Протокол седьмого поколения что это

Обновлено: 28.06.2024

Консоль Zeebo даст по-настоящему увлекательный и развлекательный игровой опыт миллиарду потенциальных потребителей по всему миру, многие из которых никогда не играли дома.

Бразилия богата на клоны различных игровых систем. Даже больше, чем постсоветское пространство со своими Денди и Сюборами. Nintendo Famicom или Sega Mega Drive с латиноамериканским колоритом — обычно явление. А в 2009 там на прилавках игровых магазинов появилась консоль под забавным именем Zeebo. Это была попытка компании Tectoy покорить своей приставкой если не мировой рынок, то хотя бы родную страну.

И покорять, на то время, было чем — Zeebo для запуска игры не нужны ни диски ни картриджи, а использование мобильной связи для передачи данных и сегодня выглядит как весьма экзотическое решение: консоль обладает встроенным 3G-модулем, через который и происходило общение с внешним миром, а также со специальной онлайн-платформой ZeeboNet (аналог PSN для PlayStation или Microsoft Store для Xbox). Использование самой сети было бесплатным. Но даже такие передовые функции не смогли растянуть жизненный цикл Zeebo больше, чем на 2 года. Хотя тогда аналитики её считали первой ласточкой нового сегмента игрового рынка.

В то время представители седьмого поколения консолей вовсю сражались за пользователей — Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii были в самом расцвете сил. Но в Бразилии из-за сложной налоговой системы буйствует пиратство. Может даже больше, чем в других не самых богатых странах.

И пока прогрессивный мир вкушает все прелести некстгена, статусной консолью Южной Америки остаётся PlayStation 2, которая хоть и стоит приличных денег, но имеет преимущество в виде не совсем лицензионных игр, что весьма экономит финансы геймеров. Стоимость консолей в Бразилии даёт чётко понять, что пиратят там не только и не столько из-за вредности, сколько из-за бедности. В 2010 году в стране официально стартует продажа PlayStation 3 с ценой около $1130 за модель на 120 ГБ; PS2 имеет ценник в $460 (на тот момент приставке уже исполнилось 10 лет); а Xbox 360 стоит от $1000. И если у нас такие цифры вызывают нервную улыбку и негодование, то что уж говорить про весьма скромно живущих бразильцев.

При удачном стечении обстоятельств, собственная консоль от Tectoy могла стать для них приемником Mega Drive (благодаря которой компания и превратилась из продавца игрушек в, по сути, монополиста на игровом рынке Бразилии) и конкурентом PS2, которая показа широким массам жизнь за пределами 16 бит (к сожалению для Sega, Dreamcast и Saturn в Бразилии не полюбили так же, как и Master System с Mega Drive). А большая проблема всех консолей, в виде различного типа взломов, пресекалась на корню прогрессивным решением — отказом от игровых носителей как таковых и привязкой приставки к сети. К тому же, это исключало возможность перепродажи игр, что немаловажно, ведь большую часть доходов платформодержателя формирует продажа именно контента, а не консолей и аксессуаров.

Помощников в реализации задуманного Tectoy искала среди десятка компаний, что в дальнейшем аукнется созданием не самого удобного инструментария для разработки и портирования игр. И если Tectoy можно считать матерью Zeebo, то отца они нашли в лице Qualcomm, у которых тогда, как козырь в рукаве, была технология для загрузки контента по сети с многоуровневой защитой, что исключало возможность взлома. В итоге, само появление Zeebo Inc. осуществилось при слиянии отдельных подразделений Tectoy и Qualcomm.

  • Центральный процессор: Qualcomm ARM11 / QDSP-5 @ 528 МГц
  • Графическое ядро: Qualcomm Imageon (аналог Adreno 130)
  • Видео: 640 × 480, RCA
  • Оперативная память: 128 + 32 МБ DDR SDRAM
  • Флэш-память: 1 ГБ NAND
  • USB-порты: 3 × 2.0
  • Сеть: 3G, 2.5G, 2G
  • Размеры: 157 × 215 × 44 мм
  • Вес: 1.3 кг

Также консоль имеет слот для SD-карты, на которых в дальнейшем планировалось распространять игры, активируя их через сеть.

Не обделена Zeebo и аксессуарами: кроме двух ревизий геймпада, она имеет свой аналог Wii Remote с акселерометром в форме бумеранга и полноценную клавиатуру для более удобного общения в сети или работы с почтой.

Имея на борту весьма скромное железо, сначала Zeebo рекламировалась как консоль седьмого поколения — чем не конкурент PS3, X360 и Wii? Но все, кто хоть немного интересовался темой, понимали, что на выходе получилась приставка с производительностью смартфона, что, если честно, не далеко от правды.

Кроме сетевых компонентов, Qualcomm предоставила для Zeebo систему чипов по типу Snapdragon, которая многим известна именно как мобильное решение. И если сегодня на телефонах временами появляются весьма недурственные проекты, то в 2009 году для консоли с мобильной начинкой создать крепкую игру было весьма непростой задачей. Да и желающих, честно говоря, трудно было найти. Особенно учитывая тот факт, что разработка платформы для Zeebo отняла у Qualcomm больше времени чем планировалось, но Tectoy были против переноса запуска консоли. В итоге производительность релизной версии приставки оказалась ниже запланированной. А ведь приличную часть и без того малого количества ресурсов приходилось выделять под прожорливую операционную систему на базе Qualcomm BREW (платформы для мобильных телефонов), которая, по сути, и работала с устройством как с телефоном, но имела консольную оболочку.

Также то, что было преимуществом в теории, стало очень большой проблемой на практике — чем больше консолей оказывалось на руках у людей, тем хуже становилось состояние мобильной сети с далеко не передовой инфраструктурой. И если в больших городах геймеры ещё с горем пополам могли использовать приставку, то жители отдалённых регионов, матерясь на бразильском, бесконечно долго смотрели на скачивание игры. Радости не добавляли и постоянные разрывы сети.

Анализируя все вышедшие на Zeebo игры, можно увидеть, что это либо незамысловатые аркады с простой графикой, либо очень старые проекты. В рекламных материалах производительность Zeebo демонстрировалась на примере Quake — игре 1996 года, которая в 2009 уже выглядела, мягко говоря, далеко не свежо и актуально. Но маломощное железо не отпугнуло крупных издателей с разработчиками адаптировать на первых порах свои известные проекты с мобильных или устаревших платформ и для такой консоли, в надежде найти дополнительную аудиторию в бюджетном сегменте.

Так Zeebo получила в свою библиотеку Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, FIFA 09, NFS Carbon, первые две части Quake, Tekken 2 и даже Resident Evil 4 — по именам неплохо, но по факту это весьма слабые поделки. Большинство игр занимает около 10 МБ дискового пространства, что само по себе уже говорит о многом. Например — у нескольких портов отсутствуют видеоролики и звуки. Тяжело представить в каком недоумении были те игроки, которые видели нашумевшие проекты на полноценных консолях.

Всего для приставки успело выйти более 50 игр, среди которых половине уже на тот момент было больше 10–15 лет. Эксклюзивными продуктами для консоли стали различные спортивные аркады под брендом самой Zeebo и пачка образовательных программ ближе к концу жизненного цикла приставки, когда её стали рекламировать как платформу для обучения детей.

Ещё одним критически недальновидным решением было формирование начальной цены консоли в $300. Да, в полтора раза дешевле новой PlayStation 2, но не стоит забывать, что для Zeebo надо было обязательно покупать игры (в среднем, около $12 за одну) и загружать их в память. Снижение стоимости сначала до $230, а потом и до $170 (на самом старте продаж) также не привлекло людей отдавать всё ещё большую часть своей месячной зарплаты за удовольствие сомнительного качества. Особенно, если за те же деньги можно было купить подержанную PS2, для которой пиратские диски стоили в разы дешевле чем устаревшие игры для Zeebo.

В итоге, совокупность ошибок на различных этапах создания платформы переполнила чашу терпения инвесторов, которые выделили в сумме $12 000 000 на реализацию проекта. В 2011 размеры убытков заставили компанию Qualcomm (которая со своей стороны вложила в Zeebo около $5 000 000) прекратить все сотрудничества с Tectoy. Новые партии консолей больше не производились. Из 600 000 запланированных продаж за 2 года удалось осуществить только 5% (30 000).

Кстати, Россия была одним из планируемых рынков сбыта, как и другие страны БРИК — Индия и Китай. Но дальше Мексики бразильская игровая станция не пробилась. 30 сентября 2011 года была закрыта сеть ZeeboNet, что, фактически, и стало надгробным камнем на могиле приставки.

Вот так и закончилась, не успев толком и начаться, история первой и последней бразильской консоли.


Сейчас ими принято считать тех, кто родился:

с 2005 года по настоящее время — по Штраусу-Хау;

с конца 1990-х до начала 2000-х — согласно словарю Merriam-Webster;

с 1997 по 2012 год — по трактовке исследовательского центра Pew;

с 2003 и до 2024 года — согласно данным российской компании RuGenerations;

а также тех, кто повзрослеет ко второй декаде XXI века, — согласно Оксфордскому словарю английского языка.

Самая известная и широко используемая теория поколений Уильяма Штрауса и Нила Хау была разработана на основе поколенческих циклов англо-американской истории. Поэтому переносить ее реалии других государств нужно с поправками: например, вероятно, надо сдвинуть временные границы и изменить отличительные черты.

Демографические факторы и отдельные характеристики личности обычно не учитываются при анализе.

И все же ключевые явления в мире, влияющие на всех людей и позволяющие прослеживать общие черты у поколений, существуют.

Кто такие центениалы?

Социологи посвящают им исследования, медиа берут у них интервью. О них рассказывают на научных и практических конференциях, за их внимание борются маркетологи и HR-отделы компаний.

Отношение к технологиям и общение

Это люди, которые не представляют себя без интернета, смартфона и социальных сетей. Они домоседы, проводят много времени под присмотром родителей и не торопятся от них съезжать, меньше встречаются с друзьями и реже ходят на свидания.

Отношение к своему здоровью

Потребление информации

И хотя считается, что современные подростки многозадачны и могут, например, слушать музыку, просматривать Instagram и делать домашнее задание одновременно, это не совсем так: в итоге внимание рассеивается, а информация усваивается гораздо сложнее. Кроме того, заучивание и запоминание у них не в приоритете, ведь вся информация есть в интернете. На первый план выходят навыки ее поиска и верификации.

Отношение к учебе и работе

Теперь, когда есть полезные онлайн-курсы, не всегда очевиден выбор в пользу традиционного вуза. Но при этом современная молодежь нацелена на получение действительно полезных знаний и на успешную карьеру, которую, кстати, не всегда связывает с офисом, ведь работать удаленно бывает комфортнее, учитывая свойственные нынешней молодежи индивидуализм и обостренное чувство справедливости.

Фото:Honey Yanibel Minaya Cruz / Unsplash, Rastislav Bado / Shutterstock

77% представителей поколения Z ожидают, что при поиске работы им придется столкнуться с большими трудностями, чем миллениалам, а также работать усерднее, чем предыдущим поколениям.

— По данным консалтинговой фирмы Robert Half

Фото:Sammie Vasquez / Unsplash, Harry Wedzinga / Shutterstock

Психология и страхи

Среди их основных страхов, по словам доктора психологических наук Тимофея Нестика, на первом месте экологические вызовы, за ними идет коррупция, а проблемы в экономике — в конце списка.

Кроме того, подростки очень трепетно относятся к вопросу безопасности и плохо приспособлены к неопределенности. Свою роль здесь сыграло то, что они растут во времена финансовых кризисов, терроризма, стрельбы в школах и колоссального развития технологий.

Они чаще страдают от тревожности и депрессии, что в немалой степени провоцируется большим количеством времени, проведенным в Сети. Психолог Джин Твенге определила взаимосвязь между использованием смартфонов и настроением. Кроме того, известен факт негативного влияния яркого света от экранов на засыпание — как следствие, подрастающее поколение чаще страдает бессонницей и в целом плохо высыпается. Интересно, что даже сами подростки осознают свою зависимость: 60% респондентов компании Pew в возрасте 13–17 лет указали на то, что слишком много времени проводят с телефоном в руках, причем девять из десяти подростков называют это серьезной проблемой.


Отношение к вере

— основатель RuGenerations Евгения Шамис в разговоре с Esquire. По ее словам, вера позволяет молодым людям чувствовать себя более стабильно.

Что еще?

— Марк МакКриндл в интервью The New York Times.

Большое значение в их формировании будут играть социальные сети

Ожидаемая продолжительность их жизни вырастет

86% детей в возрасте от 8 до 12 лет заинтересованы в его освоении. Почти все респонденты из Китая (97%), США (88%) и Великобритании (87%) предполагают, что в будущем человек отправится на Марс. Однако тот же опрос показал, что сегодняшние дети в три раза чаще стремятся стать YouTube-блогерами (29%), чем астронавтами (11%), что может говорить о том, что они пока в достаточной степени не осознают влияния космических путешествий на повседневную жизнь.

Кто дальше?

Искусственное деление?

Несмотря на то что поколенческие модели активно применяются в футурологии и социологии, в бизнесе и воспитании детей, все подобные теории периодически подвергаются критике.

Это, конечно, не значит, что совсем не нужно обращать внимание на отличительные черты, к примеру бабушек, дедушек и их внуков, но подходить к теориям поколений надо осторожно. Как говорят специалисты, это не более чем гороскоп. Он может позабавить, дать ориентир или пищу для размышлений, однако относиться к этой информации чрезмерно серьезно не стоит.

Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360. Окончательно седьмое поколение сформировалось в конце 2006 года, после появления консолей от Nintendo (Wii) и Sony (PlayStation 3).

Хронология выпуска основных игровых консолей седьмого поколения:


Первым представителем седьмого поколения игровых приставок является Xbox 360. Nintendo Wii появилась 19 ноября 2006 года в Северной Америке, а в декабре — в других странах (22 декабря — в России). PlayStation 3 появилась в продаже в Японии 11 ноября 2006 года, 17 ноября того же года в Северной Америке, в Европе 23 марта 2007 [2] , а в России 20 апреля 2007 [3] .

Продажи

Эти данные отражают отгрузки приставок продавцам, а не реальные продажи конечным потребителям. [4]

Консоль Продано Дата выхода
Nintendo Wii 100,3 миллионов [5]
(на 30 сентября 2013)
19 ноября 2006
Microsoft Xbox 360 79,4 миллионов [6]
(на 30 сентября 2013)
22 ноября 2005
Sony PlayStation 3 87,4 миллионов [7]
(на 31 марта 2017)
11 ноября 2006

Сравнение

Wii

Slim: 29 × 6,5 × 29 см [16]

Xbox 360S: 27 × 7,5 × 26,4 см [18]

Slim (2009): 3,2 кг [16]
Slim (2011): 2,6 кг [21]
Super Slim (2012): 2,08 кг [22]

Xbox 360S: 2,9 кг [18]

Для портативных приставок седьмое поколение берёт отсчёт с выхода Nintendo DS. Дизайн этой системы существенно отличался от других портативных консолей и предыдущих разработок компании. Nintendo DS предложила новые устройства ввода и управления: сенсорный экран и микрофон. Консоль вышла в конце 2004 года. В тот же период Sony выпустила свою первую портативную приставку — PlayStation Portable в Японии, которая предназначалась для другой аудитории, нежели Nintendo DS. PSP обладает более мощными техническими характеристиками, может проигрывать видео и MP3 файлы и обеспечивать выход в интернет. Для консоли PSP постоянно выходят новые версии программного обеспечения, которые вносят в консоль все новые и новые функции. Также в 2005 году вышла Gizmondo от Tiger Telematics.

В 2005 появилась ещё одна портативная игровая система, которая может быть отнесена к седьмому поколению — GP2X от корейской компании Gamepark Holdings, а в 2006 была анонсирована XGP от другого корейского производителя (родственного Gamepark Holdings) — GamePark. Обе портативные консоли следуют маркетинговой стратегии, отличной от системы продвижения DS и PlayStation Portable. Они используют операционную систему, основанную на Linux и открытом ПО для разработки программ и эмуляции игр. GP2X — консоль с 2D-графикой и предназначена в первую очередь для хранения различного пользовательского контента, такого как музыка и видео. XGP будет обладать 3D-графикой аналогично PlayStation Portable и предназначается для коммерческих видеоигр. Заявлено, что она будет использовать такую же открытую Linux-архитектуру, как и GP2X, но с поддержкой операционной системы Windows CE. XGP станет более совершенной игровой системой, чем GP2X, предлагая не только возможность хранения контента, но и другие функции, в том числе мобильное телевидение и Wi-Fi. Дата выхода консоли пока неизвестна.

В марте 2009 года поступило в продажу мультимедийное устройство Dingoo A320, совмещающее в себе функции аудиоплеера, видеоплеера, FM-радио и эмулятора игровых консолей.

В феврале 2011 года, компания Sony Ericsson выпустила телефон Xperia Play в форм-факторе слайдер, имеющий полноценным джойстик для игр. Как следует из названия, помимо функций телефона — основной упор сделан на реализацию карманной игровой консоли. Телефон содержит рекордные (для карманных консолей) аппаратные характеристики и работает под управлением операционной системы Android, что делает его самым многофункциональным карманным устройством, предназначенным для видеоигр.


Итоги седьмого поколения консолей

Делится мнением: Paranoid

Итоги седьмого поколения консолей

К пастгену я приобщился относительно недавно – уже в тот момент, когда новые консоли победоносно захватывали голубой шарик. Хотелось это сделать раньше, но как-то не получалось: то денег не было, то желания или времени. А потом в какой-то момент понял, что хватит тянуть резину, иначе целый пласт игровой культуры пролетит мимо, и я уже вряд ли к нему вернусь. Поэтому в один прекрасный день был совершен звонок кому надо, и через несколько часов новая, с иголочки, PlayStation 3 уже стояла на столе. Почему Sony? Наверное, из-за богатого общения с прошлыми поколениями этой консоли. Сколько проектов было пройдено и часов намотано – не счесть. Самобытный и жуткий Fatal Frame, после которого Silent Hill смотрится детским садом, ураганный Black, ломающий геймпады Tekken, брутальный God of War. Как говорится, глаза видели и руки помнят. Кроме того, мне дико не нравится геймпад от Xbox 360 – тяжелый, неудобный. В общем, на любителя, коим я не являюсь.

P.S. 24 сентября 2013 года вышла последняя игра для PlayStation 2. Вы вдумайтесь, целых 13 лет для нее что-то разрабатывали! Очень хочется надеяться, что в случае с PS3 этот срок будет еще больше. Long live PS3, как говорится.

Делится мнением: Александр Демидов

Любимая игра поколения: Catherine

Не хватило игр-икон. Таких, как на PlayStation 2: игр Team Ico, лучших MGS, зарисовок уровня Okami. Вещей на века, которые войдут в учебники, начни мы преподавать геймдев в университетах. Не дождался The Last Guardian – обидно. Уйму времени провел в HD переизданиях. Они прекрасны. Я очень рад, что пошла такая мода. По этой причине словил и несколько игр с Wii. Консоль бедноватая, но достойное и там есть.

Итоги седьмого поколения консолей

Что до игры поколения, неизгладимый след в душе оставила Catherine. Потому что мысли о браке, мысли о том, а не сбежать ли мне от невесты и не построить ли лучше карьеру, и, господи, что мне вообще делать со своей жизнью – рано или поздно посещают каждого человека мужского пола. И ни одна игра на эти скользкие темы не осмеливается говорить. Плюс в нее играть интересно. Она хардкорна до жути и, с моей точки зрения, идеальна во всем: от стартового меню до артов в титрах.

Делится мнением: AlexS

Подводя итог, скажу, что это поколение получилось очень достойным. Я не из тех, кто считает, что раньше трава была зеленее – возможно, именно так, с ностальгией, я буду вспоминать седьмое поколение приставок, но сейчас могу сказать только, что все было очень-очень здорово.

Делится мнением: Александр Максюта

Любимая игра поколения: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Итоги седьмого поколения консолей

Наверное, мне будет немного тяжело обсуждать консоли, ведь игры я полюбил уже очень давно, а PlayStation 3 у меня появилась лишь в конце прошлого года. Мир консолей всегда был для меня таким незнакомым, но одновременно и таким, будто я его уже сто лет знаю.

Я не могу присудить однозначно победу битвы консолей PS3 или Xbox 360 по той простой причине, что минусов, как и плюсов было (и есть) несомненно много на обеих платформах, хотя к концу жизни поколения в Microsoft немного дали маху.

P.S. Конечно, я как объективный автор совсем забыл про чудо седьмого поколения приставок – Wii, – которое разошлось тиражом больше, чем приставка от Sony или Microsoft, пользуется дикой популярностью на Востоке, а так же имеет много хороших игр, но совсем не популярна у нас, что, несомненно, меня очень сильно расстраивает.

Делится мнением: Anuriel

Любимая игра поколения: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Потом появился Oblivion. Он для меня навсегда флагман 7-го поколения консолей. В этой игре были все плюсы ПК-хитов и ни одного минуса. Тогда еще только появлялись такие технологии, как HDR, Havok, EMotion, SpeedTree. И вдруг – все в одной игре, да еще с открытым миром и сотнями часов геймплея! И без глюков, без патчей! Просто фантастика!

Итоги седьмого поколения консолей

В какой момент нужно было закинуть консоль в шкаф со старыми вещами? Я думаю, в 2008 году, когда вышла Mirror's Edge – второй знаковый проект эпохи. В этой игре не было ничего нового, кроме оригинальной цветовой гаммы. Рейтинг 80% на Metacritic и плохие продажи ясно показали, что таким играм не место в ААА-классе. Но приставки уже не могли предложить ничего лучшего. И сейчас простой ремейк Mirror's Edge ждут, как манну небесную – ярчайший показатель, как непривередлив стал игрок.

Действительно новая эпоха игр – это Steam, Kickstarter, Unity, а также новые люди, которым нравится творить не меньше, чем играть.

Делится мнением: Анатолий Валаханович

Любимая игра поколения: The Last of Us

Игра поколения: как ни странно, главной игрой на уходящем поколении приставок лично я считаю The Last of Us. На мой взгляд, именно таким и должен был быть прощальный поклон. Конечно, не идеальный, но на порядок лучше других.

Грустить не будем. Главное – игры. Их было много. Они были прекрасны. Когда туман развеется, мы будем с такой же теплотой вспоминать эру седьмого поколения, как и шестого. И ругать восьмое. За недостаточно яркий оттенок зеленого.

А пока вы думаете, куда сбагрить ненужный Kinect и PlayStation Move, мы с вами прощаемся. Играйте с умом и выбирайте только лучшее. Будущее настало. До скорого.

Читайте также: