Что такое протокол в паскале

Обновлено: 15.05.2024

В большинстве случаев переменные описываются в блоке begin-end и описание совмещается с инициализацией:

Это решает сразу несколько проблем:

  • можно не говорить о типах в первых программах или лишь упоминать их
  • невозможно забыть инициализировать переменную
  • переменные описываются по мере необходимости близко к месту их использования. Это улучшает читаемость. Проблема старого Паскаля, когда груда переменных описывалась до beginа, отсутствует

При таком способе возникает одна проблема: если надо накопить сумму вещественных, то такой код приведет к ошибке типов:

Для исправления этой ошибки всё равно придётся говорить о типах и инициализировать sum одним из двух способов:

Цикл for var

Переменная - счётчик цикла for всегда должна описываться в заголовке цикла:

Это делает невозможным использование счётчика цикла вне цикла

Цикл loop

Если количество повторений цикла заранее известно, но неважен номер повторения, то используется цикл loop:

Множественное описание переменных с инициализацией

Можно инициализировать сразу несколько переменных в момент описания:

Вывод

Для вывода вместо процедуры Write предпочтительно использовать процедуру Print. В отличие от Write она разделяет элементы вывода пробелами. Например:

Для вывода нескольких значений с пояснениями рекомендуется использовать интерполированные строки:

вместо режущего глаз

Ввод принято осуществлять, используя функции вида ReadInteger, ReadReal и т.д.:

Это позволяет совмещать описание переменной с инициализацией и автовыводом типа. В качестве дополнительных бонусов: можно делать приглашение к вводу как параметр функции ввода и вводить сразу несколько переменных одного типа:

Для ввода с контролем ошибок используется функция TryRead. Она возвращает False если ввод осуществлён неверно (введено не число или число выходит за границы диапазона). Типичный пример её использования:

Тип BigInteger

Для работы с длинными целыми используется тип BigInteger. Например, чтобы вычислить 100!, достаточно написать следующий код:

Константу BigInteger можно также создать, используя суффикс bi - тогда предыдущий код изменится следующим образом:

Некоторые полезные стандартные процедуры, функции и операции

Для обмена значений двух переменных a и b используйте стандартную функцию Swap(a,b) :

Разумеется, первый раз необходимо показать, что обмен значений осуществляется через третью переменную:

Но далее следует использовать Swap.

Минимальное и максимальное среди множества значений можно вычислить, используя стандартные функции Min и Max:

Для возведения в степень используется операция ** :

Возведение в целую степень оптимизировано и работает быстрее стандартной функции Power(a,n) .

Для проверки принадлежности диапазону используется конструкция x in a..b :

Эта операция эффективна и переводится в

Диапазоны также можно использовать для вещественных значений и для символов:

Для проверки принадлежности множеству значений используется либо множество:

Мы рекомендуем второй способ - он существенно более эффективен по скорости и по памяти.

Условная операция

Если переменной необходимо присвоить значение в зависимости от условия, то вместо условного оператора иногда нагляднее использовать условную операцию:

Методы в стандартных типах

Например, чтобы вывести значение переменной базового типа, можно использовать метод Print:

Из других интересных методов для начинающих для целых типов отметим:

Например, в следующей программе вычисляется количество четных двузначных из 10 введённых:

Для вещественных значений полезными являются методы

В частности, удобно использовать цепочечную точечную нотацию:

Для всех числовых типов также определены константы MinValue и MaxValue. Чтобы обратиться к ним, следует использовать имя типа:

Кортежи

Кортежи представляют собой способ объединить несколько значений в одно целое. Значения типа Кортеж записываются в круглых скобках: (1,2,3) или ('Иванов',15) . с помощью кортежей можно выполнять одновременные присваивания нескольким переменным:

Присваивание (a,b) := (b,a) позволяет поменять значения двух переменных.

Использование кортежей даже в начальных задачах крайне многообразно.

Пример 1. Нахождение наибольшего общего делителя

Пример 2. Числа Фибоначчи

©2021 PascalABCNET Team. All rights reserved.
Page last updated: 19.12.2020
Site last generated: Nov 4, 2021

Для связи файла в коде программы и действительного файла на внешнем носителе используется процедура ASSIGN :

где myfile — имя переменной (объявленной ранее в области var ), ассоциированной с файлом
c:\text.txt — путь к реальному файлу
Первый аргумент процедуры assign в паскаль — переменная, второй – путь к файлу на диске.

Для считывания из файла достаточно связать поток ввода с файлом:

begin Assign(input,'24.txt'); var s := ReadString; . end.

begin Assign(input,'26.txt'); var N := ReadInteger; var a := ReadArrInteger(N); . end.

Текстовые файлы в паскале: процедуры работы

Текстовый файл в Паскале — это совокупность строк произвольной длины, которые разделены между собой метками конца строки, а весь файл заканчивается меткой конца файла.

Возможные расширения файлов:
*.txt, *.log,
*.htm, *.html

Метод работы с текстовым файлом в Паскале предусматривает лишь последовательный доступ к каждой строке файла. Это означает, что начинать всегда возможно только с первой строки, затем проходя по каждой строке, дойти постепенно до необходимой. Т.е. можно сказать, что чтение (или запись) из файла (в файл) ведутся байт за байтом от начала к концу.

Предусмотрены два режима работы: режим для записи в файл информации и для чтения ее из файла. Одновременная запись и чтение запрещены.

Открытие файла (классический Pascal)

Допустим, мы в программе описали переменную для работы с текстовым файлом:

Рассмотрим дальнейшую последовательность работы с ним, и рассмотрим процедуры, необходимые для работы с текстовым файлом в Паскале:

процедура открытия существующего файла для чтения при последовательном доступе:

процедура открытия создаваемого файла для записи в него информации; если файл с таким именем уже существует, то информация в нем стирается:

процедура добавления в конец:

  • При открытии курсор устанавливается в начало файла.

открытие файла

Чтение из файла (классический Pascal)

Read (f, список переменных); ReadLn (f, список переменных);

Отличие ReadLn от Read в том, что при использовании readln после прочтения данных пропускаются все оставшиеся символы в данной строке, включая метку конца строки.

  • чтение осуществляется с той позиции, где в данный момент стоит курсор;
  • после чтения курсор сдвигается к первому непрочитанному символу.

Чтение до конца строки

close ( f ); reset ( f );

Запись в текстовый файл (классический Pascal)

Write (f, список переменных); WriteLn (f, список переменных);

где f — файловая переменная, а второй параметр – выводимые из программы и вводимые в файл данные (в виде значений переменных или просто данные)

Процедуры работы с файлом и закрытие файла

Нахождение конца файла:

Логическая функция, возвращающая True, если достигнут конец файла.

Нахождение конца строки:

Логическая функция, возвращающая True, если достигнут конец строки.

Удалить файл в Паскале

Переименование файла в Паскале

rename(переменная_файла,'новое имя файла');

Закрытие:

Рассмотрим пример работы с файлами в паскале:

Пример 1: В файле text.txt записаны строки. Вывести первую и третью из них на экран.
(предварительно создать text.txt с тремя строками)

var filetext: text; a,b,c:string; begin assign(filetext,'c:\text.txt'); reset(filetext); readln(filetext,a); readln(filetext,b); readln(filetext,c); close(filetext); writeln(a); writeln(c); end.

begin Assign(input, '1.txt'); var a := ReadString; var b := ReadString; var c := ReadString; print(a, c) end.

Пример 2: Дан текстовый файл. Вывести количество содержащихся в нем символов и строк (маркеры концов строк EOLN и конца файла EOF при подсчете количества символов не учитывать).

* Из задачника М. Э. Абрамян (Text4)

var F: Text; N,K:integer; Name:String; C:Char; begin Assign(F,'c:\text.txt'); Reset(F); N:=0; K:=0; While not eof(F) do begin inc(N); While not eoln(f) do begin inc(K); Read(F,C); end; Readln(F); end; Close(F); Writeln(N,' ',K); end.

begin Assign(input, '1.txt'); var n, k: integer; while not eof(input) do begin inc(n); while not eoln(input) do begin inc(k); var a := ReadChar; end; var b := ReadString; end; print($'строк , символов ') end.

Пример 3:
Считать из файла input.txt числа (числа записаны в столбик). Затем записать их произведение в файл output.txt

var p, x: integer; f: text; begin assign(f, 'input.txt'); reset(f); p := 1; while not eof(f) do begin readln(f, x); p := p * x; end; close(f); assign(f, 'output.txt'); rewrite(f); writeln(f, 'Произведение чисел ', p); close(f); end.

begin Assign(input, 'input.txt'); Assign(output, 'output.txt'); var p := 1; while not eof(input) do begin var x := readInteger; p := p * x; end; print($'произведение

'); end.

pascal file text1. В цикле записать в файл числа от 1 до 10 (каждое — в своей строке), а затем их считать и отобразить на экране.
Дополните код:

var filetext: text; a:string; i:integer; begin assign(filetext,'c:\text.txt'); rewrite(filetext); for i:=1 to 10 do . reset(filetext); for i:=1 to 10 do begin . . end; close(filetext); end.

* Из задачника М. Э. Абрамян (Text1)

* Из задачника М. Э. Абрамян (Text5)

* Из задачника М. Э. Абрамян (Text7)

var F_in,F_out: Text; Name,S: String; begin Write('S: '); Readln(S); Assign(F_in,'c:\text.txt'); Reset(F_in); Assign(F_out,'c:\text1.txt'); Rewrite(F_out); Writeln(F_out,S); While not eof(F_in) do begin Readln(F_in,S); Writeln(F_out,S); end; Close(F_in); Close(F_out); Erase(F_in); Rename(F_out,'c:\text.txt'); end.

begin var s := readstring('s: '); Assign(input, 'input.txt'); Assign(output, 'output.txt'); println(S); while not eof(input) do begin s := ReadString; println(s); end; close(input); // обязательно! close(output); // обязательно! Erase(input); Rename(output, 'input.txt'); end.

pascal file text4. Дано целое число K и текстовый файл. В данном файле вставить пустую строку перед строкой с номером K . Если строки с таким номером нет, то оставить файл без изменений.
Для решения задачи можно использовать дополнительный временный файл.

* Из задачника М. Э. Абрамян (Text9)

Пример 5: Дано целое число K и текстовый файл. Удалить из файла строку с номером K . Если строки с таким номером нет, то оставить файл без изменений.

Примерный результат:
до:

* Из задачника М. Э. Абрамян (Text15)

var F_in,F_out: Text; Name,line: string; K,i:integer; begin Write('K: '); Readln(K); Assign(F_in,'c:\text.txt'); Assign(F_out,'c:\text1.txt'); Reset(F_in); Rewrite(F_out); i:=0; While not eof(F_in) do begin Readln(F_in,line); inc(i); if i<>K then Writeln(F_out,line); end; Close(F_in); Close(F_out); Erase(F_in); Rename(F_out,'c:\text.txt'); end.

begin var k := readinteger('k: '); Assign(input, 'input.txt'); Assign(output, 'output.txt'); var i:=0; while not eof(input) do begin var s := ReadString; inc(i); if i<>k then println(s); end; close(input); // обязательно! close(output); // обязательно! Erase(input); Rename(output, 'input.txt'); end.

Пример 6: Дан текстовый файл F1 с набором нулей и единиц. Необходимо заменить все вхождения сочетаний 101 на 000 . Скорректированные записи поместить в файл F2 .

var f1,f2: text; pole:string; pz:integer; begin assign(f1,'1.txt'); assign(f2,'2.txt'); reset(f1); rewrite(f2); while not eof(f1) do begin readln(f1, pole); while pos('101',pole)<>0 do begin pz:=pos('101',pole); delete(pole,pz,3); insert('000',pole,pz); end; writeln(f2,pole) end; close(f1); close(f2); end.

begin Assign(input, 'input.txt'); Assign(output, 'output.txt'); var s:=readString; var s1:=''; var ind := s.IndexOf('101'); while ind<>-1 do begin s1+=s[:ind+1]; s1+='000'; delete(s,1,ind+3); // удаляем всё вместе с 101 ind := s.IndexOf('101'); end; s1+=s; Println(s1); end.

Работа с данными из файла как с массивом

Пример 7: В файле input.txt записаны числа (каждое — с новой строки), их количество не превышает 100. Необходимо отсортировать их по возрастанию и записать в файл output.txt.

  • для сортировки необходим массив, для того чтобы одновременно работать со всеми числами;
  • неизвестно общее количество чисел.
  • объявляем массив для 100 элементов;
  • открываем файл на чтение, просчитываем количество чисел, заполняя массив, сохраняем количество в N;
  • сортируем N элементов массива;
  • записываем результат в файл.

pascal file text5. В файле input.txt записаны числа (каждое — с новой строки), их количество не превышает 100. Необходимо найти максимальное и минимальное число и записать их в файл output.txt.

* Из задачника М. Э. Абрамян (Text16)

А теперь вернемся к олимпиадному заданию по Паскалю, частично решенному на одном из предыдущих заданиях:

Пример 8: Шифр Цезаря заключается в том, что каждая буква исходной строки заменяется третьей после нее буквой в алфавите, который считается написанным по кругу (все символы текста латинские и прописные).
Решить ту же задачу, в которой сдвиг будет не на 3 позиции, а на k, причем отрицательное значение является признаком сдвига влево, положительное — вправо.
Формат входных данных (файл p.in): В первой строке записано число k, не превышающее по модулю 20. Во второй строке — текст, который необходимо зашифровать. Все символы текста латинские и прописные.
Формат выходных данных (файл p.out): Выведите зашифрованный текст.
Пример:

p.in p.out
3
hello earth
khoor hduwk

var a:char; i,n,k:byte; s,s1:string; f_in,f_out:text; begin Assign(F_in,'z:\p.in'); Assign(F_out,'z:\p.out'); Reset(F_in); Rewrite(F_out); s1:=''; readln(f_in,k); readln(f_in,s); for i:=1 to length(s) do begin n:=ord(s[i]); if n<>32 then n:=n+3; if . then . ; if . then . ; if . then . ; a:=chr(. ); s1:=. ; end; writeln(s1); writeln(f_out,s1); close(f_in); close(f_out) end.

var a:char; i,n,k:byte; s,s1:string; f_in,f_out:text; begin Assign(F_in,'z:\p.in'); Assign(F_out,'z:\p.out'); Reset(F_in); Rewrite(F_out); s1:=''; readln(f_in,k); readln(f_in,s); for i:=1 to length(s) do begin n:=ord(. ); if n<>32 then n:=n+3; if n=123 then n:=97; if n=124 then n:=98; if n=125 then n:=99; a:=chr(n); s1:=s1+a; end; writeln(s1); writeln(f_out,s1); close(f_in); close(f_out) end.

полное решение var s, s1: string; i, j, a, n, k, b: integer; begin n := 97; s1 := ''; readln(s); readln(k); for i := 1 to length(s) do begin if s[i] <> ' ' then begin a := ord(s[i]); if a > 122 - k then for j :=123 - k to 122 do begin b:=122-j; if a = j then begin a := n+k-b-1; inc(n); end; end else a := a + k; s1 := s1 + chr(a) end else s1 := s1 + ' ' end; writeln(s1)end. -->

Задачи изучения дисциплины заключаются в практическом освоении языка и среды Турбо Паскаля (версии 7.0), в приобретении студентами навыков составления алгоритмов задач теплоэнергетического профиля, отладки программ, в умении проводить анализ полученных результатов и корректировать свои действия с целью улучшения качественных показателей программ.

Язык Турбо Паскаль является классическим языком программирования, широко применяемым в инженерных расчётах. Его изучение позволяет сформировать у студентов особый вид мышления – алгоритмический. Студентам, успешно овладевшим этим языком, не составит особого труда в будущей своей трудовой деятельности применять свои знания и составлять программы не только на языке Паскаль, но и на других языках программирования. Особенно важным является то, что знание языка Паскаль нужно для составления программ в среде Windows при помощи прикладного пакета Delphi, всё более популярного в последнее время.

К настоящему моменту имеется огромное количество библиотек программ, процедур и функций с примерами реализации большинства инженерных задач на языке Паскаль и в среде визуального программирования Delphi. Умелое применение этих наработок предполагает хорошее базовое знание языка Паскаль.

В период обучения студенты должны освоить некоторые численные методы и способы их реализации на языке Паскаль, в том числе с использованием библиотек подпрограмм и внешних файлов данных.

1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ СИСТЕМЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ТУРБО ПАСКАЛЬ

Большинство программ создаются для решения какой-либо задачи. В процессе ее решения на ПК необходимо: ввести данные, указать способ их обработки, задать способ вывода полученных результатов. Поэтому нужно знать следующее:

  • Как ввести информацию в память (ввод).
  • Как хранить информацию в памяти (данные).
  • Как указать правильные команды для обработки данных (операции).
  • Как передать данные из программы пользователю (вывод).

Необходимо также уметь упорядочивать команды так, чтобы:

  • некоторые из них выполнялись только в случае, если соблюдается некоторое условие или ряд условий (условное выполнение);
  • другие выполнялись повторно некоторое число раз (циклы);
  • третьи выделялись в отдельные части, которые могут быть неоднократно выполнены в разных местах программы (подпрограммы).

Таким образом, нужно уметь использовать семь основных элементов программирования – ввод, данные, операции, вывод, условное выполнение, циклы и подпрограммы – и на их основе строить программы.

Этот список не является полным, однако, он содержит те элементы, которые присущи обычно всем программам. Многие языки программирования имеют еще и дополнительные средства, в том числе и Паскаль.

Основные файлы пакета Турбо Паскаль:

  • Turbo.exe – интегрированная среда программирования;
  • Turbo.hlp – файл, содержащий данные для оперативной подсказки;
  • Turbo.tp – файл конфигурационной системы;
  • Turbo.tpl – библиотека стандартных модулей Турбо Паскаля.

После загрузки системы экран разделен на три части: основное (или рабочее) окно, главное меню и строка, в которой указывается назначение основных функциональных клавиш. Переход из основного окна в главное меню и обратно осуществляется посредством клавиши F10.

В рабочем окне осуществляется набор текста программы, запуск же происходит следующим образом: выход в меню, выбор пункта Run – Run.

Для того чтобы сохранить программу, необходимо: выйти в меню, выбрать File – Save (Save as …), в появившемся окне ввести имя файла и нажать клавишу Enter.

Выход из системы программирования: выход в меню, пункт File – Exit.

1.1. Алфавит и словарь языка Паскаль

Язык – совокупность символов, соглашений и правил, используемых для общения. При записи алгоритма решения задачи на языке программирования необходимо четко знать правила написания и использования языковых единиц. Основой любого языка является алфавит (набор знаков, состоящий из букв, десятичных и шестнадцатеричных цифр, специальных символов).

Алфавит Паскаля составляют:

  • прописные и строчные буквы латинского алфавита:

A, B, C…Y, Z, a, b, c…y, z;

  • десятичные цифры: 0, 1, 2…9;
  • специальные символы:

Неделимые последовательности знаков алфавита образуют слова, отделенные друг от друга разделителями. Ими могут быть пробел, комментарий или символ конца строки. Словарь Паскаля можно разделить на три группы слов: зарезервированные слова, стандартные идентификаторы и идентификаторы пользователя.

Зарезервированные слова (см. табл. 1.1) имеют фиксированное написание и навсегда определенный смысл. Они не могут изменяться программистом, и их нельзя использовать в качестве имен для обозначения величин.

Идентификатор – имя (identification – установление соответствия объекта некоторому набору символов). Для обозначения определенных разработчиками языка функций, констант и т. д. служат стандартные идентификаторы, например, Sqr, Sqrt и т. д. В этом примере Sqr вызывает функцию, которая возводит в квадрат данное число, а Sqrt – корень квадратный из заданного числа. Пользователь может переопределить любой стандартный идентификатор, но чаще всего это приводит к ошибкам, поэтому на практике их используют без изменения. Идентификаторы пользователя – это те имена, которые дает сам программист. При записи программ нужно соблюдать общие правила написания идентификаторов:


Горбачев Л.И. Основы программирования в среде Turbo Pascal.

1. Простые операторы. Программирование алгоритмов линейной структуры

Оператор - предписание в языке программирования, предназначенное для задания некоторого завершенного действия в процессе переработки информации на ПЭВМ.

Основная часть программы на языке Паскаль представляет собой последовательность операторов, каждый из которых производит некоторое действие над данными. Операторы выполняются последовательно в том порядке, в котором они записаны в тексте программы. Разделителем операторов служит точка с запятой.

Все операторы языка Паскаль подразделяются на три группы: простые, ввода-вывода и структурные. Фактически операторы ввода-вывода являются обращением к стандартным процедурам, так как в Паскале нет специальных операторов ввода-вывода. Однако по установившейся традиции такие обращения называют операторами.

1.1. Простые операторы.

Операторы, не содержащие в себе никаких других операторов, называются простыми. К ним относятся операторы присваивания, безусловного перехода, вызов процедуры и пустой оператор.

1.1.1. Оператор присваивания.

Оператор присваивания (:=) предписывает выполнить выражение, заданное в его правой части, и присвоить результат переменной, идентификатор которой расположен в левой части. Переменная и выражение должны иметь один и тот же тип. Исключение представляет случай, когда переменная имеет вещественный тип, а выражение - целочисленный. Допустимо присваивание любых типов данных, кроме файловых.

Формат: имя_переменной := выражение;
Пример: Sort := 1; Cost := 15.23;
Name := 'Модель ВАЗ 2109';
Result := sin(A) + cos(B);
Y := Sqrt(X) + 1; L := M and N;

1.1.2. Оператор безусловного перехода (goto).

Исполняемая часть программы является некоторым составным оператором, в котором составляющие его операторы выполняются в той последовательности, в которой они записаны. Если нужно изменить такую последовательность, пользуются оператором перехода. Оператор безусловного перехода (goto) означает "перейти к. " и применяется в случаях, когда после выполнения некоторого оператора надо выполнить не следующий по порядку, а какой-либо другой, отмеченный меткой оператор. Т.е. передать управление оператору, перед которым стоит метка, указанная в операторе goto.

Формат: goto метка;
Пример: .
Label Metka1, Metka2;
.
Metka1:
goto Metka2;
Metka2:
goto Metka1;
.

Метка представляет собой идентификатор или любое целое число без знака в диапазоне от 0 до 9999. Метка должна быть описана в разделе label и записывается перед помечаемым оператором, от которого отделяется двоеточием. Между меткой и данным можно включать один или несколько пробелов.

При записи оператора goto необходимо отметить следующее:
а) метка, на которую передается управление, должна быть описана в разделе описания меток того блока процедуры, функции основной программы, в котором эта метка используется;
б) областью действия метки является тот блок, в котором она описана. Переход возможен только в пределах блока;
в) попытка выйти за пределы блока или передать управление внутрь другого блока вызывает программное прерывание.

Следует помнить, что в соответствии с правилами структурного программирования оператор goto следует применять как можно реже, т.к. считается, что его частое употребление резко усложняет понимание логики программы, усложняет ее отладку. В крайнем случае он может использоваться для преждевременного выхода из оператора повтора.

Пример: Программа, реализующая оператор GoTo.
Program GoTo;
Uses CRT;
Label Finish; < Описание метки >
Var password : integer;
Begin
Finish:
ClrScr;
Write('Введите пароль: '); ReadLn(password);
< 999 - правильное значение пароля >
if password <> 999 then
begin
WriteLn('Неверный пароль! Доступ запрещен!');
goto Finish
end
else WriteLn('Пароль верный! Доступ разрешен!');
ReadLn
End.

1.1.3. Оператор вызова процедуры.

Оператор вызова процедуры служит для активизации предварительно определенной пользователем или стандартной процедуры.

1.1.4. Пустой оператор.

Пустой оператор не содержит никаких символов и не выполняет никаких действий. Он может быть расположен в любом месте программы, где синтаксис языка допускает наличие оператора. Как и все другие операторы, пустой оператор может быть помечен меткой. Чаще всего пустой оператор используется для организации выхода из середины программы или составного оператора:
begin
goto Metka;
.
Metka:
end.

Пустому оператору соответствует символ ";" на том месте, где по правилам должен быть какой-либо оператор.

Пример: A := B; ; M := 7.2;

1.1.5. Операторы ввода-вывода.

В любом языке программирования предусмотрена возможность обмена или пересылки информации между ОЗУ (оперативным запоминающим устройством) и внешними устройствами (принтер, дисплей, дисководы и т.д.).

Для ввода в ОЗУ (чтения) и вывода из ОЗУ (записи) данных в Турбо Паскале существуют стандартные (встроенные) процедуры ввода-вывода, вызываемые соответственно, операторами Read и Write.

  • Read(список_переменных); - каждое вводимое значение последовательно присваивается переменным из списка; вводимые числа должны отделяться друг от друга при вводе пробелами или нажатием клавиши Enter;
  • ReadLn(список_переменных); - то же, что и оператор Read, только на экране после ввода данных происходит переход на новую строку (т.е. следующий оператор ввода будет вводить данные с новой строки); вводимые числа должны отделяться друг от друга при вводе пробелами или нажатием клавиши Enter;
  • ReadLn; - происходит переход на новую строку без ввода данных.

Значения вводимых переменных должны соответствовать типам переменных из списка ввода. В Турбо Паскале допускается вводить значения следующих данных: целых (integer), вещественных (real), символьных (char), а также строковых переменных (string).

  • значение логической переменной;
  • значение переменной типа "перечисление";
  • значение переменной типа "массив" (можно вводить значения отдельных элементов массива);
  • значение переменной типа "множество" (можно вводить значения отдельных элементов множества);
  • значение переменной типа "запись" (можно вводить значения отдельных полей записи);
  • Write(список_переменных); - выводит последовательно значения переменных из списка;
  • WriteLn(список_переменных); - то же, что и оператор Write, но после вывода значений на экране осуществляется переход на новую строку (следующий оператор вывода будет выводить данные с начала новой строки);
  • WriteLn; - осуществляет переход на новую строку без вывода данных (вывод "пустой" строки).
  • целых переменных (integer);
  • вещественных переменных (real);
  • символьных переменных (char);
  • логических переменных (boolean);
  • символьных констант;
  • арифметических и логических выражений;
  • строковых переменных.
  • значение переменной типа "перечисление";
  • значение переменной типа "массив" (можно выводить значения отдельных элементов массива);
  • значение переменной типа "множество" (можно выводить значения отдельных элементов множества);
  • значение переменной типа "запись" (можно выводить значения отдельных полей записи);

В результате выводимые значения будут такими:

ПРИМЕР
I =-5 R = 3.5200000000E+00
Символ - +
B =TRUE

В Турбо Паскале предусмотрен вывод данных в определенном пользователем форматом (форматированный вывод). В общем случае формат имеет следующий вид: P:M, где P - имя переменной, M - целая константа, указывающая на число позиций, необходимых для выводимой величины P (в качестве параметра M может указываться не число, а имя константы, описанное в разделе const).

Для вещественных переменных формат может быть задан в таком виде: P:M:N (элемент : длина : количество цифр), где M - общее число позиций для выводимой переменной P, включая знак числа, целую часть, точку и дробную часть; N - число позиций дробной части. В этом случае переменная P выводится в виде константы с фиксированной точкой.

Пример: Используем форматированный вывод переменных из предыдущего примера:
.
WriteLn(' I =',I:3,' R =',R:5:2);
WriteLn(' Символ - ',C:5);
Write(' B =',B:8);

Результат:
I = -5 R = 3.52
Символ - +
B = TRUE

1.2. Примеры программ линейной структуры.

Пример: Осуществить вывод на принтер таблицы, в которой записаны значения сторон прямоугольника и его площадь.
Program DemoWriteln;
Uses CRT;
Var < A, B - стороны, Area - площадь >
A, B, Area : integer;
Begin
A := 8; B := 4;
Area := A * B;
< Lst указывает, что вывод производится на принтер >
WriteLn(Lst, '-----------------------------------');
WriteLn(Lst, '| Сторона A | Сторона B | Площадь |');
WriteLn(Lst, '-----------------------------------');
WriteLn(Lst, '|', A:6, '|':6, B:6, '|':6, Area:6, '|':4);
WriteLn(Lst, '-----------------------------------');
End.

В результате работы программы получим таблицу:
----------------------------------------
| Сторона A | Сторона B | Площадь |
----------------------------------------
| 8 | 4 | 32 |
----------------------------------------
каждая строка которой будет печататься с первой позиции новой строки печатающего устройства.

Пример: Программа, пересчитывающая расстояние, выраженное в милях, в расстояние, выраженное в километрах.
program MilToKm;
uses CRT;
var Mil : real; < Расстояние в милях >
Km : real; < Расстояние в километрах >
Begin
ClrScr;
Write('Задайте расстояние в милях: '); ReadLn(Mil);
Km := Mil * 1.6;
WriteLn(Mil:5:2, ' миль это ', Km:5:2, ' километров');
ReadLn
End.

Примечание: Оператор ReadLn можно применить для задержки вывода результата работы программы на экране до нажатия на клавишу Enter.

Читайте также: