверное, управление переходит к условию else на 5 строке. Теперь проверяется условие score >= 80 (6 строка). Если оно верное, тогда в консоли выводится “Здорово! Ваша оценка — B”.

В противном случае управление программой переходит к условию else на 8 строке. И здесь снова имеется вложенный оператор if-else. Проверяется условие ( score >= 70 ). Если оно истинно, тогда в консоль выводится “Хорошо! Ваша оценка — C”. В противном случае управление переходит к блоку else на 11 строке. В конце концов, проверяется условие ( score >= 60 ). Если оно возвращает True , тогда в консоль выводится “Ваша оценка — D. Стоит повторить материал.” Если же False , тогда в консоли будет “Вы не сдали экзамен”. На этом этапе управление переходит к следующим инструкциям, написанным после внешнего if-else.

Хотя вложенные операторы if-else позволяют проверять несколько условий, их довольно сложно читать и писать. Эти же программы можно сделать более читабельными и простыми с помощью if-elif-else.

Оператор if-elif-else

Оператор if-elif-else — это альтернативное представление оператора if-else, которое позволяет проверять несколько условий, вместо того чтобы писать вложенные if-else. Синтаксис этого оператора следующий:

Примечание: … означает, что можно писать сколько угодно условий eilf .

Как это работает:

Когда исполняется инструкция if-elif-else, в первую очередь проверяется condition_1 . Если условие истинно, тогда исполняется блок инструкций if. Следующие условия и инструкции пропускаются, и управление переходит к операторам вне if-elif-else.

Если condition_1 оказывается ложным, тогда управление переходит к следующему условию elif , и проверяется condition_2 . Если оно истинно, тогда исполняются инструкции внутри первого блока elif . Последующие инструкции внутри этого блока пропускаются.

Этот процесс повторяется, пока не находится условие elif , которое оказывается истинным. Если такого нет, тогда исполняется блок else в самом конце.

Обложка: Гайд по оформлению кода на С++ от Стэнфордского университета

Стэнфордский университет представил гайд по основным стандартам оформления кода на С++. Умение корректно оформить ваш код является ценным навыком, так как это в разы облегчает работу других. Также у нас есть подобная статья, посвящённая написанию самодокументируемого кода.

Пробелы и отступы

Отделяйте пробелами фигурные скобки:

Ставьте пробелы между операторами и операндами:

Когда строка становится длиннее 100 символов, разделите её на две, сделав перевод на новую строку после оператора, и продолжайте писать:

Оставляйте пустые линии между функциями и между группами выражений:

Названия и переменные

Давайте переменным описательные имена, такие как firstName или homeworkScore . Избегайте однобуквенных названий вроде x или c , за исключением итераторов вроде i .

Называйте переменные и функции, используя верблюжийРегистр . Называйте классы ПаскальнымРегистром , а константы — в ВЕРХНЕМ_РЕГИСТРЕ . Узнать подробнее про верблюжий регистр вы можете в этой статье.

Если переменная используется лишь внутри определенного if , то делайте её локальной, объявляя в том же блоке кода, а не глобальной.

New Media , Санкт-Петербург, Москва , По итогам собеседования

Выбирайте подходящий тип данных для ваших переменных. Если переменная содержит лишь целые числа, то определяйте её как int , а не double .

Используйте текстовую строку, стандартную для C++, а не С. С++ путает тем, что имеет два вида текстовых строк: класс string из С++ и старый char* (массив символов) из С:

Если определенная константа часто используется в вашем коде, то обозначьте её как const и всегда ссылайтесь на данную константу, а не на её значение:

Никогда не объявляйте изменяемую глобальную переменную. Глобальными переменными должны быть только константы. Вместо того, чтобы делать значение глобальным, сделайте его параметром и возвращайте значение, когда необходимо:

Базовые выражения С++

Частенько затрудняетесь с выбором между for и while ? Используйте цикл for , когда вы знаете количество повторений, а цикл while , когда количество повторений неизвестно:

Когда используете операторы управления вроде if / else , for , while , всегда используйте < >и соответствующие отступы, даже если тело всего оператора управления состоит лишь из одной строки:

Старайтесь избегать использования выражений break или continue . Используйте их только в том случае, если это абсолютно необходимо.

В C++ есть функция exit , которая немедленно завершает программу. Настоятельно не рекомендуется использовать данную функцию. Программа всегда должна заканчиваться естественно, достигая оператора return функции main .

Используя выражения if / else , подобающе выбирайте между разнообразными if и else шаблонами в зависимости от условий, относящихся к друг другу. Избегайте излишних тестов if :

Если у вас есть выражение if / else , которое возвращает логическое значение, возвращайте результаты теста напрямую:

Никогда не проверяйте значения логического типа, используя == или != с true или false :

Чрезмерность

Если вы используете один и тот же код дважды или более, то найдите способ удалить излишний код, чтобы он не повторялся. К примеру, его можно поместить во вспомогательную функцию. Если повторяемый код похож, но не совсем, то постарайтесь сделать вспомогательную функцию, которая принимает параметры и представляет разнящуюся часть:

Переместите общий код из выражения if / else , чтобы он не повторялся:

Комментарии

Заглавный комментарий. Размещайте заглавный комментарий, который описывает назначение файла, вверху каждого файла. Предположите, что читатель вашего комментария является продвинутым программистом, но не кем-то, кто уже видел ваш код ранее.

Заголовок функции / конструктора. Разместите заголовочный комментарий на каждом конструкторе и функции вашего файла. Заголовок должен описывать поведение и / или цель функции.

Параметры / возврат. Если ваша функцию принимает параметры, то кратко опишите их цель и смысл. Если ваша функция возвращает значение — кратко опишите, что она возвращает.

Исключения. Если ваша функция намеренно выдает какие-то исключения для определенных ошибочных случаев, то это требует упоминания.

Комментарии на одной строке. Если внутри функции имеется секция кода, которая длинна, сложна или непонятна, то кратко опишите её назначение.

TODO. Следует удалить все // TODO комментарии перед тем, как заканчивать и сдавать программу.

Эффективность

Вызывая большую функцию и используя результат несколько раз, сохраните результат в переменной вместо того, чтобы постоянно вызывать данную функцию:

Функции и процедурное проектирование

Хорошо спроектированная функция имеет следующие характеристики:

  • Полностью выполняет четко поставленную задачу;
  • Не берет на себя слишком много работы;
  • Не связана с другими функциями бесцельно;
  • Хранит данные максимально сжато;
  • Помогает распознать и разделить структуру программы;
  • Помогает избавиться от излишков, которые иначе присутствовали бы в программе.

Используйте параметры, чтобы отправлять информацию из функции или когда функции нужно возвратить несколько значений. Не используйте параметры без необходимости. Заметьте, что a , b , и с не являются параметрами в нижеприведенной функции, так как это не нужно:

Когда требуется вернуть значение из функции, используйте значение return :

Отправляя объект в функцию как параметр, вы должны передавать его по ссылке, так как если он будет передан как значение, то будет скопирован весь объект. Копирование объектов требует больших затрат памяти.

Используйте ссылочные переменные, а не указатели. Одна из причин — это то, что ссылочные переменные, в отличие от указателей, не могут принимать значение NULL :

Если вы передаете объект в функцию и код не изменит вида объекта — передайте его как const -ссылку:

Проектирование классов

Инкапсуляция. Отделяйте ваши объекты, делая все поля данных в вашем классе private :

class vs struct. Всегда используйте class , только если вы не создаете очень маленький и простой вид данных, для которого нужны лишь несколько публичных переменных и, возможно, конструктор для их инициализации.

Избегайте ненужных полей. Используйте поля, чтобы хранить важные данные о ваших объектах, но не временные значения, которые используются единожды.

Это руководство продолжает и расширяет PSR-1, основной стандарт написания кода.

Целью данного руководства является снижение когнитивных трений при беглом осмотре кода от разных авторов. Оно делает это путем перечисления общих наборов правил и ожиданий о том, как оформлять PHP код.

Эти правила оформления являются производным от сходства между разными участвующими проектами. Когда разные авторы сотрудничают в нескольких проектах, это помогает иметь один набор нормативов для использования между всеми этими проектами. Таким образом польза этого руководства не в самих правилах, а в обмене этими правилами.

Ключевые слова "ДОЛЖЕН", "НЕ ДОЛЖЕН", "ТРЕБУЕТСЯ", "БУДЕТ", "НЕ БУДЕТ", "СЛЕДУЕТ", "НЕ СЛЕДУЕТ", "РЕКОМЕНДУЕТСЯ", "МОЖЕТ", и "ДОПОЛНИТЕЛЬНО" в этом документе должны быть истолкованы как описано в RFC 2119.

1. Обзор

Код ДОЛЖЕН следовать PSR-1.

Код ДОЛЖЕН использовать 4 пробела для отступов, не табуляцию.

НЕ ДОЛЖНО быть жесткого ограничения на длину строки; мягкое ограничение ДОЛЖНО быть 120 знаков; строкам СЛЕДУЕТ быть 80 символов или менее.

ДОЛЖНА быть одна пустая строка после объявления namespace , и ДОЛЖНА быть одна пустая строка после блока с объявлениями use .

Открывающие фигурные скобки для классов ДОЛЖНЫ быть на новой строке, и закрывающие фигурные скобки ДОЛЖНЫ быть на новой строке после тела класса.

Открывающие фигурные скобки для методов ДОЛЖНЫ быть на новой строке, и закрывающие фигурные скобки ДОЛЖНЫ быть на новой строке после тела метода.

Область видимости ДОЛЖНА быть описана у всех свойств и методов; abstract и final ДОЛЖНЫ быть описаны перед областью видимости; static ДОЛЖНО быть описано после области видимости.

Ключевые слова управляющих конструкций ДОЛЖНЫ иметь один пробел после себя; вызовы методов и функции НЕ ДОЛЖНЫ.

Открывающие фигурные скобки для управляющих конструкций ДОЛЖНЫ быть на той же строке, а закрывающие фигурные скобки ДОЛЖНЫ быть на новой строке после тела конструкции.

Открывающие круглые скобки для управляющих конструкций НЕ ДОЛЖНЫ иметь пробел после себя, а закрывающие круглые скобки для управляющих конструкций НЕ ДОЛЖНЫ иметь пробел перед собой.

1.1. Пример

Этот пример как краткий обзор включает в себя некоторые из ниже указанных правил:

2. Общее

2.1 Основной стандарт написания кода

Код ДОЛЖЕН следовать всем правилам изложенным в PSR-1.

2.2 Файлы

Все PHP файлы ДОЛЖНЫ использовать переводы строк Unix LF (linefeed).

Все PHP файлы ДОЛЖНЫ оканчиваться одной пустой строкой.

Закрывающий ?> тег ДОЛЖЕН быть исключен из файлов содержащих только PHP.

2.3. Строки

НЕ ДОЛЖНО быть жесткого ограничения на длину строки.

Мягкое ограничение на длину строки ДОЛЖНО быть 120 знаков; автоматические проверки стиля ДОЛЖНЫ предупредить но НЕ ДОЛЖНЫ выдавать ошибку на мягкие ограничения.

Строкам НЕ СЛЕДУЕТ быть длиннее 80 знаков; более длинные строки СЛЕДУЕТ разбивать на несколько последующих строк не более чем 80 знаков в каждой.

НЕ ДОЛЖНО быть замыкающий пробелов в конце строки на не пустых строках.

Пустые строки МОГУТ быть добавлены для улучшения читабельности и указания связанных блоков кода.

НЕ ДОЛЖНО быть более одного оператора в строке.

2.4. Отступы

Код ДОЛЖЕН использовать отступ в 4 пробела, и НЕ ДОЛЖЕН использовать табуляцию для отступов.

Обратите особое внимание: Использование только пробелов, и не смешивание пробелов и табуляции, помогает избежать проблем с диффами, патчами, историей, и аннотациями. Использование пробелов также позволяет легко вставить тонко-настроенный суб-отступ для межстрочного выравнивания.

2.5. Ключевые слова и True/False/Null

PHP Ключевые слова ДОЛЖНЫ быть в нижнем регистре.

PHP константы true , false , и null ДОЛЖНЫ быть в нижнем регистре.

3. Объявление Пространства имен и Use

Если они присутствуют, то ДОЛЖНА быть одна пустая строка после объявления namespace .

Если они присутствуют, все объявления use ДОЛЖНЫ идти после объявления namespace .

ДОЛЖНО быть ключевое слово use на каждое объявление.

ДОЛЖНА быть одна пустая строка после блока use .

4. Классы, Свойства, и Методы

Термин "класс" относится ко всем классам, интерфейсам и трейтам.

4.1. Extends и Implements

Ключевые слова extends и implements ДОЛЖНЫ быть объявлены на той же строке, что и имя класса.

Открывающая фигурная скобка для класса ДОЛЖНА идти на своей собственной строке; закрывающая фигурная скобка для класса ДОЛЖНА идти на следующей строке после тела класса.

Список implements МОЖЕТ быть разделен на несколько строк, где каждая последующая строка с одним отступом. При этом первый элемент в списке ДОЛЖЕН быть на следующей строке, и ДОЛЖЕН быть только один интерфейс на строку.

4.2. Свойства

Область видимости ДОЛЖНА быть объявлена на все свойства.

Ключевое слово var НЕ ДОЛЖНО быть использовано для объявления свойства.

НЕ ДОЛЖНО быть более одного свойства объявленного на оператор.

Имена свойств НЕ СЛЕДУЕТ делать с подчеркиванием в качестве приставки для обозначения области видимости protected или private.

Объявление свойства выглядит следующим образом.

4.3. Методы

Область видимости ДОЛЖНА быть объявлена на все методы.

Имена методов НЕ СЛЕДУЕТ делать с подчеркиванием в качестве приставки для обозначения области видимости protected или private.

Имена методов НЕ ДОЛЖНЫ быть объявлены с пробелом после имени метода. Открывающая фигурная скобка ДОЛЖНА идти на своей собственной строке, а закрывающая фигурная скобка ДОЛЖНА быть на следующей строке после тела метода. НЕ ДОЛЖНО быть пробела после открытия круглой скобки, и НЕ ДОЛЖНО быть пробела перед закрывающей круглой скобкой.

Объявление метода выглядит следующим образом. Обратите внимание на размещение круглых скобок, запятых, пробелов и фигурных скобок:

4.4. Аргументы Метода

В списке аргументов, НЕ ДОЛЖНО быть пробела перед каждой запятой, и ДОЛЖЕН быть один пробел после каждой запятой.

Аргументы Метода со значениями по умолчанию должны идти в конце списка аргументов.

Список аргументов МОЖЕТ быть разделен на несколько строк, где каждая последующая строка с одним отступом. При этом первый элемент в списке ДОЛЖЕН быть на следующей строке, и ДОЛЖЕН быть только один аргумент на строку.

Когда список аргументов разделен на несколько строк, закрывающая круглая скобка и открывающая фигурная скобка ДОЛЖНЫ быть установлены вместе на их собственную строку с одним пробелом между ними.

4.5. abstract , final , и static

Если они присутствуют, то abstract и final ДОЛЖНЫ предшествовать перед объявлением области видимости.

Если присутствует объявление static , то оно ДОЛЖНО идти после объявления области видимости.

4.6. Вызовы Метода и Функции

При выполнении вызова метода или функции, НЕ ДОЛЖНО быть пробела между именем метода или функции и открывающей круглой скобкой, НЕ ДОЛЖНО быть пробела после открытия круглой скобки, а также НЕ ДОЛЖНО быть пробела перед закрывающей круглой скобкой. В списке аргументов, НЕ ДОЛЖНО быть пробела перед каждой запятой, и ДОЛЖЕН быть один пробел после каждой запятой.

Списки аргументов МОГУТ быть разделены на несколько строк, где каждая последующая строка с одним отступом. При этом первый элемент в списке ДОЛЖЕН быть на следующей строке, и ДОЛЖЕН быть только один аргумент на строку.

5. Управляющие конструкции

Общие правила стиля для управляющих конструкций следующие:

  • ДОЛЖЕН быть один пробел после ключевого слова управляющей конструкции
  • НЕ ДОЛЖНО быть пробела после открывающих круглых скобок
  • НЕ ДОЛЖНО быть пробела перед закрывающими круглыми скобками
  • ДОЛЖЕН быть один пробел между закрывающей круглой скобкой и открывающей фигурной скобкой
  • Тело конструкции должно быть с одним отступом
  • Закрывающая фигурная скобка ДОЛЖНА быть на следующей строке после тела управляющей конструкции

Тело каждой конструкции ДОЛЖНО быть заключено в фигурные скобки. Это стандартизирует вид конструкций, и уменьшает вероятность внесения ошибок при добавлении новых строк к телу управляющей конструкции.

5.1. if , elseif , else

Оператор if выглядит следующим образом. Обратите внимание на размещение круглых скобок, пробелов и фигурных скобок; и что else и elseif находятся на одной линии, как и закрывающая фигурная скобка тела оператора.

Ключевое слово elseif СЛЕДУЕТ использовать вместо else if так что все управляющие ключевые слова выглядят как единые слова.

5.2. switch , case

Конструкция switch выглядит следующим образом. Обратите внимание на размещение круглых скобок, пробелов и фигурных скобок. Оператор case ДОЛЖЕН быть с одним отступом от switch , а ключевое слово break (или другое завершающее ключевое слово) ДОЛЖНО быть с таким же отступом как тело оператора case . ДОЛЖЕН быть комментарий, такой как // no break когда есть преднамеренное падение в не-пустое тело оператора case .

5.3. while , do while

Оператор while выглядит следующим образом. Обратите внимание на размещение круглых скобок, пробелов и фигурных скобок.

Кроме того, оператор do while выглядит следующим образом. Обратите внимание на размещение круглых скобок, пробелов и фигурных скобок.

5.4. for

Оператор for выглядит следующим образом. Обратите внимание на размещение круглых скобок, пробелов и фигурных скобок.

5.5. foreach

Оператор foreach выглядит следующим образом. Обратите внимание на размещение круглых скобок, пробелов и фигурных скобок.

5.6. try , catch

Блок try catch выглядит следующим образом. Обратите внимание на размещение круглых скобок, пробелов и фигурных скобок.

6. Замыкания

Замыкания ДОЛЖНЫ быть объявлены с пробелом после ключевого слова function , и пробелом перед и после ключевого слова use .

Открывающая фигурная скобка ДОЛЖНА идти на той же строке, а закрывающая фигурная скобка ДОЛЖНА идти на следующей строке после тела функции.

НЕ ДОЛЖНО быть пробела после открывающей круглой скобки списка аргументов или списка переменных, и НЕ ДОЛЖНО быть пробела перед закрывающей круглой скобкой списка аргументов или списка переменных.

В списке аргументов и списке переменных НЕ ДОЛЖНО быть пробела перед каждой запятой, и ДОЛЖЕН быть один пробел после каждой запятой.

Аргументы замыкания со значениями по умолчанию должны идти в конце списка аргументов.

Объявление замыкания выглядит следующим образом. Обратите внимание на размещение круглых скобок, запятых, пробелов и фигурных скобок:

Список аргументов и список переменных МОЖЕТ быть разделен на несколько строк, где каждая последующая строка с одним отступом. При этом первый элемент в списке ДОЛЖЕН быть на следующей строке, и ДОЛЖЕН быть только один аргумент или переменная на строку.

Когда конечный список (или аргументов или переменных) разделен на несколько строк, закрывающая круглая скобка и открывающая фигурная скобка ДОЛЖНЫ быть установлены вместе на их собственную строку с одним пробелом между ними.

Ниже приведены примеры замыканий с и без списка аргументов и списка переменных разбитого на несколько строк.

Обратите внимание, что правила форматирования применяются также когда замыкание используется прямо как аргумент при вызове метода или функции.

7. Заключение

Есть много элементов оформления и практик умышленно опущенных в этом руководстве. Они включают, но не ограничиваются:

Объявление глобальных переменных и глобальных констант

Операторы и присваивания

Комментарии и блоки документации

Приставки и окончания имен классов

Будущее рекомендации МОГУТ пересмотреть и расширить это руководство для решения тех или иных элементов оформления и практик.

Цитатник веб-разработчиков В тексте курса вы встретите цитаты, высказанные в разное время разработчиками системы и разработчиками проектов на базе Bitrix Framework. Надеемся, что такие неформальные замечания внесут некоторое разнообразие в процесс изучения. Заодно опытные специалисты поделятся и своим опытом.

Имена авторов цитат даются в том написании, в каком авторы зарегистрировали себя на сайте "1С-Битрикс". .

Курс для разработчиков - продолжение линейки учебных курсов по Bitrix Framework. Получение сертификата по курсу рекомендуется после успешной сдачи тестов по всей линейке курсов, так как без понятия о работе Контент-менеджера и Администратора создание успешных сайтов будет затруднено.

Чтобы научиться программировать в Bitrix Framework, нет необходимости изучать всю линейку курсов. Но есть моменты, которые необходимо знать разработчикам о системе, они раскрыты в начальных курсах:

  • Интерфейс программы - в главе Элементы управления курса Контент-менеджер.
  • Компоненты 2.0 (начальные сведения) в главе Компоненты 2.0 (начальные сведения) курса Контент-менеджер.
  • Информационные блоки - в главе Информационные блоки (начальные сведения) курса Контент-менеджер.
  • Управление доступом к файлам, элементам контента, модулям и другие права доступа в главе Управление доступом курса Администратор. Базовый.
  • Работа с инструментами системы - в главе Работа с инструментами курса Администратор. Базовый.
  • Модуль Поиск - в главе Поиск курса Администратор. Базовый.
  • Вся информация по администрированию модулей размещена в курсах:
      - модули "1С-Битрикс: Управление сайтом" - модули "1С-Битрикс: Управление сайтом", связанные с коммерческой деятельностью в Интернете. - модули "1С-Битрикс: Корпоративный портал"

    Как построен курс

    Общепринятая градация квалификации разработчиков в рамках курса обозначает что:

    • Junior сможет создавать простые сайты работая со штатными компонентами и модифицируя их шаблоны.
    • Middle разработчик может работать с API Bitrix Framework.
    • Senior умеет работать над производительностью и безопасностью сайтов, создавать свои модули и компоненты.

    Примечание: Такое построение удобно для пошагового изучения принципов работы Bitrix Framework. По этому же принципу построены и тесты. Но такая структура не очень удобна для использования содержания курса как постоянного источника информации. Что бы переключить курс в режим Справочника, воспользуйтесь переключателем в верхнем правом углу шапки курса.

    Начальные требования к подготовке

    Для успешного изучения курса и овладения мастерством разработки сайтов на Bitrix Framework необходимо владеть (хотя бы на начальном уровне):

    • основами PHP, баз данных;
    • основами HTML, CSS.

    У нас часто спрашивают, сколько нужно заплатить

    Курс полностью бесплатен. Изучение курса, прохождение итоговых тестов и получение сертификатов - ничего из этого оплачивать не нужно.

    Ещё у нас есть Академия 1С-Битрикс, где можно обучиться на платной основе на курсах нашей компании либо наших партнёров.

    Баллы опыта

    В конце каждого урока есть кнопка Прочитано! . При клике на неё в Вашу итоговую таблицу опыта добавляется то количество баллов, которое указано в прочитанном После нажатия кнопки Прочитано! появится
    окно подтверждения:


    уроке.

    Периодически мы заново оцениваем сложность уроков, увеличивая/уменьшая число баллов, поэтому итоговое количество набранных Вами баллов может отличаться от максимально возможного. Не переживайте! Отличный результат - это если общее число набранных Вами баллов отличается от максимального на 1-2%.

    Тесты

    После изучения курса вам будет предложено пройти тесты на сертификацию. При успешной сдаче последовательности тестов на странице Моё обучение можно просмотреть результат обучения и загрузить сертификат в формате PDF.

    Комментарии к статьям

    Что дальше?

    Одновременно с изучением курса Разработчик Bitrix Framework вам придётся обращаться к информации о других технологиях Bitrix Framework. Эта информация размещена в следующих курсах:

    Для преподавания оффлайн

    Если данный курс берётся в качестве основы для оффлайного преподавания, то рекомендуемая продолжительность: 5 дней (40 академических часов).

    Если нет интернета

    iPhone:
    FBReader
    CoolReader
    iBook
    Bookmate

    Windows:
    Calibre
    FBReader
    Icecream Ebook Reader
    Плагины для браузеров:
    EpuBReader – для Firefox
    Readium – для Google Chrome

    iOS
    Marvin for iOS
    ShortBook
    обновляются периодически, поэтому возможно некоторое отставание их от онлайновой версии курса.

    Если вы нашли неточность в тексте, непонятное объяснение, пожалуйста, сообщите нам об этом в комментариях.



    Восемь общих правил

    Существуют правила, которые подойдут для написания кода на любом языке программирования. Только следование им уже повысит качество вашего кода.

    Правила кода PHP

    На конец 2017 г. действуют стандарты PHP программирования: PSR-2 и PSR-1. Они устанавливают правила синтаксиса, именования, оформления. Весь код должен быть написан единообразно. Это касается пробелов, отступов, скобок, строк.

    Чтобы не запоминать все требования стандартов, можно работать в современной среде разработки — PhpStorm, NetBeans и подобных. Они позволяют автоматически форматировать текст в соответствии с правилами.

    Отступы

    Правильное оформление кода PHP предполагает его простое визуальное восприятие. Оно достигается с помощью отступов и пробелов. Для формирования отступов используйте пробелы, а не знак табуляции. Каждую строку начинайте с четырех пробелов. Код должен идти лесенкой: раскрываться вправо, затем собираться обратно.

    Запомните: один отступ = четыре пробела.

    Выделяем отступами тело конструкции, тело метода, блоки импорта, аргументы и подобное.

    Правильно

    Неправильно

    Пробелы

    • между for ( foreach/ while / catch) и (
    • после ;
    • между ) и
    • перед =>
    • после =>
    • между try и
    • между > и catch
    1. После имени метода.
    2. В списке аргументов перед запятыми.
    3. Между ( и именем функции или метода.

    Пустая строка

    1. После каждого логического блока.
    2. После определения пространства имен.
    3. После блока импорта. Каждая строка блока должна начинаться с use.

    Правильно

    Неправильно

    Круглые скобки

    1. Не выносим на отдельные строки.
    2. Не ставим пробелы внутри: после ( и перед ).
    3. Ставим пробелы до скобок и после.
    4. Внутри перечисление отделяем пробелами.

    Фигурные скобки

    1. Открывающая фигурная скобка выносится на новую строку перед телом метода, для классов.
    2. Открывающая фигурная скобка не выносится на отдельную строку в конструкциях и замыканиях.
    3. Закрывающая скобка > в конструкциях, имени метода, определении метода, классах пишется с новой строки и отделяется одним отступом.

    Аргументы

    Оформляются двумя способами: в одну строку через запятую или в столбик. Аргументы на одной строке пишутся через запятую внутри круглых скобок. Пробел ставится только после запятой.

    Правильно

    Неправильно

    При оформлении в столбик каждый аргумент пишется с новой строки и отделяется двойным отступом. Первая круглая скобка остается на строке вместе обозначением метода. Вторая круглая скобка выносится в отдельную строку вместе с открывающей фигурной скобкой. Между ними пробел.

    Правильно

    Неправильно

    Конструкция switch case

    Конструкцию делим на три уровня: switch, case, echo/break. Каждый уровень начинается с отступа. Таким образом, наш код визуально выглядит состоящим из трех столбцов.

    Если в конструкции не используется break, поставьте // no break.

    Правильно

    Неправильно

    Конструкция try catch

    Тело try и тело catch отделяются одним отступом. Пробелы нужно поставить:

    • между try и
    • между > и catch
    • между catch и (
    • между ) и

    Catch и скобку > ставим на одну строку.

    Правильно

    Неправильно

    Конструкция if, elseif, else

    Операторы и открывающую фигурную скобку пишем на одной строке. Закрывающую фигурную скобку оператора пишем на той же строке, что и оператор. Заключительную фигурную скобку пишем на отдельной строке. Оператор else if пишем как единое слово - elseif. Тело оператора отделяем отступом.

    Правильно

    Неправильно

    Комментарии в коде

    Чистый код должен быть правильно закомментирован. К сожалению, встречаются две крайности: подробное комментирование каждой строки и полное отсутствие комментариев. И то, и другое мешает в работе. Избыточное комментирование снижает восприятие кода, отвлекает от понимания его сути. Писать очевидные вещи — тратить свое и чужое время. Иногда из-за слишком подробных комментариев объем кода увеличивается в несколько раз. Закончив с кодом, посмотрите критически. Очевидные и банальные комментарии удалите.

    Обратная сторона медали — отсутствие пояснений. Коды со сложной архитектурой, скриптами, с большой вложенностью требуют пометок. В этом случае комментарии помогут быстро ориентироваться в коде другим членам команды. Часто они помогают и самому разработчику кода. Главное — придерживаться золотой середины и комментировать только важные моменты.





    Предлагаем чек-лист для самостоятельной проверки чистоты кода. Если вы будете инспектировать чужой код, помните, что программист — творческая профессия. А творческие люди обычно тяжело воспринимают критику. Будьте лояльней.

    • Легко ли воспринимать код визуально?
    • Присутствуют ли комментарии? насколько они необходимы?
    • Соответствует ли код стандартам PSR-1 и PSR-2? Краткая выжимка стандартов приведена в разделе “Правила кода PHP”.
    • Используете ли вы систему документирования phpDoc или подобную?
    • Нужно ли делать перерыв в чтении, чтобы разобраться в написанном?
    • Проведен ли рефакторинг?
    • Есть ли дублирование в блоках, функциях и пр.?
    • Понятны ли названия переменных, имена методов и пр.?
    • Какова длина строк, методов, функций, классов, файла?
    • Вы искали ошибки и баги?
    • Как можно еще улучшить код?
    • Можно ли сделать его короче?
    • Можно ли сделать его эффективней?

    Желательно провести тестирование. Руководствуйтесь тремя принципами:

    1. Тесты должны быть полными.
    2. Тесты должны соответствовать установленным требованиям.
    3. Тесты должны проводиться на нужном уровне тестирования.

    Заключение

    Код — это не личный захламленный ящик с грудой бумаг. Правильный код — это картотека в Ленинской библиотеке. В нем все структурировано, задокументирована важная информация, есть связи с другими каталогами и библиотеками. Чистый код может разобрать и профи, и начинающий программист. С ним приятно работать, он характеризует уровень мастерства своего разработчика.

    Старайтесь следовать принятым правилам, рекомендациям и стандартам. Думайте о тех, кто будет работать с ним после вас. Всегда пробуйте сделать код короче и эффективней. Напишите так, чтобы это понимал не только Бог.


    Восемь общих правил

    Существуют правила, которые подойдут для написания кода на любом языке программирования. Только следование им уже повысит качество вашего кода.

    Правила кода PHP

    На конец 2017 г. действуют стандарты PHP программирования: PSR-2 и PSR-1. Они устанавливают правила синтаксиса, именования, оформления. Весь код должен быть написан единообразно. Это касается пробелов, отступов, скобок, строк.

    Чтобы не запоминать все требования стандартов, можно работать в современной среде разработки — PhpStorm, NetBeans и подобных. Они позволяют автоматически форматировать текст в соответствии с правилами.

    Отступы

    Правильное оформление кода PHP предполагает его простое визуальное восприятие. Оно достигается с помощью отступов и пробелов. Для формирования отступов используйте пробелы, а не знак табуляции. Каждую строку начинайте с четырех пробелов. Код должен идти лесенкой: раскрываться вправо, затем собираться обратно.

    Запомните: один отступ = четыре пробела.

    Выделяем отступами тело конструкции, тело метода, блоки импорта, аргументы и подобное.

    Правильно

    Неправильно

    Пробелы

    • между for ( foreach/ while / catch) и (
    • после ;
    • между ) и
    • перед =>
    • после =>
    • между try и
    • между > и catch
    1. После имени метода.
    2. В списке аргументов перед запятыми.
    3. Между ( и именем функции или метода.

    Пустая строка

    1. После каждого логического блока.
    2. После определения пространства имен.
    3. После блока импорта. Каждая строка блока должна начинаться с use.

    Правильно

    Неправильно

    Круглые скобки

    1. Не выносим на отдельные строки.
    2. Не ставим пробелы внутри: после ( и перед ).
    3. Ставим пробелы до скобок и после.
    4. Внутри перечисление отделяем пробелами.

    Фигурные скобки

    1. Открывающая фигурная скобка выносится на новую строку перед телом метода, для классов.
    2. Открывающая фигурная скобка не выносится на отдельную строку в конструкциях и замыканиях.
    3. Закрывающая скобка > в конструкциях, имени метода, определении метода, классах пишется с новой строки и отделяется одним отступом.

    Аргументы

    Оформляются двумя способами: в одну строку через запятую или в столбик. Аргументы на одной строке пишутся через запятую внутри круглых скобок. Пробел ставится только после запятой.

    Правильно

    Неправильно

    При оформлении в столбик каждый аргумент пишется с новой строки и отделяется двойным отступом. Первая круглая скобка остается на строке вместе обозначением метода. Вторая круглая скобка выносится в отдельную строку вместе с открывающей фигурной скобкой. Между ними пробел.

    Правильно

    Неправильно

    Конструкция switch case

    Конструкцию делим на три уровня: switch, case, echo/break. Каждый уровень начинается с отступа. Таким образом, наш код визуально выглядит состоящим из трех столбцов.

    Если в конструкции не используется break, поставьте // no break.

    Правильно

    Неправильно

    Конструкция try catch

    Тело try и тело catch отделяются одним отступом. Пробелы нужно поставить:

    • между try и
    • между > и catch
    • между catch и (
    • между ) и

    Catch и скобку > ставим на одну строку.

    Правильно

    Неправильно

    Конструкция if, elseif, else

    Операторы и открывающую фигурную скобку пишем на одной строке. Закрывающую фигурную скобку оператора пишем на той же строке, что и оператор. Заключительную фигурную скобку пишем на отдельной строке. Оператор else if пишем как единое слово - elseif. Тело оператора отделяем отступом.

    Правильно

    Неправильно

    Комментарии в коде

    Чистый код должен быть правильно закомментирован. К сожалению, встречаются две крайности: подробное комментирование каждой строки и полное отсутствие комментариев. И то, и другое мешает в работе. Избыточное комментирование снижает восприятие кода, отвлекает от понимания его сути. Писать очевидные вещи — тратить свое и чужое время. Иногда из-за слишком подробных комментариев объем кода увеличивается в несколько раз. Закончив с кодом, посмотрите критически. Очевидные и банальные комментарии удалите.

    Обратная сторона медали — отсутствие пояснений. Коды со сложной архитектурой, скриптами, с большой вложенностью требуют пометок. В этом случае комментарии помогут быстро ориентироваться в коде другим членам команды. Часто они помогают и самому разработчику кода. Главное — придерживаться золотой середины и комментировать только важные моменты.





    Предлагаем чек-лист для самостоятельной проверки чистоты кода. Если вы будете инспектировать чужой код, помните, что программист — творческая профессия. А творческие люди обычно тяжело воспринимают критику. Будьте лояльней.

    • Легко ли воспринимать код визуально?
    • Присутствуют ли комментарии? насколько они необходимы?
    • Соответствует ли код стандартам PSR-1 и PSR-2? Краткая выжимка стандартов приведена в разделе “Правила кода PHP”.
    • Используете ли вы систему документирования phpDoc или подобную?
    • Нужно ли делать перерыв в чтении, чтобы разобраться в написанном?
    • Проведен ли рефакторинг?
    • Есть ли дублирование в блоках, функциях и пр.?
    • Понятны ли названия переменных, имена методов и пр.?
    • Какова длина строк, методов, функций, классов, файла?
    • Вы искали ошибки и баги?
    • Как можно еще улучшить код?
    • Можно ли сделать его короче?
    • Можно ли сделать его эффективней?

    Желательно провести тестирование. Руководствуйтесь тремя принципами:

    1. Тесты должны быть полными.
    2. Тесты должны соответствовать установленным требованиям.
    3. Тесты должны проводиться на нужном уровне тестирования.

    Заключение

    Код — это не личный захламленный ящик с грудой бумаг. Правильный код — это картотека в Ленинской библиотеке. В нем все структурировано, задокументирована важная информация, есть связи с другими каталогами и библиотеками. Чистый код может разобрать и профи, и начинающий программист. С ним приятно работать, он характеризует уровень мастерства своего разработчика.

    Старайтесь следовать принятым правилам, рекомендациям и стандартам. Думайте о тех, кто будет работать с ним после вас. Всегда пробуйте сделать код короче и эффективней. Напишите так, чтобы это понимал не только Бог.

    Читайте также: