Приказ короля лича как пройти

Обновлено: 30.06.2024

Почему же это приключение так волнует многих? Ответ прост - АРТАС.

Это альтернативный герой на паладина. Чтобы его получить, нужно одолеть Короля Лича всеми 9 классами, ну и конечно же еще пройти крылья приключения. Крылья не сложные, я думаю вы и сами пройдете. Сегодня мы поговорим о победе Короля Лича всеми 9 классами. Так как этот босс очень сильный и у него невероятные способности, то и подходить к его прохождению стоит со всей серьезностью. Коды колод в самом низу.


Колода Разбойника

Начнем от простого к сложному. Первый класс за который лично мне было очень легко проходить - это Разбойник. Тут все просто, король лич сам помогает нам убрать ненужные карты заклинанием "Цена силы": Он убирает все заклинания из нашей колоды. Суть построения колоды очень проста: за основу взята колода Прыг-скокер ов. Нам понадобится два Прыг-скокер а, две копии Кадровик лабаратории , две копии Дух акулы и Лесная флейтистка . Если есть Бариста Линчен , то это только усилит колоду. Также Зиллиакс на всякий случай. Вместо них можете положить любой добор (в виде существ). Все остальные карты должны быть заклинаниями. Неважно какие, кладите любые, лишь бы собрать колоду до 30 карт. На старте ищите Прыг-скокер а и Кадровик лабаратории . В первый ваш ход, Король Лич ничего не разыгрывает, кроме самого заклинания "Цена силы". Так что выставляйте Прыг-скокер а без опасений. Дальше крутите его как можно сильнее. Конечно Бариста Линчен тут выглядит очень сильно, но и без неё победить можно. Просто экономно и грамотно расходуйте ресурсы. Очень хорошо сочетается Дух акулы с Прыг-скокер ами и Кадровик лабаратории - получается огромное преимущество. До 7 маны вам не удастся победить, так что возможно разумным будет оставлять Прыг-скокер ов под Дух акулы , чтобы не терять драгоценные ресурсы, а затем на 7й ход короля лича, разыграть эти карты.

Вариант колоды от Blizzard

Другие варианты колод


Колода Друида

Дальше у нас Друид. Тут король лич применяет заклинание "Смерть слабым": уничтожает все существа от 0 до 3 маны. Здесь как и с Разбойником, мы используем его заклинание себе на пользу. Основа колоды, это такие существа как: Один Гоблин-аукционист , два Озарение , две копии Гнев а, две копии карты Буйный рост , и всего лишь одна карта из вольного формата - Нефритовый идол . Именно из-за этого заклинания, мы можем раскрутить огромное преимущество на столе. Здесь вся основа колоды стоит всего 300 пыли. Все остальное - это существа за 1 ману. Если у вас нет столько существ за 1 ману, добавляйте за две или три маны. Также небольшая хитрость: в приоритете берите существа либо с перерождением, либо с предсмертными хрипами. На первой мане вы можете разыграть одного из них, и после розыграша заклинания Королем Личем, предсмертный хрип сработает - и вы получите начальное существо, которое поможет вам разменяться с существами лича.

Стратегия игры следующая: на муллигане ищем в первую очередь Буйный рост , именно он является основополагающим на 3й мане. Вместе с ним оставляйте мелкое существо с предсмертным хрипом, либо с перерождением. Ваша задача: как можно быстрее поставить Гоблин-аукционист , и тут как повезет - главным оружием против гоблина является заклинание "уничтожение", если он останется в живых, вы сможете перебрать свою колоду и наспамить нефритовых големов! Что интересно, существа короля лича стараются размениваться именно с нефритовыми големами, а не с гоблином. Ну а дальше дело техники - вы ход за ходом спамите огромный стол, на таких этапах гоблин уже не так нужен, вы вполне можете одолеть Короля лича с помощью топдека карт Нефритовый идол . Главная задача: разогнаться по мане, выставить Гоблин-аукционист , молиться чтобы он выжил на столе и дальше спамить стол големами. Стратегия простая, но срабатывает не всегда, просто будьте настойчивы и вы победите.

Вариант колоды от Blizzard

Другие варианты колод:


Колода Охотника

Дальше у нас Охотник. Тут все очень просто. Король лич разыгрывает заклинание "преследование" и наносит по 2 урона за каждое существо в колоде. Используем против него колоду мид охотника, где основной картой для победы является Гиена-падальщица . Проблема прохождения этим классом являются 2 карты у Короля лича - Снежная буря и уничтожение. Играем до тех пор, пока ему не зайдут эти две карты. Стратегия на игру: на муллигане ищем Гиена-падальщица и первый дроп - Прыголап , Блестянка или даже Лесной волк . В каждом году у охотника есть примерно похожие карты, так что если вы смотрите этот гайд уже после года Дракона, наверника у вас есть похожие карты для охотника. Без такого муллигана играть дальше не имеет смысла. Поэтому перезапускайте матч, пока не получите желанные дропы. Дальше выставляемся на стол: первый зверь, потом Гиена-падальщица . Если у лича в руке есть заклинание "уничтожение", он сразу же его сыграет на Гиена-падальщица - так вы сразу узнаете, что вам нужно перезапустить игру. Если же Гиена-падальщица стоит на столе, то пока все хорошо.

Дальше у противника должны быть какие-то невнятные существа, а у вас наоборот - Спустить собак и всякие мелкие звери. Чем быстрее вы раскачаете Гиена-падальщица , тем быстрее победите. Важный момент: победить нужно до 7 маны. Поэтому, идите даже в невыгодные по ресурсам размены, лишь бы раскачать Гиена-падальщица . Также неприятностью может стать 6 мана, когда лич разыгрывает "снежную бурю". Тут вам не повезло и придется переигрывать. Если все условия сложатся в вашу пользу - вы победите.

По самой колоде. Основа её простая - Гиена-падальщица , заклинание Спустить собак , много мелких зверей с натиском и баффом других существ, заклинания на призыв зверей. Все остальное должно быть примерно похожим на эту колоду (т.е просто заменяйте недостающие карты альтернативами). Цель одна - раскачать Гиена-падальщица .

Вариант колоды от Blizzard

Другие варианты колод


Колода Мага

Теперь на очереди Маг. Тут мне кажется, заклинание короля лича самое сильное - он разыгрывает на джайну "истинный лич" и снижает её здоровье до 1 единицы. Основа этой колоды - Коварный птенец , это все, что вам нужно будет скрафтить в обязательном порядке. Все остальные карты призваны защищать птенца. Заклинания, провокации, все это поможет прожить существу Коварный птенец как можно больше. Итак, сама стратегия: переигрываем матчи пока в руке не получим Коварный птенец , желательно с ним иметь Зеркальные копии - они дадут достаточно времени, чтобы раскрутить птенца.

Когда все эти условия совпали, мы выставляем птенца на 3 ману и опять надеемся, что лич не уберёт его "уничтожением". Если этого не произошло, первое что мы ищем с адаптации, является "жидкая оболочка" (не может быть целью заклинаний или силы героя). Если вы найдете ее сразу, вам уже нечего опасаться - заклинанием, даже если оно придет, Король Лич не уберет птенца. Дальше по стандарту: ищем "Молниеносность" и "пылающие когти". Если вам повезёт, король лич умрёт еще до 6 маны. Превращение оставляйте на "изрыгателя слизи". Переигрывать матч придется не мало - то птенец не приходит, то адаптация нужная не получается. Но в итоге вы должны достичь этой цели.

Итак, из обязательных карт: Коварный птенец это 200 пыли, заклинания которые помогут контролировать стол, Ледяная стрела , Огненный шар , Превращение . Все остальное заполняйте мелкими провокациями. Любые подойдут, лишь бы сдержать натиск и не пропустить единственную единицу урона в лицо. Надеюсь суть вы уловили.

Вариант колоды от Blizzard

Другие варианты колод
Колода Мурлок Мага 1580 пыли
Бюджетный Маг 880 пыли (источник)


Колода Паладина

Теперь взглянем на Паладина. Тут король лич применяет заклинание "Павшие Воители": все ваши существа павшие в бою переходят на его сторону. Тут колода также до безумия простая, но придется поискать удачный момент. Также как и в большинстве колод, ахиллесовой пятой здесь является заклинание Короля лича "уничтожение". Нужно чтобы нам повезло, а ему нет. Итак, основа колоды: Молодой дракондор и Печать мудрости . Именно эти карты помогут нам выиграть партию еще до 7 маны. Все остальные карты нужны либо раскачивать существо Молодой дракондор , либо защищать его. У паладина всегда были защитные секреты, и бафающие заклинания.

Код колоды вы можете глянуть внизу, либо по ссылке чуть выше. Но если каких-то карт у вас нет, не беда - просто поищите у себе в коллекции похожие. Сама стратегия выглядит следующим образом: переигрываем матч до тех пор, пока Молодой дракондор не придет к вам в руку. Желательно чтобы на муллигане была также Печать мудрости , это даст вам огромное преимущество. Выставляем Молодой дракондор - на первой мане лич разыгрывает только заклинание "Павшие Воители", ну в исключительных случаях играет "ледяной осколок". Вторым ходом кидаем Печать мудрости и добираем карты. Нужно в первую очередь позаботится о защите, секреты отлично с этим справятся. Дальше просто баффаем Молодой дракондор и выносим лича еще до 7 маны. Очень важно это сделать именно до 7, дальше мы уже бессильны. Колодка простая, просто нужно немного поискать подходящий момент. Этого героя я прошёл за 3-4 перезапуска.

Вариант колоды от Blizzard

Другие варианты колод


Колода Жреца

Самый легкий на мой взгляд класс, это Жрец. Король лич просто затыкает ему рот заклинанием "Заткнись, жрец". Скорее-всего, чтобы он просто не говорил ВАУ. Это самый сильный БМ, и даже Король Лич не в состоянии его выдержать (шутка). Итак, тут за основу взята колода Комбо жреца. Все карты в ней почти из стандартного режима: Клирик Североземья , Стражница Света , Внутренний огонь , Яростный пиромант , Круг исцеления , Божественный дух , Слово силы: Щит , Слово Тьмы: Боль , Раненый рубака и Служитель боли - все это у всех есть в коллекции. Также есть пара карт из недавних дополнений, но они просто усиливают комбинацию. Со 100% уверенностью могу сказать, что и в следующих дополнениях у жреца будет нечто подобное. Тут колода хоть и состоит из простых карт, но играть на ней не так уж и просто. Плюсом данной колоды является её вариативность: мы можем убить лича еще до 7 маны, но также можем с ним побороться и после "ледяной скорби". Конечно до 7 маны убить босса было бы великолепно.

Как это сделать сейчас объясню. На муллигане ищите Стражница Света и Яростный пиромант . Именно эти две карты помогут вам выиграть еще до 7 маны. Конечно должны еще придти массовые отхиливающие заклинания, но это уже мелочи. Вы просто раскачиваете Стражница Света и молитесь, чтобы у лича не было "уничтожения". До 7 маны стражница при грамотной игре должна вырасти до невероятных размеров. Также есть план Б - это Клирик Североземья . При такой игре, эта карта переберёт вашу руку очень быстро, и найти нужные карты не составит особого труда. Просто находите два Божественный дух и Внутренний огонь . Раскачиваете Раненый рубака и убиваете лича также очень быстро. Тут главное не переоценить свои силы и не разыграть его слишком рано. В общем, и там и там выиграть можно, нужно лишь терпение.

Другие варианты колод



Колода Шамана

Теперь переходим к Шаману. Тут король лич разыгрывает заклинание "мертвящая чума": все наши существа становятся 1/1. Тут шаман прибегает к мурлокам. Шаман всегда любил мурлоков, и это не исключение. Из обязательных карт у нас: Мурлок-волномут , Неистовство ветра и Жажда крови . Всех остальных мурлоков засовывайте без разбора, пока колода не будет собрана. Приоритет конечно отдается Оракул Темной Чешуи , Мурлок-полководец и Вайш'ирский провидец .

На муллигане ищем Мурлок-волномут с хорошим вторым дропом, и просто начинаем насыщать стол мурлоками по мане. Тут также мы боимся "уничтожения". Если в руке у лича будет это заклинание, он сразу разыграет его на Мурлок-волномут . Если же нет, то его можно очень быстро раскачать. А дальше просто кидаем на него Неистовство ветра и разбиваем лицо. Закрепим основу: Мурлок-волномут , Неистовство ветра , Жажда крови . Дальше по возможности Вайш'ирский провидец , Мурлок-полководец и Оракул Темной Чешуи . Все остальное это рандомные мурлоки, все-равно какие, все подойдут.

Вариант колоды от Blizzard

Другие варианты колод


Колода Чернокнижника

Теперь поговорим о Чернокнижнике. Тут король лич разыгрывает заклинание "Жнец душ": наносит нам по 2 ед урона за каждую повторяющуюся карту в колоде. Ничего страшного - Гулдану не привыкать к боли. Тут прибегаем к тем же мурлокам. Из основы тут только Мурлок-волномут . Выставляем его на стол и раскачиваем с помощью других мурлоков.

Тактика простая до безумия. Просто кидаем зеленые картонки и молимся, чтобы у лича в руке не лежало "уничтожение". Все остальные мурлоки которых выставляем, являются защитниками волномута. Убить лича нужно до 7 маны, дальше мы ему ничего не сделаем. Все просто. В целом, вы можете прибегать к такой стратегии в большинстве классов. Но все же хочется разнообразия.

Вариант колоды от Blizzard

Другие варианты колод



Колода Воина

И последний класс на разборе - Воин. Тут стратегия отличается, и мурлоками тут ничего не добьешься. Против воина король лич разыгрывает заклинание "Истинный король" и надевает на себя еще 100 ед. брони. Основа колоды: Тревого-бот и огромные существа, желательно с провокацией. Также для защиты Тревого-бот а на первых ходах, кладется мелкий таунт до 2 ед. маны. Итак, сама стратегия: ищем на муллигане Тревого-бот а, желательно с мелким таунтом, но и без него с хорошим стечением обстоятельств можно играть. Ставим Тревого-бот а и главная задача, чтобы он выжил до вашего следующего хода. Ну а дальше нужно чтобы Тревого-бот вытащил первое существо с провокацией. Таким образом мы запускаем конвейер. И уже к 7-8 мане Тревого-бот не нужен. У нас на столе стоят огромные существа, которыми мы и разрушим ему всю броню. Также небольшой совет: после ледяной скорби у короля лича меняется абилка, и он может вас убить ею. Поэтому не забывайте про свою абилку и прожимайте её как можно чаще. Вся сложность этой колоды - найти на муллигане Тревого-бот и чтобы он простоял до вашего следующего хода. Дальше все просто. По сбору колоды тоже все просто. Из обязательных карт тут только Тревого-бот . Все остальные существа должны быть большими, и большинство из них должны быть с провокацией. Это увеличит шансы на победу.

Вариант колоды от Blizzard

Другие варианты колод


После прохождения всеми классами, вы получаете Артаса. Отличный скин, лично я играю только им.

Изображение для Король-лич

Король-лич - финальный босс рейда Цитадели Ледяной Короны.

Содержание

Способности [ ]

Фаза 1 (100% — 70%) [ ]

    Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%. Применение 2 сек.
    Призыв шаркающего ужаса — призывает 1 Шаркающий ужас.
    Призыв вурдалака-приспешника — призывает 3 вурдалаков-приспешников в течение 3 сек. Применение: 0.5 сек.
    Мертвящая чума — Заражает противника, нанося 50000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. в течение 15 сек. Если противник умирает, находясь под действием чумы, эффект суммируется и переходит на соседнюю цель. При попытке излечения снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель. Каждый раз, когда болезнь перепрыгивает с цели на цель, сила Короля-лича возрастает.

Фаза 2 (70% — 40%) [ ]

    Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%. Применение 2 сек.
    Осквернение — Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.
  • Призыв Валь'киры Стража Тьмы - призывает на помощь 1 Валь'киру Стража Тьмы. Валь'кира хватает случайного игрока и медленно тянет его за пределы платформы. Если ее быстро не убить, цель будет сброшена вниз и разобьется.
    Жнец душ — Наносит цели 50% урона от оружия и накладывает эффект "Жнец душ", который наносит 50000 ед. урона от темной магии через 5 сек., а также повышает скорость произнесения заклинателем заклинаний на 100% на 5 сек.
    Мертвящая чума — Заражает противника, нанося 50000 ед. урона от темной магии раз в 5 сек. в течение 15 сек. Если противник умирает, находясь под действием чумы, эффект суммируется и переходит на соседнюю цель. При попытке излечения снимается один заряд эффекта, при этом чума также переходит на соседнюю цель. Каждый раз, когда болезнь перепрыгивает с цели на цель, сила Короля-лича возрастает.

Фаза 3 (40% — 10%) [ ]

    Заражение — наносит 6598 — 7402 ед. урона от магии льда всем противникам в радиуса 50000 от цели, отбрасывая их назад. Наносит нарастающий урон от темной магии раз в секунду. Эффект рассеивается, если уровень здоровья цели становится выше 90%. Применение 2 сек.
    Осквернение — Наносит урон от темной магии всем противникам в выбранной области. При каждом получении противником урона размер области и количество наносимого урона увеличиваются. Длится 60 сек.
    Жнец душ — Наносит цели 50% урона от оружия и накладывает эффект "Жнец душ", который наносит 50000 ед. урона от темной магии через 5 сек., а также повышает скорость произнесения заклинателем заклинаний на 100% на 5 сек.
    Призыв зловещих духов — призывает 10 зловещих духов, атакующих врагов через 30 секунд заклинанием Импульс духа, наносящее порядка 15 000 ед. урона от темной магии врагам, находящимся в 5 метрах.
    Жатва душ — Жнец готовится поглотить душу цели, поддерживая заклинание, наносящее 7500 ед. урона от темной магии в секунду в течении 6 сек. Если противник еще жив, когда поддерживающее заклинание окончено, то его душу поглотит Ледяная Скорбь.

Переход между фазами [ ]

    Беспощадность зимы — создает свирепую снежную бурю, которая наносит 7069 — 7931 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 45 м.
    Боль и страдание — наносит 2828 — 3172 урона от темной магии всем всем противникам в конусе перед заклинателем и дополнительно 500 ед. урона от темной магии каждую секунду в течении 3 секунд. Эффект суммируется до 5 раз. Применение: 0.5 сек.
    Гневный дух — Отрывает частичку души противника и заставляет атаковать того. Гневный дух издает Пронзительный визг, нанося 18850 — 21150 урона от темной магии всем противникам в конусе поражения радиусом 15 м. Вызывает немоту на 5 сек.
    Сотрясение — сотрясает землю, из-за чего края платформы начинают осыпаться. Применение: 1.5 сек.
    Призыв ледяной сферы — призывает Ледяную Сферу. Сфера пульсирует Ледяной пульсацией, нанося врагам в пределах 5 метров 2828 — 3172 ед. урона от магии льда и вспыхивает Ледяной вспышкой, откидывающей всех игроков на расстоянии 10 метров перед сферой и наносящей 9425 — 10575 ед. урона магией льда.

Тактика [ ]

Бой с Королем-личем — очень сложное испытание даже для хорошо одетых игроков, что уж говорить о тех, кто до сих пор не сменил т9 на т10. Ошибка всего лишь одного из членов рейда может запросто привести к вайпу. Король-лич, как ему и положено, владеет богатым арсеналом заклинаний, способных лишить жизней еще десяток незадачливых рейдеров. Знание этих способностей позволит немного облегчить вашу задачу, поэтому для начала внимательно прочитайте все, что написано выше.

Рейд состоит из 2 танков и 3 хилеров в версии на 10 игроков, и 2 танка и 6 хилеров в версии на 25. Бой начинается, как только вы поговорите с Тирионом Фордрингом.

Достаточно затяжной бой состоит из 4 фаз. Три из них сменяют друг друга на определенных процентах жизни Короля-лича, а четвертая наступает каждый раз при смене очередной фазы. В начале боя рейд располагается полукругом с одной стороны платформы, а главный танк с Артасом остаются в центре. Позади Короля-лича должно оставаться достаточно места для танкования появляющихся во время этой фазы врайкулов.

Ключевая составляющая 1 фазы — постоянно появляющиеся адды. Это троица из вурдалаков-приспешников — Артас призывает их каждые 20 секунд, и мертвец-врайкул — он появляется примерно раз в минуту. Вурдалаки не являются чем-то особенным, а их урон в ближнем бою незначительный. Гораздо большую опасность представляет Шаркающий ужас. У этого создания очень много жизней (2 млн. хп в версии на 10 игроков) и одна единственная способность — Ударная волна. Офф-танк должен забрать этого моба на себя и развернуть таким образом, что бы минимум людей были задеты оглушением. Особенно следует следить за тем, что бы под Ударную волну не попал главный танк, иначе Король-лич сложит его за считанные секунды.

Помимо аддов на этой фазе Артас используется 2 способности — Заражение и Мертвящая чума. Заражение — очень опасное AoE по рейду, которое нужно максимально быстро вылечить.

Игроки, подвергшиеся заражению Мертвящей чумой, должны за 5 секунд добежать до ОТ, где дебафф должен быть мгновенно снят (болезнь переходит либо на ОТ, либо на мобов). Внимание! Описание абилки на данный момент в русской версии ошибочно — вот оригинальная версия Necrotic Plague.

На 70% (а так же на 40%) Король-лич входит в промежуточную фазу, заходя в центр платформы и взывая к Беспощадности зимы. Вокруг него в центре образуется сильнейшая снежная буря. Единственное место, где вы можете от нее спастись — края платформы за пределами очерченного круга. Минуту Артас стоит на месте в середине и призывает Гневных духов и Ледяные сферы. Основная сложность тут заключается в очень быстром убийстве духов, ведь их Пронзительный визг не только наносит большой урон, но так же вызывает немоту. На ледяные сферы достаточно выделить одного-двух человек, их нужно убить до того, как они дойдут от Короля-лича до края платформы и не начнут применять свои вредоносные заклинания.

Не стоит забывать так же о Боли и страдании. Заклинание выглядит как несколько черных лучей, направленных в сторону игроков. Во избежание суммирования эффекта рейд должен расположиться равномерно по краю платформы.

Спустя 60 секунд от начала этой фазы, Артас вызывает Сотрясение. Длится прочтение 1.5 секунды. Рейд должен сбежаться ближе к центру платформы, поскольку ее края (там где вы стояли до этого) обваляться.

Начинается вторая фаза, которая продлится вплоть до 40%. Король-лич начинает пользоваться заклинанием Жнец душ, бьющем танка на 50000. Помимо громадного урона, это заклинание увеличивает силу ударов Короля-лича в два раза на 5 секунд. Будьте бдительны и старайтесь сохранять свои сберегающие способности на этот удар. Касается как танков, так и хилеров. Король-лич продолжает использовать способности из 1 фазы, с той лишь разницей, что вместо вурдалаков и врайкулов, Артас начнет призывать себе на помощь Валь'кир (1 в версии на 10 игроков, и 3 в версии на 25 игроков). Валь'киры не сразу атакуют, поэтому после их призыва следует подбежать к середине платформы. Спустя какое-то время она поднимает случайного игрока в воздух и начинает медленно вытягивать его к обрыву. Дамагерам следует быть готовыми максимально быстро отбивать своего игроков из лап Валь'кир, пока они не сбросят их вниз. Адды не замедляется (они и так движутся очень медленно), зато прекрасно станятся.

На этой же фазе появляется новое и особенно опасное заклинание — Осквернение. Когда босс готовится применить его, по середине экрана возникает соответствующее оповещение. Заклинание бросается под случайного игрока в рейде (в том числе — под МТ), и все должны быть готовы моментально (это нисколько не преувеличение — МОМЕНТАЛЬНО) убегать из образовавшейся черной воронки, иначе она грозит разрастись на огромную территорию.

На 40% повторяется промежуточная фаза со всеми присущими ей особенностями.

Далее вступает в силу третья и последняя. На этой фазе сохраняются способности двух предыдущих, а вызывает на этот раз Король-лич 10 зловещих духов. У них не так уж много жизней, и убить их следует менее чем за 30 секунд, что бы избежать взрыва. Сами по себе духи первые 30 секунд ничего не делают.

В это же время Король-лич задействует силу своего клинка. Жатва душ вытягивает силы из выбранного игрока, и, если он остался жив, перемещает его в Ледяную Скорбь. Игрок, попавший в "комнату" Ледяной Скорби, должен убить Хранителя Души (порядка 250 000 хп в версии на 10 человек). Его танчит душа Теренаса Менетила, а все что вам нужно сделать — быстро убить Хранителя и вернуться в бой с Артасом.

Доведя босса до 10% считайте дело сделанным. Начинается эпичное действо с участием Тириона, Артаса и короля Теренаса. По его завершении Артас умирает. [1]

Читайте также: