Какой протокол используется для передачи файлов между клиентом и сервером по сети

Обновлено: 17.05.2024

FTP (англ. File Transfer Protocol — протокол передачи файлов) — протокол, предназначенный для передачи файлов в компьютерных сетях. FTP позволяет подключаться к серверам FTP, просматривать содержимое каталогов и загружать файлы с сервера или на сервер; кроме того, возможен режим передачи файлов между серверами (см. FXP).

FTP является одним из старейших прикладных протоколов, появившимся задолго до 1971 году. До начала 90-х годов на долю FTP приходилось около половины трафика в сети Интернет. Он и сегодня широко используется для распространения ПО и доступа к удалённым хостам.

Протокол FTP относится к протоколам прикладного уровня и для передачи данных использует транспортный протокол портам. Порт 20 используется для передачи данных, порт 21 для передачи команд.

Протокол не шифруется, при аутентификации передаёт логин и пароль открытым текстом. Если злоумышленник находится в одном сегменте сети с пользователем FTP, то, используя сниффер, он может перехватить логин и пароль пользователя, или, при наличии специального ПО, получать передаваемые по FTP файлы без авторизации. Чтобы предотвратить перехват трафика, необходимо использовать протокол шифрования данных

Процесс нешифрованной авторизации проходит в несколько этапов (символы \r\n означают перевод строки):

Если к серверу разрешён анонимный доступ (как правило, лишь для загрузки данных с сервера), то в качестве логина используется ключевое слово "anonymous" или "ftp", а в качестве пароля — адрес электронной почты:

После успешной авторизации можно посылать на сервер другие команды.

Содержание

Основные команды

Пример

На многих FTP-серверах существует каталог (под названием incoming, upload и т. п.), открытый на запись и предназначенный для закачки файлов на сервер. Это позволяет пользователям наполнять сервер свежими данными.

Изначально протокол предполагал встречное TCP-соединение от сервера к клиенту для передачи файла или содержимого каталога. Это делало невозможным общение с сервером, если клиент находится за , кроме того, часто запрос соединения к клиенту блокируется файерволом. Чтобы этого избежать, было разработано расширение протокола FTP passive mode, когда соединение для передачи данных тоже происходит от клиента к серверу. Кроме того, этой проблемы можно избежать, если использовать прокси-сервер (именно FTP прокси-сервер).

Специально для работы FTP протокола через межсетевые экраны , было сделано расширение NAT, называемое NAT-PT (rfc2766), позволяющее транслировать входящие соединения от сервера к клиенту через NAT. В процессе такого соединения NAT подменяет передаваемые данные от клиента указывая серверу истинный адрес и порт с которым сможет соединиться сервер, а потом транслирует соединение от сервера от этого адреса, клиенту на его адрес. Несмотря на все меры и нововведения принятые для поддержки FTP протокола, на практике функция NAT-PT обычно отключается во всех роутерах и маршрутизаторах с целью обеспечения дополнительной безопасности от вирусных угроз.

FXP (англ. File eXchange Protocol — протокол обмена файлами) — способ передачи файлов между двумя FTP сайтами напрямую, не закачивая их на свой компьютер . При FXP сессии, клиент открывает два FTP соединения к двум разным сайтам, запрашивая пакеты данных у первого сайта как будто бы от имени второго. Польза этого метода в том, что можно перекачивать файлы по сети с огромной скоростью, обладая низкоскоростным соединением. Это свойство протокола FTP обнаружили и стали использовать ещё до появления файлообменных программ (p2p).

Несомненным преимуществом поддержки стандарта FXP является то, что на конечных пользователей, желающих скопировать файлы с одного FTP-сервера на другой, уже не действует ограничение пропускной способности их собственного интернет-соединения. Нет необходимости скачивать себе файл, чтобы потом положить его на другой FTP-сервер. Таким образом, время передачи файлов будет зависеть только от скорости соединения между двумя удаленными FTP-серверами, которая в большинстве случаев заведомо больше "пользовательской".

К сожалению, использование стандарта FXP налагает на FTP-серверы и на пользователей, некоторые ограничения. Во-первых, оба сервера должны поддерживать режим PASV и позволять выполнять команды PORT иностранным хостам, а во-вторых, передача данных невозможна в том случае, когда оба сервера находятся под управлением операционных систем семейства Windows (например, Windows NT или Windows 2000). Возможность пересылать файлы напрямую с одного FTP-сервера на другой появляется только при условии, что хотя бы один из них управляется UNIX-подобной системой.

Цель: изучить общий принцип организации работы пользователей с Интернет-приложениями.

Задачи:

  • разобраться в схеме взаимодействия клиента и сервера при работе пользователей в среде Интернет;
  • изучить основные методы отправки запросов Web-серверу;
  • познакомиться с организацией CGI-протокола и возможностями его использования для разработки Интернет-приложений;
  • познакомиться с основными функциями Web-серверов и современным состоянием их использования в среде Интернет.

Оглавление

1.1. Схема взаимодействия клиента и Web-сервера. Принципы передачи информации

1.1.1. Организация взаимодействия клиента и сервера в сети Интернет

Кто же является клиентом, и кто его обслуживает при работе в Интернете?

На это вопрос достаточно тяжело ответить коротко. Каждый раз, когда вы садитесь перед компьютером и перемещаетесь по Web-пространству, вы становитесь клиентами, с точки зрения сети Internet. Каждый раз, щелкая по очередной ссылке, вы запрашиваете новый Web-документ, посылая запрос на сервер, содержащий требуемый документ. Сервер, которому вы отослали запрос — это Web-сервер. Сервер получает запрос, берет нужный документ и посылает его назад браузеру. Эту схему графически можно представить следующим образом.

Internet построен по многоуровневому принципу, от физического уровня, связанного с физическими аспектами передачи двоичной информации, и до прикладного уровня, обеспечивающего интерфейс между пользователем и сетью.

Протокол реализует принцип запрос/ответ. Запрашивающая программа — клиент инициирует взаимодействие с отвечающей программой — сервером и посылает запрос, содержащий:

Ответ сервера содержит:

В протоколе не указывается, кто должен открывать и закрывать соединение между клиентом и сервером. На практике соединение, как правило, открывает клиент, а сервер после отправки ответа инициирует его разрыв.

Давайте рассмотрим более подробно, в какой форме отправляются запросы на сервер.

Форма запроса клиента

Клиент отсылает серверу запрос в одной из двух форм: в полной или сокращенной. Запрос в первой форме называется соответственно полным запросом, а во второй форме — простым запросом.

Простой запрос содержит метод доступа и адрес ресурса. Формально это можно записать так:

В качестве метода могут быть указаны GET, POST, HEAD, PUT, DELETE и др. Наиболее распространенными являются методы GET, POST и HEAD. В качестве запрашиваемого URI чаще всего используется URL — адрес ресурса.

Пример простого запроса:

Полный запрос содержит строку состояния, несколько заголовков (заголовок запроса, общий заголовок или заголовок содержания) и, возможно, тело запроса. Формально общий вид полного запроса можно записать так:

В обеих формах запроса важное место занимает URI запрашиваемого ресурса. Чаще всего URI используется в виде URL — адреса ресурса. При обращении к серверу можно применять как полную форму URL, так и упрощенную.

Полная форма содержит тип протокола доступа, адрес сервера ресурса и адрес ресурса на сервере (см. рис. 1.2).

В сокращенной форме опускают протокол и адрес сервера, указывая только местоположение ресурса от корня сервера. Полную форму используют, если возможна пересылка запроса другому серверу. Если же работа происходит только с одним сервером, то чаще применяют сокращенную форму.

1.1.2. Методы отправки запросов Web-серверу

Существует разновидность метода GET — условный GET. Этот метод сообщает серверу о том, что на запрос нужно ответить, только если выполнено условие, содержащееся в поле if-Modified-Since заголовка запроса. Если говорить более точно, то тело ресурса передается в ответ на запрос, если этот ресурс изменялся после даты, указанной в if-Modified-Since.

Метод HEAD аналогичен методу GET, только не возвращает тело ресурса и не имеет условного аналога. Метод HEAD используют для получения информации о ресурсе. Это может пригодиться, например, при решении задачи тестирования гипертекстовых ссылок.

1.2. Общий интерфейс шлюза CGI (Common Gateway Interface)

Шлюз предусматривает единое окружение и набор протоколов для внешних приложений, взаимодействующих с Web-сервером. Таким образом, любое приложение может использовать CGI для обеспечения интерфейса между приложением и Web-сервером. Это значительно расширяет диапазон возможностей Web-сервера, включая те свойства, которыми обладает потенциально неограниченное число внешних приложений. То есть теперь некоторое CGI-приложение может генерировать бесчисленное количество различных HTML-страниц и передавать их Web-серверу, а тот в свою очередь может возвращать их клиенту, который как раз и запросил данную страницу.

С помощью CGI можно создавать CGI-программы, называемые шлюзами, которые во взаимодействии с такими прикладными системами, как система управления базой данных, электронная таблица, деловая графика и др., смогут выдать на экран пользователя динамическую информацию.

Программа-шлюз запускается WWW-сервером в реальном масштабе времени. WWW-сервер обеспечивает передачу запроса пользователя шлюзу, а она в свою очередь, используя средства прикладной системы, возвращает результат обработки запроса на экран пользователя. Программа-шлюз может быть закодирована на языках C/C++, Fortran, Perl, TCL, Unix Schell, Visual Basic, Apple Script, PHP. Как выполнимый модуль, она записывается в поддиректорий с именем cgi-bin WWW-сервера. На рис.1.3 показан принцип взаимодействия Web-сервера с клиентами с использованием CGI-протокола.

Для передачи данных об информационном запросе от сервера к шлюзу сервер использует командную строку и переменные окружения. Эти переменные окружения устанавливаются в тот момент, когда сервер выполняет программу шлюза (cм. рис. 1.4).

При отправке данных на сервер любым методом передаются не только сами данные, введенные пользователем, но и ряд переменных, называемых переменными окружения, характеризующими клиента, историю его работы, пути к файлам и т. п. Вот некоторые из переменных окружения:

Как правило, программа CGI анализирует содержимое некоторых переменных среды, получает данные от удаленного пользователя через стандартный поток ввода, а результат обработки этих данных записывает в стандартный поток вывода.

Метод GET обеспечивает получение данных от браузера с помощью переменной среды с именем QUERY_STRING. Значение этой переменной равно param1. Это значение соответствует строке параметров, передаваемой программе после знака?

Метод передачи данных GET прост в использовании, однако он подходит только для передачи относительно коротких текстовых строк. Причина этого лежит в ограничении, которое накладывается операционной системой на размер строки переменной среды (не более 255 символов). Если необходимо передать текстовые данные большого объема (например, содержимое полей диалоговых панелей), более предпочтителен метод POST: тогда программа GCI получает данные от браузера, выполняя чтение из стандартного потока ввода.

Если данные передаются методом POST (о чем программа CGI может узнать, анализируя переменную среды REQUEST_METHOD), то объем передаваемых данных записывается в переменную среды с именем CONTENT_LENGTH. Заметим, при использовании метода GET содержимое переменной среды CONTENT_LENGTH анализировать не нужно.

Каждый раз, когда удаленный пользователь обращается к расширению CGI, на сервере Web запускается программа, которая выполняется как отдельный процесс, причем в собственном адресном пространстве. На запуск процесса требуется время, и если ваш сервер пользуется популярностью, то программы CGI могут полностью его загрузить. В результате увеличится время реакции сервера, что может оттолкнуть от него пользователей.

Развитие Web-серверов привело к тому, что некоторые CGI-приложения стали выполняться не как отдельные процессы на сервере, а как нитевые (облегченные процессы) в пространстве единого серверного процесса. Такая технология стала называться FastCGI в одних случаях и ISAPI в других. Второе название пришло от фирмы Microsoft, которая предложила расширение для прикладного интерфейса сервера Интернет (Internet Server API) в виде библиотек динамической загрузки DLL. Такое приложение запускается фактически один раз, оно загружается в адресное пространство процесса Web-сервера и начинает свою работу. В памяти всегда находится только одна копия соответствующей библиотеки DLL, поэтому при одновременном обращении к расширению ISAPI нескольких пользователей системные ресурсы расходуются более экономно, а кроме того, не тратится время на дополнительные загрузки расширения. Построение такого многопользовательского рентерабельного (повторно вызываемого) приложения — задача гораздо более сложная, чем построение простого CGI-приложения. Однако в последнее время для многих языков серверных скриптов разработаны подобные технологии программирования. В частности для языка PHP существует возможность конфигурирования исполнителя PHP-скриптов, как модуля Web-сервера Apache, что обеспечивает ему подобный принцип исполнения.

1.3. Основные функции Web-серверов

Web была создана для распространения гипертекстовых документов в привлекательном графическом формате, но теперь всеобщей заботой стало расширение ее функциональных возможностей. Пользователи стремятся персонифицировать содержимое страниц. Многие компании хотят, чтобы страницы Web могли извлекать информацию из баз данных и составлять отчеты в задаваемой пользователем форме.

Что собой представляют Web-серверы?

Функции, выполняемые Web-серверами, в сущности очень просты:

В качестве примеров Web-серверов можно привести сервер Apache группы Apache, Internet Information Server (IIS) компании Microsoft, SunOne фирмы Sun Microsystems,WebLogic фирмы BEA Systems, IAS (Inprise Application Server) фирмы Borland, WebSphere фирмы IBM, OAS (Oracle Application Server).

Поскольку это сетевая передача, включающая взаимодействие между несколькими системами, первое, что нужно учитывать, - это точно определить местонахождение одного или нескольких хостов в сети, а второе - как надежно и эффективно

Передача данных. Здесь будет использоваться протокол TCP / IP.

1.1 Набор протоколов TCP / IP

Протокол TCP / IP (протокол управления передачей) состоит из протокола IP сетевого уровня и протокола TCP транспортного уровня.

Уровень IP отвечает за расположение сетевого хоста и маршрутизацию передачи данных. Хост в Интернете может быть однозначно определен по IP-адресу.

Уровень TCP отвечает за прикладной надежный или ненадежный механизм передачи данных, который является основным объектом сетевого программирования.

TCP / IP - это группа протоколов, которую можно разделить на три уровня: сетевой уровень, транспортный уровень и прикладной уровень:


1.2 TCP

TCP - протокол управления передачей, который обеспечивает ориентированные на соединение, надежные службы потоков байтов. Прежде чем клиент и сервер обмениваются данными друг с другом, между двумя сторонами должно быть установлено TCP-соединение, а затем

Для передачи данных. TCP предоставляет такие функции, как повторная передача по таймауту, удаление повторяющихся данных, проверка данных и управление потоком, чтобы гарантировать, что данные могут быть переданы от одного конца к другому. В идеале TCP-соединение

После установки TCP-соединение будет поддерживаться до тех пор, пока одна из сторон связи не закроет соединение. Когда соединение прерывается, и сервер, и клиент могут инициировать разъединение TCP-соединения.

TCP - это протокол с установлением соединения, который гарантирует надежную передачу. Благодаря передаче по протоколу TCP получается последовательный безошибочный поток данных. Две пары отправитель и получатель

Между сокетами должно быть установлено соединение на основе протокола TCP. Когда сокет (обычно серверный сокет) ожидает установления соединения, другой сокет

Может потребоваться соединение.После подключения двух сокетов они могут выполнять двустороннюю передачу данных, и обе стороны могут отправлять или получать операции.

  1. TCP - это протокол, ориентированный на соединение. Соединение устанавливается посредством трехстороннего рукопожатия. Соединение должно быть удалено после завершения связи. Поскольку TCP является протоколом, ориентированным на соединение, его можно использовать только для связи точка-точка. Кроме того, для установления соединения требуется время и накладные расходы.
  2. Данные передачи TCP не имеют ограничений по размеру и передачи больших объемов данных.
  3. TCP - надежный протокол, он может гарантировать, что получатель может полностью и правильно получить все данные, отправленные отправителем.

Это означает ориентированный на соединение.

Пакет, отправленный TCP, имеет порядковый номер, и другая сторона должна дать обратную связь после получения пакета. Если обратная связь не будет получена через определенный период времени, она автоматически выполнит повторную передачу тайм-аута. Следовательно, самым большим преимуществом TCP является надежность. Один

TCP очень важен для сетевой коммуникации.Например, удаленное соединение (Telnet) и передача файлов (FTP) требуют, чтобы данные переменной длины передавались надежно. Но надежная передача - это

По цене проверка правильности содержимого данных неизбежно отнимет время обработки компьютера и пропускную способность сети, поэтому передача TCP не так эффективна, как UDP.

1.3 UDP

UDP-User Datagram Protocol - это простой протокол транспортного уровня, ориентированный на дейтаграммы без установления соединения. UDP не обеспечивает надежность, он просто отправляет дейтаграмму, которую приложение передает на уровень IP.

Идите, но нет гарантии, что они доберутся до места назначения. Поскольку UDP не нужно устанавливать соединение между клиентом и сервером перед передачей дейтаграммы, и нет такого механизма, как повторная передача тайм-аута, она передается

UDP - это протокол без установления соединения, каждая дейтаграмма представляет собой независимую информацию, включая полный адрес источника или адрес назначения, она передается в пункт назначения любым возможным путем в сети.

Таким образом, невозможно гарантировать достижение места назначения, время достижения места назначения и правильность содержания.

  1. UDP - это протокол связи без установления соединения. Данные UDP включают номер порта назначения и номер порта источника. Поскольку для обмена данными не требуется соединение, его можно транслировать.
  2. При передаче данных UDP существует ограничение на размер, и каждая передаваемая дейтаграмма должна быть ограничена 64 КБ.
  3. UDP - ненадежный протокол, и дейтаграммы, отправленные отправителем, не обязательно приходят к получателю в том же порядке.

Видео, QQ, TFTP (простая передача файлов), SNMP (простой протокол управления сетью), RTP (протокол передачи в реальном времени) RIP (протокол маршрутной информации, такой как отчеты о фондовом рынке, авиационное письмо

Информация), DNS (расшифровка доменного имени). Обратите внимание на скорость и плавность хода.

Протокол UDP прост в эксплуатации и требует меньшего контроля, поэтому обычно используется для приложений клиент / сервер в высоконадежных распределенных системах в локальных сетях. Например, система видеоконференцсвязи не требует

Аудио- и видеоданные абсолютно корректны при условии обеспечения непрерывности, в этом случае, очевидно, разумнее использовать UDP.

1.4 Socket

Или отвечать на сетевые запросы. Socket - очень популярный программный интерфейс протокола TCP / IP. Однако тип протокола, поддерживаемого Socket, - это не только TCP / IP, поэтому между ними

Нет нужного подключения. В среде Java программирование Socket в основном относится к сетевому программированию на основе протокола TCP / IP.

Socket - это уровень абстракции промежуточного программного обеспечения для связи между прикладным уровнем и набором протоколов TCP / IP.Это набор интерфейсов. В режиме проектирования Socket фактически является режимом фасада, который объединяет сложные

Семейство протоколов TCP / IP скрыто за интерфейсом Socket.Для пользователей набор простых интерфейсов - это все, что позволяет Socket организовать данные в соответствии с указанным протоколом.

Поскольку соединение Socket обычно является TCP-соединением, после того, как соединение Socket установлено, взаимодействующие стороны могут начать отправлять данные друг другу, пока соединение между двумя сторонами не будет разорвано. Но на самом деле

В сетевых приложениях обмен данными между клиентом и сервером часто должен проходить через несколько промежуточных узлов, таких как маршрутизаторы, шлюзы, межсетевые экраны и т. Д. Большинство межсетевых экранов по умолчанию закрыты на долгое время.

Неактивное соединение вызывает отключение Socket-соединения, поэтому необходимо сообщить сети посредством опроса, что соединение активно.

  1. Концепция розеток: Socket является краеугольным камнем коммуникации и основным операционным блоком сетевой коммуникации, поддерживающей протокол TCP / IP. Это абстрактное представление конечной точки в процессе сетевой коммуникации, включая пять видов информации, необходимой для сетевой коммуникации: протокол, используемый для соединения, IP-адрес локального хоста, порт протокола локального процесса, IP-адрес удаленного хоста и протокол удаленного процесса. порт. Когда прикладной уровень передает данные через транспортный уровень, TCP сталкивается с проблемой предоставления одновременных услуг для нескольких прикладных процессов одновременно. Для передачи данных через один и тот же порт протокола TCP может потребоваться несколько подключений TCP или несколько процессов приложений. Чтобы различать различные процессы и соединения приложений, многие компьютерные операционные системы предоставляют интерфейс сокета (Socket) для взаимодействия приложения с протоколом TCP / IP. Прикладной уровень и транспортный уровень могут различать обмен данными между различными прикладными процессами или сетевыми соединениями через интерфейс Socket и реализовывать параллельную службу передачи данных.
  2. Установите соединение через сокет: Для подключения к сокету требуется по крайней мере пара сокетов, один из которых работает на стороне клиента, называемый ClientSocket, а другой - на стороне сервера, называемый ServerSocket. Процесс подключения между сокетами делится на три этапа: мониторинг сервера, запрос клиента и подтверждение подключения.

Сервер прослушивает : Серверный сокет не обнаруживает конкретный клиентский сокет, но находится в состоянии ожидания подключения, мониторинга состояния сети в реальном времени и ожидания запроса на подключение от клиента;

Запрос клиента : Ссылается на сокет клиента, чтобы сделать запрос на соединение, а целевой объект для подключения - это сокет сервера. По этой причине сокет клиента должен сначала описать сокет сервера, к которому он подключен, указать адрес и номер порта сокета на стороне сервера, а затем сделать запрос подключения к сокету на стороне сервера.

Подтверждение подключения : Когда сокет на стороне сервера отслеживает или получает запрос на соединение сокета на стороне клиента, он отвечает на запрос сокета на стороне клиента, устанавливает новый поток и отправляет описание сокета на стороне сервера клиенту. Как только клиент подтвердит это описание, обе стороны формально установят соединение. Серверный сокет продолжает находиться в состоянии прослушивания и продолжает получать запросы на соединение от других клиентских сокетов.

Во многих случаях серверу необходимо активно передавать данные клиенту, чтобы данные клиента и сервера синхронизировались в реальном времени. В это время, если две стороны устанавливают соединение Socket, сервер может

Прямая передача данных клиенту;

Если время не может получить ответ от сервера, считается, что сеть отключена.

Для установления вторичного канала TCP потребуется трехстороннее рукопожатие.

Кроме того, чтобы получить подходящую скорость передачи, TCP необходимо потратить дополнительное время кольцевой связи (RTT). Установление каждой ссылки требует этих повторяющихся накладных расходов, и это не несет

1.6 FTP

Протокол передачи файлов (FTP) - это протокол для передачи файлов между двумя компьютерами в сети TCP / IP. FTP - самый ранний протокол, используемый в сети TCP / IP и ИНТЕРНЕТ.

Один из протоколов, он принадлежит к прикладному уровню набора сетевых протоколов. Клиент FTP может отдавать команды серверу для загрузки файлов, загрузки файлов и создания или изменения каталогов на сервере.

2.1 Коммутация уровня 2

Принцип обмена: реализовать сквозной обмен данными в соответствии с MAC-адресом второго уровня канала передачи данных;

(1) Определенный порт коммутатора принимает пакет данных, считывает MAC-адрес источника и получает MAC-адрес источника порта, подключенного к машине;

(2) Считайте MAC-адрес назначения и найдите соответствующий порт в таблице адресов;

(3) Если в таблице адресов есть порт, соответствующий MAC-адресу назначения, скопируйте данные непосредственно в этот порт;

(4) Если в таблице адресов нет порта, соответствующего MAC-адресу назначения, транслируйте все порты, а когда машина получателя ответит, обновите таблицу адресов, и в следующий раз широковещательная передача не потребуется;

Постоянно повторяя вышеуказанный процесс, можно узнать информацию о MAC-адресе всей сети, а коммутатор уровня 2 просто запомнит и поддерживает свою таблицу адресов. Коммутатор второго уровня выбирает порт для пересылки данных в соответствии с MAC, и алгоритм очень прост, для реализации удобно использовать дешевые чипы, а скорость высокая.

2.2 Коммутация уровня 3

Принцип обмена: полный сквозной обмен данными по IP-адресу третьего сетевого уровня;

Сценарий: A (ip1) => переключатель уровня 3 => B (ip2)

(1) A отправляет данные B. Согласно IP-адресу B + маске подсети A может определить, находятся ли B и он сам в одном сегменте сети;

(2) Если B находится в том же сегменте сети, что и A, но A не знает MAC-адрес B, A отправит запрос ARP для получения MAC-адреса B и отправит данные B через коммутатор уровня 2 в соответствии с MAC;

(3) Если B не находится в том же сегменте сети, что и A, и не знает MAC-адрес B, A отправит пакет данных на шлюз (локальный узел A должен иметь MAC-адрес шлюза). После того, как шлюз получит пакет данных, он изменит MAC-адрес источника на собственный MAC-адрес шлюза, а MAC-адрес, соответствующий IP-адресу назначения, в качестве MAC-адреса назначения для завершения обмена данными.

Кажется, что коммутатор третьего уровня представляет собой комбинацию коммутатора второго уровня + функция маршрутизации, но это не так: после того, как данные проходят через устройство пересылки третьего уровня, будет записано сопоставление между IP и MAC, и оно понадобится в следующий раз.

При пересылке он больше не будет проходить через оборудование третьего уровня.

2.3 Четырехуровневый обмен

Коммутационное оборудование уровней 2 и 3 основано на сквозной коммутации. Эта технология коммутации на основе IP и MAC-адресов имеет очень эффективную скорость передачи, но не требует динамических требований к приложениям, основанных на хосте назначения.

Функция обмена данными.

Четырехуровневое устройство может не только выполнять сквозную коммутацию, но также выделять или ограничивать поток целевого хоста в соответствии с характеристиками его приложения;

Четырехуровневое устройство основано на обмене пакетами данных на уровне передачи, который представляет собой своего рода оборудование, построенное на уровне приложений TCP / IP для реализации требований пользовательских приложений; оно реализует своего рода службы контроля доступа и обеспечения качества на уровне приложений.

Сервис, это не столько аппаратное устройство, сколько программная система управления сетью.

Технология ядра четырехуровневой коммутации

  1. Пакетная фильтрация Используйте четырехуровневую информацию для определения правил фильтрации, которые могут управлять связью TCP / UDP на указанном порту. Это может быть реализовано в высокоскоростном чипе, что значительно улучшает скорость фильтрации пакетов;
  2. Приоритет пакета Устройства ниже третьего уровня имеют только такую ​​информацию, как MAC, PORT и IP. Из-за отсутствия информации четвертого уровня невозможно подтвердить четырехуровневую информацию о приоритете, такую ​​как TCP / IP; четырехуровневое устройство допускает приоритет на основе комбинации адреса / порта назначения (то есть службы приложения) уровень.
  3. Балансировки нагрузки IP-адрес, связанный со службой балансировки нагрузки, превращается в кластер через различные физические службы для предоставления одной и той же службы и определяется как отдельный виртуальный сервер; этот виртуальный сервер является логическим сервером с независимым IP-адресом, пользовательскими данными Поток должен идти только на IP-адрес виртуального сервера, без связи с физическим сервером;

Только после выполнения трансляции сетевых адресов (NAT) через коммутатор можно получить реальный доступ;

Коммуникационный трафик в группе виртуальных серверов преобразуется для достижения баланса, который конкретно связан с OSPF, RIP, VRRP и другими протоколами;

2.4 Семиуровневый обмен

Оба конца программы сгенерируют экземпляр Socket, оперируют этим экземпляром и завершат требуемый сеанс. Для сетевого подключения сокеты равны, разницы нет не из-за сервера

Различные уровни создаются на стороне сервера или на стороне клиента. Будь то Socket или ServerSocket, их работа выполняется через класс SocketImpl и его подклассы.


Следующая статья, FTP против SFTP, описывает сравнение между ними. Самая популярная задача сетевой среды - это передача файлов или информации между сетевыми узлами. Они оба FTP и SFTP являются протоколом передачи файлов. Проблема безопасности может возрасти, если документы передаются по сети в виде простых текстовых форматов. Когда интернет-безопасность не была большой проблемой, был установлен протокол FTP. С одной машины на другую они передают файл, но основное различие между FTP и SFTP заключается в том, что FTP не обеспечивает безопасный канал для передачи документов, а SFTP делает.

Что такое FTP?

FTP стоит для протокола передачи файлов. Это интернет-сервис, который позволяет подключаться к определенному серверу или компьютеру. Поэтому пользователь может передавать файлы на свой компьютер или FTP-сервер или передавать им информационные файлы. Протокол FTP также содержит команды, которые можно использовать для выполнения действий на удаленном компьютере. например, изменять каталоги, отображать содержимое папок, создавать папки и удалять файлы. Он основан на архитектуре клиент-сервер. FTP помогает вам использовать различные контрольные и информационные связи между клиентом и сервером приложения. В отличие от других клиент-серверных приложений, FTP создает два соединения между хостами. Один для передачи данных, а другой для контроля информации. FTP работает с клиентской серверной архитектурой, которая позволяет клиенту получать доступ ко всем данным в любой момент на сервере. Некоторые серверы защищены паролем, поэтому информация доступна только после ввода идентификатора и пароля.

Что такое SFTP?

SFTP означает безопасный протокол передачи файлов. Безопасный протокол передачи файлов - это безопасный способ передачи файла через Интернет. Хотя у нас есть протокол FTP для передачи документов с одного хоста на другой в сети, безопасность FTP не была значительной проблемой. Для подключения к хосту, на который должен быть отправлен файл, протокол FTP требует пароль, но пароль в виде простого текста и существует угроза перехвату злоумышленника. Злоумышленник может использовать пароль, чтобы использовать его не по назначению. SFTP запустил безопасный канал для сетевой передачи документов. SFTP является компонентом протокола SSH (Secure Shell), который на самом деле является программой Unix. Протокол SSH создает защищенное соединение клиент-сервер, затем SFTP работает подобно FTP, передавая файл в защищенный канал SSH. SSH - это безопасный протокол удаленного доступа по неустойчивым сетям к устройству. Для telnet, RSH, логин, SSH является заменой. SFTP проверяет личность клиента и обменивается данными после формирования защищенной связи.

Сравнение лицом к лицу между FTP и SFTP (Инфографика)


Ниже приведены 12 лучших сравнений между FTP и SFTP :

Основные отличия протокола передачи и безопасного протокола передачи файлов

Давайте обсудим некоторые из основных ключевых различий между FTP и SFTP:

1. FTP не обеспечивает безопасный канал для перемещения документов между хостами, тогда как SFTP предлагает безопасный канал для передачи файлов с хостов в сети, что означает

2. FTP - это служба протокола TCP / IP. Но SFTP является компонентом протокола SSH, который представляет собой информацию о удаленном соединении.

3. FTP подключается к TCP-порту 21 через канал управления. Файл, передаваемый SFTP, с другой стороны, является безопасной связью между клиентом и сервером, сформированной по протоколу SSH.

4. В простом текстовом формате FTP передает пароль и данные, а SFTP шифрует данные перед отправкой на другой хост. Любой может получить доступ к FTP, тогда как SFTP может быть доступен только владельцу сервера, поскольку порт 22 не открыт в случае совместного хостинга.

5. Протокол передачи файлов использует прямой метод для передачи файлов. С другой стороны, безопасный протокол передачи файлов использует метод туннелирования для передачи файлов.

6. FTP загружает или загружает свои данные без какой-либо безопасности. В случае SFTP он обеспечивает полную безопасность данных с помощью аутентификации протокола SSH. Он также использует ключи SSH для обеспечения аутентификации. Filezilla - лучшее решение для использования FTP, тогда как WinSCP отлично подходит для использования SFTP.

Сравнительная таблица FTP и SFTP

В таблице ниже приведены сравнения между FTP и SFTP:

Вывод

В этой статье мы увидели, что такое FTP и SFTP и различия между ними, которые помогут вам выбрать, какой из них лучше и проще

Рекомендуемая статья

Это было руководство к разнице между FTP и SFTP. Здесь мы также обсудим различия между FTP и SFTP и ключами с помощью инфографики и сравнительной таблицы. Вы также можете взглянуть на следующие статьи, чтобы узнать больше -

Читайте также: