Как оформить оружие в бордерлендс 2

Обновлено: 07.07.2024

Borderlands 2: советы по прокачке Шизострела
Он же гансеркер.

Мы продолжаем наш цикл статей, посвященный возможностям различных классов в суровом мире Пандоры. Прошлое руководство было посвящено описанию спецназовца Экстона, это же мы посвятим его противоположности — шизострелу Сальвадору.

Вооружен и опасен

В одиночку, полумертвым, на Голиафа? Никаких проблем!

Активное умение Сальвадора — собственно, шизострельба (Gunzerking), стрельба с двух рук, дает множество плюсов. Во-первых, вы сможете шпиговать врагов свинцом вдвое быстрее — если не забудете клацать правой кнопкой мышки так же часто, как и левой. Во-вторых, включение шизострельбы моментально восстанавливает половину максимального здоровья Сальвадора.

Еще на время действия умения шизострел получает бешеную регенерацию, немалую устойчивость ко всему получаемому урону и восстановление патронов к обоим стволам, кроме ракетниц. Действует это замечательное умение около двадцати секунд, время перезарядки — сорок две секунды.

Ситуация для Сальвадора типичная, но совершенно не опасная. Сейчас полежим, отдохнем, и добьем кого-нибудь

Если Экстон очень плохо переносит сфокусированный на нем обстрел, зато насмешливо смотрит на попытки врагов взять его измором, с шизострелом ситуация прямо противоположная — Сальвадор может ворваться в самый центр толпы врагов, выдержать залп из всех стволов, потом включить шизострельбу, и отбить еще два… Но как только активный навык уйдет на перезарядку, герою каюк — здоровье у Сальвадора восстанавливается с черепашьей скоростью.

Это определяет роль шизострела в бою — он должен быть на передовой, под носом у противника. Сальвадор всегда должен врываться в толпу и принимать на себя первый удар. Рассмотрим несколько вариантов его развития.

Меньше превозмогания врагов, но намного, намного больше пальбы. При этом не то что за оружием, даже за патронами особо следить не придется. Из минусов — большинство навыков рассчитаны на автоматическое оружие.

Мы перечислили всего три эффективных способа развития Сальвадора, но между ними найдется еще множество других. Не бойтесь экспериментировать, удачной вам игры и красивых побед!

Ячейки и боезапас

В первом прохождении за выполнение сюжетных заданий Вернуться к Зеду и Рыцари дорог: Бандитский апокалипсис персонаж получает 3-ю и 4-ю ячейку для оружия.

После выполнения сюжетного задания Есть гранаты? протагонист сможет покупать расширения, увеличивающие максимальный объём переносимого боезапаса для различных типов оружия. Эти улучшения имеют цветовую гамму, соответствующую редкости предметов в игре, т.е. белый -> зеленый -> синий -> фиолетовый -> оранжевый -> темно-оранжевый . Их стоимость, добавляемое количество и редкость можно посмотреть в приведенной ниже таблице. При первом прохождении можно приобрести улучшения с белого по фиолетовый, а при втором - с оранжевого по темно-оранжевый. Улучшения не обязательно покупать последовательно: покупка более качественного улучшения автоматически засчитает улучшения предыдущих уровней редкости, а дополнительной платы за это не взимается.

Редкость Начальное кол-во Белый Зеленый Синий Фиолетовый Оранжевый Темно-оранжевый
Стоимость нет $ 616 $ 6104 $ 16247 $ 60256 $ 223286 $ 722393
Пистолет-
пулемёт
360 540 720 900 1080 1260 1440
Штурмовая
винтовка
280 420 560 700 840 980 1120
Пистолет 200 300 400 500 600 700 800
Дробовик 80 100 120 140 160 180 200
Револьвер 60 80 100 120 140 160 180
Снайперская
винтовка
48 60 72 84 96 108 120
Ракетомёт 24 32 40 48 56 64 72
Гранаты 3 4 5 6 7 8 9

Навыки владения оружием

Навыки владения оружием (англ. weapon proficiency) – это пассивные характеристики персонажа в первой части игры Borderlands. (во второй части их нет, бонусы к характеристикам игрок теперь получает за очки безбашенности). Навык владения оружием прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путем получения опыта за убийство врага, имея в руках оружие этого типа в момент убийства. Навык улучшается также при получении опыта за убийство, совершенное любым дружественным объектом (например, другим игроком, Кровокрылом или турелью Роланда), а также за убийство в ближнем бою или с помощью гранат.

Рост навыков пропорционален получаемому опыту за убийство. Таким образом, можно прокачать любой тип вооружения, расстреливая сильных противников прокачанным оружием и в момент убийства переключаясь на оружие, навык владения которым низок.

Рюкзак

После выполнения сюжетного задания Спасти Железяку протагонист будет встречать поломанных Железяк в некоторых локациях, где ему будет предоставлена возможность найти ремонтный комплект и починить поломанного робота за вознаграждение в виде расширения максимальной ёмкости рюкзака на 3 ячейки. Ниже представлен список заданий и локаций, в которых можно найти поломанного Железяку, в порядке их доступности для посещения.

Основная игра

    в локации Lost Cave; в локации Sledge's Safe House; в локации New Haven; в локации Tetanus Warren; в локации Earl's Scrapyard; в локации Krom's Canyon; в локации Trash Coast; в локации Old Haven; в локации Salt Flats; в локации Crimson Fastness.

Дополнения

    в локации Lumber Yard (дополнение The Zombie Island of Dr. Ned); в локации Lockdown Palace (дополнение The Secret Armory of General Knoxx); в локации Tartarus Station (дополнение Claptrap's New Robot Revolution).

Ниже представлена таблица, в которой можно наглядно проследить изменения количества ячеек рюкзака у персонажа.

Прохождения
завершены
Максимальное кол-во
получаемых улучшений
Добавленное кол-во
ячеек в рюкзаке
Общая ёмкость
рюкзака персонажа
Новый персонаж нет нет 12 ячеек
Прохождение 1,
Основная игра
10 улучшений 30 ячеек 42 ячейки
Прохождение 2,
Основная игра
5 улучшений 15 ячеек 57 ячеек
Прохождение 1, дополнение
The Zombie Island of Dr. Ned
1 улучшение 3 ячейки 60 ячеек
Прохождение 2, дополнение
The Zombie Island of Dr. Ned
1 улучшение 3 ячейки 63 ячейки
Прохождение 1 или 2, дополнение
The Secret Armory of General Knoxx
1 улучшение 3 ячейки 66 ячеек
Прохождение 1, дополнение
Claptrap's New Robot Revolution
1 улучшение 3 ячейки 69 ячеек
Прохождение 2, дополнение
Claptrap's New Robot Revolution
1 улучшение 3 ячейки 72 ячейки

При первом прохождении возможно получить все 10 улучшений у Железяк со 100% вероятностью. Однако это правило не работает для второго прохождения. Во втором прохождении робот может не выдать желаемое улучшение для рюкзака, а просто дать любой случайный модификатор гранат вашего уровня. Во избежание такого провала надо знать несколько особенностей. Во-первых, починенный робот может дать улучшение с некоторой вероятностью только в первых пяти локациях (Lost Cave, Sledge's Safe House, New Haven, Tetanus Warren и Earl's Scrapyard). Во-вторых, это может потребовать некоторого количества попыток, но нужно учесть, что если Железяка не выдал улучшение, то нужно закрыть игру без сохранения, т.е. комбинацией клавиш "ALT+F4", либо заранее перед сдачей задания установить флажок "Только чтение" на файле сохранения вашего персонажа и, если желаемая награда была получена, снять его и сохраниться у ближайшей станции. Всё дело в том, что эти дополнительные 5 улучшений являются чем-то вроде ошибки программного кода, поэтому они не подтверждены официально разработчиками и не всегда выдаются.

Нужно знать также, что после завершения второго прохождения и перехода на сложность 2.5, дальнейшее получение улучшений рюкзака из любых заданий Железяки невозможно. В таком случае единственный честный способ получить эти улучшения - это мультиплеерная игра с другим игроком, который ещё не закончил второе прохождение: можно подключиться к его игровой сессии и попытаться получить улучшения.

Во всех 3-х дополнениях (The Zombie Island of Dr. Ned, The Secret Armory of General Knoxx и Claptrap's New Robot Revolution) при первом прохождении можно получить дополнительное улучшение со 100% вероятностью, но при втором прохождении в дополнениях The Zombie Island of Dr. Ned и Claptrap's New Robot Revolution уже может потребоваться несколько попыток для получения улучшения. В дополнении The Secret Armory of General Knoxx улучшение можно получить только во время какого-либо одного прохождении (или первое, или второе), но не двух одновременно.

Бонусы

Каждый следующий уровень навыка дает бонусы к различным характеристикам. Оружие может получить 3 разных бонуса, в зависимости от своего типа:

Урон – бонус добавляется к урону, указанному производителем.
Скорость перезарядки – уменьшает время смены магазина.
Точность – уменьшает конус прицеливания оружия.
Стабильность – только для снайперских винтовок, улучшает устойчивость прицела при отдаче или получении повреждений.
Время восстановления – только для эридианского оружия, снижает время перезарядки батарей.
Скорострельность – только для дробовиков и снайперских винтовок, снижает задержку между двумя последовательными выстрелами.

С ростом навыка бонусы добавляются и растут поочередно; например, на первом уровне увеличивается урон, на втором – точность, скорость перезарядки – на третьем, на четвёртом – вновь урон, и так далее.

Ячейки для банка

Эти улучшения можно покупать только в дополнении Mad Moxxi's Underdome Riot. Они расширяют максимальную вместимость банка, находящегося прямо перед телепортом в локацию, в котором можно хранить предметы. Изначально доступно 12 ячеек. Улучшения покупаются за деньги тут же, в оружейном торговом автомате, но для этого нужно иметь определенный уровень персонажа и находиться на определенном уровне сложности (1, 2 или 2.5). Как и в случае с улучшениями боезапаса, улучшения для банка не обязательно покупать последовательно. Покупка высокоуровневого улучшения автоматически засчитает улучшения предыдущих уровней, а дополнительная плата при этом не взимается.

Улучшения

Улучшения (англ. Storage Deck Upgrade / SDU) - модификации инвентаря производства Даль, покупаемые в любых торговых автоматах с боеприпасами за деньги или получаемые в качестве награды за выполнение некоторых сюжетных и побочных заданий в Borderlands. Они позволяют увеличить максимальное количество ячеек для оружия, переносимых боеприпасов, мест в рюкзаке, ячеек в банке или получить дополнительное очко умений.

Прокачка



Я уже не помню какой конкретно уровень персонажа у меня был, но я помню, что когда я проходил я не смог прокачать персонажа за 1 проход игры. Это нормально?
Можно ли вообще достичь максимального уровня за 1 проход? Я вот просто собираюсь в кооператив с девушкой играть, но хочется узнать на счет уровня персонажа, так как второй раз я хочу попробовать прокачать персонажа до предела.



GuitarFan
Вряд ли. Возможно, даже если будешь постоянно валить мобов в конце сюжетки, опыт не будет идти, когда ты обгонишь их на десяток уровней. У меня вроде в конце 1-го был 33-35 уровень. Остальное докачал к середине 2-го прохождения. Так что придется играть дальше :). Категорически советую: мобы уже не валятся с одного выстрела, безбашенные действительно безбашенные-хавают свинец обоймами и выносят тебя с пары ударов. Появляются новые мобы(взять тех же демондов, их я вообще еле валил).



постарайся что бы после первого прохождения ты был 36, иначе потом те капут )). Выполняй все основные и доп задания что бы постоянно был выше врага на 1-2 уровня



Я всегда на бойне прокачивался хорошо, а потом кажется разработчики хорошо придумали, если ты хорошо прокачался опыта будет брибавлятся мало.



Нет нельзя за одно прохождение, но доступные на данный момент DLC (их 3) могут и до 40 поднять (за прохождение на софте)



Или можно сутками убивать имеющихся врагов. Но это будет ОЧЕНЬ долго.



За убийство Джека дают больше чем за терраморфа, но это надо делать в коопе, и это утомительно.







KIR_AKA_NIK
Просто опыт не дается, если твой уровень намного выше уровня противника.



За второе прохождение - истинный искатель - можно до 50 докачаться, но это предел без длс, потом просто перестает опыт учитываться





Есть вариант, закончить первое прохождение 38 уровнем: Прокачаться до 33-34 уровня(Линчвуд в помощь). Перед тем, как лезть в логово воина, выполнить все миссии, по возможности, не посещая гиперонскую бойню. Зайдите туда, когда опыта взять будет негде. У меня бойня с роботами началась с 34 уровня. Крушите гиперионцев, но в последнем раунде дайте себя убить. И снова повторяйте, пока за супербезбашенных дают хотя бы 50-80 очков. Второе прохождение я начал 38 уровня, а бандиты на шельфе были 34 уровня, было весело)



Если есть все длс -то теперь прокачать перса за первое прохождение до 50 уровня не проблема. Набираешь уровень перса где-то 34-36 и отправляешся на охоту с хантером(если сунулись в эту локацию с меньшим левелом-то не судьба докачать перса), 6-8 уровней поднять с этим длс-одно удовольствие. На 42-43 уровне берешь пуху с самым большим уроном(я ходил с гранатометом) и идешь в бар к торгу(здесь не важно на каком уровне перс попал в локацию- ибо 3 уровень заданий у торга-50 уровень). Берешь задание 3 уровня и постепенно подходишь к заветной цифре 50.(если выполнил задание меньшим уровнем- не страшно, ибо в торге 3 задания бесконечны). С левелом 50 легко получить ачивку у воина, в линчвуде и еще в некоторых местах, но выглядеть это будет как-то читерно.

Borderlands 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG, продолжение компьютерной игры Borderlands.

реклама

Вторая часть отличается от первой в сторону безбашенности. Генерация оружия, которой так бравировала первая часть, но которая там выглядела порой странно, здесь реализована на порядок лучше. Оружейных фирм как и прежде несколько, и у каждой не просто свой дизайн и свои уникальные особенности. Например, оружие фирмы Todior при перезарядке взрывается как граната, а у оружия hyperion точность повышается по мере прицеливания. Дизайн самих винтовок, дробовиков, автоматов, пистолетов-пулеметов стал намного лучше и разнообразнее. Можно насобирать целый ворох снайперских винтовок одной фирмы и все они будут иметь общую основу и ощущаться в бою примерно одинаково, но выглядеть будут по-разному.


Историю первой части нам рассказывают самом первом ролике. Четверо героев шарились по унылым пустошам планеты Пандора, искали хранилища с сокровищами, а когда нашли, оказалось, что никаких сокровищ там нет. Зато на всей поверхности планеты начал пробиваться некий загадочный минерал ридий. С тех пор прошло несколько лет, старые искатели убежища разбрелись по Пандоре кто куда, а сама планета после появления ридия превратилась в лакомый кусочек для всех и каждого. Не исключением стала и корпорация hyperion. Ее руководитель Красавчик Джек — это наш главный антагонист, который будет фигурировать на протяжении всей игры.


реклама

Он хорош на фоне полного отсутствия вменяемого главного злодея в первой части. Джек выглядит просто великолепно, но даже в отрыве от этого он хорош. Регулярно устраивает разного рода подлянки, и вообще куда больше радует своим присутствием, чем удручает. Новая четвёрка искателей - это вольная вариация на тему старой. Экстон – коммандос, любит турели. Майя выступает вариацией на тему Лилит, то есть она сирена. Сальвадор - типичный Брик. Зеро - заменитель снайпера Мордекая.


Отличий у героев тоже хватает. Тот же Сальвадор хоть и выполняет роль танка, но вместо того, чтобы крушить врагов голыми руками, предпочитает обрушивать на них град пуль, взяв в обе руки по стволу. Зеро хоть и любит снайперские винтовки, но мечом проткнуть кого-нибудь тоже никогда не прочь.


реклама

Ветвей развития по-прежнему по три на каждого персонажа. Способностей в них стало побольше. Интересно выглядит введенная система очков безбашенности. Дают их за все подряд, за критические попадания, за истребление представителей одного вида, за нанесенный элементальный урон, и все в таком духе. Чем больше подобного вытворяешь, тем больше очков получаешь. За эти очки даются жетоны, которые можно обменивать на небольшие усиления, дополнительные полпроцента к урону от стрельбы, или процентное усиление мощности щита.


Эти усиления безбашенности не привязаны к конкретному персонажу, они привязаны к аккаунту игрока. То есть сначала можно набрать таких бонусов одним своим героем, потом создать нового и у него все это будет. Мелочь, а, как говорится, приятно. Вообще вся игра стала полна вот таких вот радостных мелочей. Редактор персонажа позволяет настраивать героя под себя.


реклама

Квесты, при сохранении своей структуры сходи-убей-собери, обросли разными приколами. То прямо по ходу действия у монстров меняется название, то мы по самым труднодоступным местам Пандоры ищем-рыщем дневники какой-то неистовой социофобки. Чего стоит один полет через несколько солнечных систем за президентской зубной щеткой.


По сравнению с первой частью в игре сделали всего больше. Больше разнообразных локаций, больше врагов, больше видов врагов, больше различных способностей и навыков для прокачки. Все плюсы первой части, какие в ней были, плавно перетекли в продолжение. Почти все минусы были исправлены.


Концепция же не изменилась ни на йоту. Вселенная Бордерлендс - это самая идиотская, в хорошем смысле слова вселенная. На дворе 5252 год. Человечество уже давно вышло в космос и колонизировало несколько планет. За новыми ресурсами на далекую неизведанную планету Пандора были отправлены колонисты, уже предвкушавшие нахождение залежей ценных минералов.


Однако, после долгих поисков и раскопок они нашли лишь шиш с маслом. Планета было практически полностью пуста. Все, кто потратился на экспедиции, погорели, вернулись домой ни с чем. В один момент выяснилось, что планета имела довольно широкую орбиту, из-за которой медленно вращалась вокруг солнца. Оказалось, что колонисты прилетели зимой, а спустя 7 лет, наконец-таки, наступила весна. Из спячки вышла отсутствующая ранее живность.


Группа исследователей наткнулась на некое хранилище, о чем сообщила по радиосвязи остальным. Только вот охранная система быстро с ними расправилась, поэтому координаты хранилища сгинули вместе с ними, но описание о величие этого места быстро превратилось в сказания. Все, кто имел руки-ноги, решили во что бы то ни стало найти хранилище.


Так начиналась первая часть. Герои нашли хранилище. Спустя пять лет некто по имени Красавчик Джек присвоил себе все наши заслуги, стал самым влиятельным человеком на планете, и самым богатым. Очередная шайка колонистов ехала на поезде, Красавчик Джек подстрелил поезд. Мы и есть те самые граждане с поезда. Нам необходимо добраться до благ цивилизации, начать восстанавливать справедливость, тем более что Джек затеял очередной план, который ничего хорошего жителям Пандоры не сулит.


С этого момента начинается свободный геймплей. Бордерлендс - эта проработанная вселенная с хорошо прописанным лором, особенно вторая часть игры. Тут мы не только встречаем протагонистов первой части, но и толпу других персонажей, почти каждый из которых расширяет знания об этой планете.


В игре огромное обилие черного юмора и стёба над всем происходящим. Это выражается во всем. Во внешнем виде и поведении врагов. Тут даже над самой жизнью стебутся. В игре нет смерти. Если тебя убьют, твой действующий клон моментально возродится на станции чекпоинта под веселый механический голос, напоминающий о том, что ваша смерть накладна для компании, так что хватит уже умирать.


Социальное состояние мира - полное беззаконие, все то же, что и 5 лет назад. Цена человеческой жизни сведена к нулю. Как и раньше нам дают под управление одного из четверых обалдуев, специализирующихся на чем-то своем. В этот раз классы немного поменяли, дополнили и уравновесили. Все персонажи имеют свою предысторию, свой характер, свой стиль, свои озвученные фразы. У каждого есть своя уникальная система прокачки.


Очень радует дизайн. Локации рисовали не на отвали, они действительно проработаны и красочные косяки и встречаются довольно редко. Локации разнообразны, одной пустынной местностью здесь не ограничились. Есть снега, есть зелень, есть магматическая почва и комбинированная местность. Есть инопланетные руины в пещерах.


Локации довольно большие, преодолевать их пешком замучаешься, поэтому в нашем распоряжении есть тачки, собираемые на тачкоматах. В игре очень много побочных квестов, и часто они расставлены не просто на разных краях карты, но и на разных локациях. К счастью у нас есть точки телепортации, однако не везде. Иногда приходится шуровать в нужное место на своих двоих. Есть места, куда машине въезд заказан.


Попутно придется разбираться с тоннами врагов, которые спустя определенный срок возрождаются на карте, чтобы игроку всегда было весело. Спустя время к игре вышло несколько DLC, как и у ее предшественницы. И, как и в прошлый раз были интересные, а были не очень.


Игра заточена на кооператив. Это выражается во множество мелочей. Например, подбираемые патроны если твой магазин забит идут другу в сумку, поэтому в кооперативе стрелять всегда есть чем. Во время езды нажатием одной клавиши можно поменяться местами водителю и стрелку, что тоже намекает на разделение труда. Позже будут встречаться машины на четверых, и это не удивительно, ведь как раз таки на четверых кооператив и рассчитан, хотя никто не мешает играть и вдвоём, и втроём.

Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.

blank

Нападение Крошки Тины на Крепость Дракона предлагает игрокам фантастический мир для безудержных взрывов. скелеты и орки с их множеством оружия. Как и в предыдущих кампаниях Borderlands, Нападение Крошки Тины на Крепость Дракона предлагает игрокам широкий выбор случайно сгенерированного оружия для добычи и использования . Существует так много возможных уникальных комбинаций, которые делают каждое прохождение уникальным и закрепляют формулу Borderlands как один из лучших рецептов для кооперативных игр с открытым миром на диване.

Тем не менее, Нападение Крошечной Тины на Крепость Дракона также поставляется с собственным набором эксклюзивного оружия, с которым вы можете поиграть. От дробовика, который буквально стреляет мечами, до пистолета-пулемета с намеками на его название, игрок может выбирать из множества уникальных видов оружия .

Ogre — это легендарная штурмовая винтовка, которая исключительно смертоносна . Хотя он похож по конструкции на винтовки Spitter, которые можно найти в базовых играх Borderlands, он не делает несколько выстрелов одновременно, что делает его гораздо более точным и полезным оружием.

Его можно получить, только победив мини-босса Военачальника Слога, которого нужно победить во время крутого раунда серии побочных квестов Magic Slaughter. Хотя сам бой не так уж и сложен, особенно если у вас есть необходимое снаряжение заранее, награда невероятна, так как Огр на сегодняшний день является одним из лучших орудий в игре .

Флорентийский

Флорентийский — невероятно мощный пистолет-пулемет, который одновременно наносит удар током и шлак при выстреле . Сочетание этих двух факторов делает его не только смертоносным оружием, но и исключительно полезным для уничтожения больших групп врагов.

Искатель

Использование Seeker почти похоже на обман. Он запускает самонаводящиеся гиродромы, которые могут нацеливаться и поражать врагов, которые находятся на открытом воздухе или даже прячутся за укрытиями . Хотя он потребляет два боеприпаса на выстрел, его эффективность и невероятная точность делают его поистине смертоносным оружием.

К сожалению, у Искателя довольно низкая скорострельность, что, хотя и можно улучшить, делает его сложным оружием для постоянного использования. Однако в качестве вспомогательного или вспомогательного оружия он невероятно полезен, и его стоит держать под рукой .

Критика

The Crit — пистолет-пулемет, который доставит массу неприятностей вашим врагам. При использовании он не только наносит значительный урон от шока, но и лечит вас от части нанесенного урона . Кроме того, побочный квест, который вы должны выполнить, чтобы получить его, довольно увлекателен и напоминает те, что можно найти в оригинальной Borderlands 2.

Конечно, в Крите есть элемент недосказанности. У него есть особенность, которая есть в других пушках, называемая Slippery When Wet, которая иногда видит, что игрок роняет его при перезарядке. Его имя и персонаж, к которому он привязан, также опираются на этот элемент. Достаточно сказать, что оно, безусловно, добавляет очарования и без того фантастическому оружию.

РАЗМЕР МЕЧА .

РАЗРЫВ МЕЧА . является свидетельством общего тона, юмора и нелепости, обнаруженных в игре Tiny Tina's Assault On Dragon Keep , и помогает поддерживать уровень дурацкости из предыдущих игр Borderlands. Это невероятно забавное оружие, которое не только мощно, но и удобно в кризисной ситуации.

The Omen — еще одно легендарное ружье, которое требует убийства не одного, не двух, а четырех драконов, чтобы получить . Победив Древних Драконов Разрушения, вы получите это красиво оформленное оружие. К счастью, он не только отлично выглядит, но и обладает серьезным эффектом.

Omen стреляет 9 снарядами E-tech по круговой схеме, которые уничтожат все, что попадется на их пути. Это невероятно приятное оружие, которое заставит ваших врагов полететь при попадании . Кроме того, всякий раз, когда вам нужно перезарядить, вы бросаете Omen в ближайшего врага, заставляя его взорваться. Это просто добавляет изюминки.

Стингер

Как и Знамение, Жало можно получить, только победив Древних Драконов Разрушения. Однако бросить вызов стоит, так как это, безусловно, один из лучших пистолетов в игре . Каждый выстрел из Stinger, который не попадает, будет рикошетить по комнате, что делает его идеальным оружием для рукопашных схваток.

С его высокой скорострельностью, выгрузка его в ограниченное пространство приведет к тому, что большинство врагов упадет на лицо. Эффект рикошета не только гарантирует, что большинство врагов будет поражено, но и делает его забавным оружием для дикой стрельбы. Он, безусловно, прекрасно подходит для безумных действий игры Borderlands .

Насадка Grog

Насадка Грога — это оружие для конкретной миссии, связанное с побочным квестом The Beard Makes the Man. Когда стреляют в некоторых гномов в Копях алчности, они напиваются и начинают преследовать вас. Вам нужно использовать Насадку Грога, чтобы заманить врагов в смертельные ловушки, чтобы заполучить их бороды . Вам действительно нужно увидеть это, чтобы поверить в это.

Однако даже в бою Насадка Грога — исключительно интересное оружие. . Это, среди всего остального оружия, доступного в игре, закрепляет за собой игры Borderlands и, как следствие, Assault On Dragon Keep Tiny Tina как одну из лучших доступных ролевых игр.

Орк, не путать с гораздо большим Огром, — это пистолет-пулемет, который игроки могут получить во время 5 раунда побочного квеста Magic Slaughter. В отличие от множества других фантастических видов оружия в игре Tiny Tina's Assault On Dragon Keep, орк — это что-то вроде дикой карты, поскольку он случайным образом активирует положительный эффект .

Этот бафф может увеличить вашу скорострельность или урон, например, и будет длиться около 6 секунд. Это делает его использование довольно увлекательным, поскольку вы никогда не знаете, как вы будете наделены полномочиями в каждом конкретном бою. Хотя это не самое мощное оружие, представленное в игре, этот элемент случайности не только делает его приятным в использовании, но и соответствует общей концепции игры .

Рассказываем об особенностях, истории и производителях оружия в шутере от Gearbox.

У Borderlands много своих фишек: тут и cell-shading графика, и специфический юмор, и яркие персонажи, и атмосфера тотального безумия. Но самой заметной особенностью можно смело назвать пушки — Borderlands даже попала в книгу рекордов Гиннеса за самое большое количество огнестрельного оружия среди всех видеоигр. И судя по трейлерам новой части, Gearbox совершенно не собирается останавливаться на достигнутом.

В честь скорого выхода игры подробно рассказываем о производителях местного арсенала и о том, чем они друг от друга отличаются.

Но сперва стоит поговорить об оружии в целом. Очевидно, что вручную сделать более десятка миллионов стволов слишком тяжело — за разнообразие тут отвечает особая система генерации, разработанная Gearbox. Геймдизайнеры создали лишь составные части (ствол, приклад, прицел и всё прочее), из которых программный конструктор собирает случайные пистолеты, автоматы и ружья. Поэтому попадающиеся пушки различаются не только характеристиками, но и внешним видом: к примеру, у двух по сути одинаковых револьверов могут быть разные рукояти или стволы.

К слову, оружие в Borderlands генерируется не совсем случайно. На планету Пандора, на которой разворачивается действие основных частей серии, вооружение поставляет ряд корпораций. В зависимости от концерна, который выпустил винтовку, меняется её внешний вид: дизайн, эмблемы, раскраска. К тому же у каждой фирмы свой подход к оружейному делу и своя история.

Лоуренс грезил о роботе-помощнике, который будет в каждом доме. И хоть до исполнения своей мечты он и не дожил, она осуществилась — до тотального истребления Железяк одноколёсные роботы были на Пандоре буквально везде. К моменту событий Borderlands 2 их практически не осталось: большая часть Железяк погибла в ходе Роболюции и от рук Красавчика Джека, антагониста Borderlands 2, который искренне ненавидел доставучие механизмы.

После смерти Гарольда пост лидера Гипериона занял Красавчик Джек — антагонист Borderlands 2. Харизматичный, самовлюблённый садист, который привёл корпорацию к доминированию на Пандоре за счёт инновационных боевых роботов-грузчиков и шлаковых технологий (остаточный материал от обработки эридия).

В плане дизайна компания придерживается стиля Дикого Запада: обычная сталь в качестве основного материала и отделка деревом. Более редкие экземпляры украшены золотой окантовкой и ручными узорами.

Производитель скорострельного автоматического вооружения в стилистике коммунистической России. Директор компании — Иван Владоф.

Элитное вооружение Vladof в Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel абсолютно белое, так как сделано из чистой стали без дополнительных элементов

Если размеров оружия недостаточно для подчёркивания вашей мужественности, то у этого дробовика под стволом есть огромный тесак

В Borderlands есть отдельная ниша вооружения с увеличенным боезапасом, которую каждую часть занимает новая фирма.

Scav — примерно то же самое, что и Bandit, только отвечают за него не бандиты Пандоры, а преступники с луны Элпис. Цвет другой, но суть та же: большой магазин и самопальное производство.

Фирма, присутствующая только в первой Borderlands. По сути, это даже не фирма — именем инопланетной расы именуют все причудливые пушки, оставшиеся от пришельцев. Они отличаются органическими деталями, бесконечным запасом и особым видом стрельбы.

В Borderlands 2 оружие эридиан исчезло, но не до конца. Эридианские технологии (E-tech) стали уникальной модификацией для самого редкого оружия всех остальных компаний. Если пушка модифицирована е-технологиями, то её пули заменяются на энергоснаряды. К примеру, снайперская винтовка превращается в рельсотрон.

Найти такое оружие тяжело — уж очень оно редкое. Самый надёжный вариант — достать его из золотых сундуков, расположенных в хаб-локациях.

В плане дизайна автоматы отличаются не только от фирмы к фирме, но и от игры к игре. В первой Borderlands всё оружие придерживалось умеренного реализма: хоть у него были различные футуристичные модули или дикие конструкции вроде огромного ножа-подствольника, пушки всё ещё напоминали реальное вооружение.

В Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel дизайнеры ударились в креатив: оружие стало напоминать игрушки или стволы персонажей аниме, а функциональность отошла на второй план.

В Borderlands: The Pre-Sequel добавилась ещё пара вещей. Появилось лазерное оружие — некоторые винтовки выпускают мощный поток энергии вместо обычных снарядов. К слову, такое оружие ненавидит Мистер Торрг — ему очень не нравятся лазеры.

Помимо этого появилась новая стихия — лёд. Криоснаряды замораживали врагов, замедляя или полностью останавливая при плотном обстреле.

Дробовик Слэджа — именное оружие первого серьёзного антагониста Borderlands. Выстреливает весь боезапас одной мощной очередью

Но самое забавное — это говорящее оружие. В последних двух частях Borderlands можно насчитать 2-3 пушки, которые озвучивают происходящее на экране. А ещё есть проклятое оружие, которое снижает вашу скорость перемещения и мерзко воет при стрельбе.

Оружие в Borderlands — это не просто вещи с характеристиками, которые нужно фармить подобно артефактам из Diablo. Это символ и часть чудной, но богатой вселенной Borderlands. За каждым стволом может стоять история — как маленькая и локальная, так и многовековая.

Поэтому интересно, что же нас ждёт в третьей части: один только пистолет-пулемёт на ножках уже взорвал интернет. А ведь он ещё и может оскорблять врагов!

Отлично написанный материал, но я бы добавил небольшой абзац о гранатах и щитах, поскольку ко второй части их разнообразие и креативность вышли на оружейный уровень. Криг, например, может снайперски ваншотить противников бросками фастболлов, а гейдж аннигилировать толпы врагов, просто экипировав щит Whiskey Tango Foxtrot, который своими вылетающими бустерами может убить и её в том числе

Неплохо было бы запилить статью непосредственно про генерацию пушек, но её читать никто не будет, кроме двух калек которые оружие моделят.

Обожаю оружие из Borderlands-ов. Настолько что мне надоело искать золотые ключи и я их просто начитил целую кучу. И сидел каждые пару миссий открывал кейсы. У меня все было завалено вокруг мусором. Оружие исчезало довольно медленно и у меня просто свалка из оружия была.

Мне вот пушки в Борде наоборот не нравились из-за рандомной генерации, сильно терялась их уникальность, лишь заранее созданные пушки по типу говорящего дробовика из второй части хоть как-то выделялись.

Пушки в борде - самые клевые пушки во всем геймдеве. Раунд.

Вот чего стоит один только "Бич". Я сейчас уровне на тридцатом, а получил его на девятнадцатом. До сих пор одно из лучших оружий по убойности. Да и этот мерзкий крик начинает забавлять, только вот ментального урона самому себе за его использование не хватает.

У Бейна просто урон увеличен в пару раз. На таких уровнях снайперки джейкобс лучше будут во много раз. Уши скажут спасибо.

Прохожу за Акстона, а его активка располагает к бою на ближних-средних дистанциях. При этом Бейн является вполне неплохим оружием, особенно на близких дистанциях против больших врагов. Но мои фавориты - это ракетомёты Торрга. Против условных 11к урона выстоят единицы.

Активка ничего не дает. Я ее только в аренах использовал, да и Акстону нужен Тедиор.
И смг от Гипериона - так себе идея. Лучше уж пистолеты и дробовики, первые не теряют прицел при перезарядке.

По поводу активки - в одиночке она порой сильно спасает, когда ты умудряешься падать. Ну дробовики гипериона - идея не самая лучшая, когда есть великолепное оружие Торрга. Как-то так.

Это пока ты не упадешь 200 раз и не поймешь, что лучше иметь оружие, которое может наносить кучу урона жопе вражины за стопицот метров без возможности прицеливания.

Снайперки от Гипериона на начальных этапах во второй Борде это худшее оружие из существующих, потому что абсолютно каждый противник превращается в Бориса-хрен попадёшь. А ещё вспомнился бумеранг от Тедиор во второй же части, которым я случайно убивал себя часа 3 - было и смешно, и больно.

"моГУТ быть разнЫЕ рукоятИ или магазинЫ"!

Уже второй пост про пушки борды. Самое время собрать подобную статью про производителей оружия в Destiny, у них на удивление много схожих черт

В первой Borderlands пушки с большими магазинами поставляла компания S&S. Про неё известно совсем мало — трудно найти даже минимальные детали происхождения концерна.

Камон, по первой же ссылке в гугле:
The brothers who first founded S&S Munitions did so with the goal to not just make a weapon, but to change an industry. As avid outdoorsmen with time in the military, they knew the power of your weapon only mattered when it was loaded. Tired of seeing their clips run dry at the most inopportune times, they set out to develop the highest capacity guns on the market. S&S Munitions is now the standard-bearer for large capacity, easy-to-change magazines. Today, our commitment to functional technological advancements doesn't end there. S&S Munitions also makes some of the most powerful tech weapons on the market. If power and capacity are your concerns, then say yes to S&S.
— S&S Munitions sales pitch, Official Borderlands Guide

Да и многовато неточностей для подробного материала, хоть статья и неплоха.

И что эта информация даёт? Это рекламные слоганы, не более, какой-то интересной фактики тут нет.

Неточности пишите, поправим.

трудно найти даже минимальные детали происхождения концерна.
Тут кратко изложена история происхождения концерна, серьезно? Никакой конкретики? Или вам даты забыли указать?

2 брата решили создать концерн, который изменит индустрию. И то имён этих братьев нигде нет.

Вся история компании, писать тут не о чем.

Тут написано ОТКУДА произошло желание, КАК изменить, С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ.
Признайте собственную лень, редактор.

Это всё конечно хорошо, но я недавно установил вторую часть и через пять минут снёс, потому что после Варфрейма там всё происходит невероятно медленно: медленная стрельба, медленный бег. Я наверное после Варфрейма теперь ни в один шутер-лутер играть не смогу.

В Warframe настолько быстрый бег что никто и не стреляет - любая миссия пробегается спидраном используя скиллы, разве что по боссам постреляют из очередного нового имбо-ствола. Плохой пример.

Есть вещи, которые с годами не теряют своей актуальности. К ним же относится и игра с друзьями в Borderlands 2, вышедшую целых семь лет назад. А что может сделать этот процесс еще более приятным и веселым? Конечно же, правильно подобранные модификации.

Чтобы вы не тратили свое драгоценное время на поиск отличных модов для Borderlands 2 в огромной куче всех существующих, мы выбрали десяток самых лучших. С их помощью игра станет удобнее, сложнее (или легче) и даже красивее. Уже готовы на очередной забег?

Texture Modding Tool for PC


Устали от мультяшного стиля игры? Хотите избавиться от этих комиксовых жирных обводов? С этим модом вы легко сможете сделать графику Borderlands 2 более реалистичной, создать уникальные костюмы и вообще переделать прекрасный мир Пандоры в… во многое, хоть в сказочное королевство. Единственным ограничением станет лишь ваша фантазия.

Third-Person Mod


Мод, который позволит вам буквально по-новому взглянуть на знакомую игру: он добавляет вид от третьего лица. Конечно, это будет уже не шутер от первого лица, однако в такой перспективе есть свое очарование. Опять же, увеличивается обзор, что не может не сказаться на эффективности в сражении. И возможность лишний раз полюбоваться на своего персонажа, которому вы тщательно кроили новый скин при помощи предыдущего мода.

Difficulty Mod


Суть этого конкретного мода в том, чтобы заставить игру думать, будто в сессии участвует N игроков. Очень полезно, если все встреченные противники лопаются на мелкие ошметки от одного вашего взгляда, а под рукой нет никого из друзей, чтобы повысить сложность.

Лишь учтите, что у мода есть странный глюк, делающий вас неуязвимым, если выставить более 4 игроков. Хотя режим бога у геймеров тоже пользуется популярностью.

No Intro


Вступление, конечно же, вещь важная и нужная, но не в четвертый-пятый же раз! Особенно, когда оно длится несколько минут и его нельзя пропустить.

No Intro позволяет вам избавиться от трех длиннющих видеороликов в начале игры и приступить непосредственно к уничтожению мутантов и сторонников Красавчика Джека.

Sam’s BL2 SweetFX



Иногда мы хотим, чтобы игра была посложнее. Или полегче. А иногда – чтобы она стала красивее, особенно, учитывая ее почтенный возраст.

Sam’s BL2 SweetFX служит усладой для глаз, добавляя в игру красок и деталей вроде улучшенного сглаживания, размытия. И все это без какой-либо заметной потери производительности! Выглядит, нужно признать, отлично.

Borderlands 2 Tweaker

Простой и эффективный мод, с помощью которого можно провести более тонкую настройку детализации картинки игры. Настоящее спасение для владельцев ПК со слабыми видеокартами. А если вы вдруг чувствуете вину за массовое истребление жизни на Пандоре, можете уменьшить количество времени, через которое исчезают трупы.

The Doc’s Unkempt Harold


BL2 Profile Editor


Если ваш игровой профиль по каким-то причинам вас не устраивает, то на выручку придет BL2 Profile Editor. Нарастить объем щита или количество здоровья? Запросто! Запастись badass рангами или золотыми ключами? Нет ничего проще! Только не увлекайтесь, а то придется ставить Difficulty Mod.

BL2 Unofficial Community Patch


Представляем вам неофициальный фанатский патч к Borderlands 2, меняющий баланс игры и исправляющий некоторые недочеты (о некоторых из которых вы даже не слышали, но они вам точно мешали). Конечно, разработчики постарались на славу, но кто лучше самих фанов знает, что им нужно?

И, как обычно бывает с фанатскими патчами, они вызывают либо восторг, либо острое неприятие. А что скажете вы?

All Level 72 Character Game Saves


Все хотят играть прокачанными по максимуму персонажами, но не у каждого хватит времени на долгий путь к вершине. А если персонажей шесть? А вдруг вы врач и вам жизни надо спасать, а поиграть хочется?

Не унывайте, ведь есть замечательный мод, который даст в ваши руки шесть новеньких героев максимального уровня! Останется только раскидать таланты и ринуться в бой. Не благодарите.

Читайте также: