Корсары гпк как отдавать приказы

Обновлено: 04.07.2024

Недавно в Steаm появилась новая игра из серии. Если, кто прикоснулся, хотелось бы услышать отзывы, поскольку база игр умерла и посмотреть оценки игроков негде.

Изменено: agrail, 15 Январь 2013 - 10:05

Ну новая игра из серии - это, наверное, слишком громко сказано. Аддон к Корсарам на всё том же, сегодня уже совсем древнем, движке. Обещают добавить оружие, корабли, квесты. На деле, боюсь, что опять получится только новые иконки предметов, пара новых кораблей и столько же новых квестов. Не верю, что после последних частей, разработчики одумались и наконец то стали делать нормальную сюжетную часть, а не только песочницу.
Вот трейлер, кстати:

Но нужно учесть, что мне достаточно новых квестов и я уже доволен)))

Жуть какая. Графика из начала 2000-х, а подобной нарезке устыдился бы последний двоечник, полчаса назад скачавший VirtualDub. Для полного комплекта наплывающих слов "Наш ответ Assassin's Creed 3!" не хватает. И что примечательно, сие чудо, насколько я успел заметить, доступно только в рублевой зоне Steam. Хотя могли бы и к нашим заокеанским друзьям под видом "тру-инди" пропихнуть.

Жуть какая. Графика из начала 2000-х, а подобной нарезке устыдился бы последний двоечник, полчаса назад скачавший VirtualDub. Для полного комплекта наплывающих слов "Наш ответ Assassin's Creed 3!" не хватает. И что примечательно, сие чудо, насколько я успел заметить, доступно только в рублевой зоне Steam. Хотя могли бы и к нашим заокеанским друзьям под видом "тру-инди" пропихнуть.

Кстати, я обратил внимание, что это ,по-моему, единственная игра в Steam, в которой доступен только русский язык. Но , в принципе, если Акелла собирается поменять крепкую дружбу со StarForce, на крепкую дружбу со Steam - это хорошо.

Чем больше играю, тем более нравится.

Квесты прописаны хорошо, выполнять их интересно и достаточно сложно.

Порадовала необходимость внимательно читать диалоги и запоминать или записывать (да, карандашиком на бумажечке) отдельные моменты (в частности, пароль в квесте "ром для бармена").

Игра стала сложнее и интереснее,

На фоне системного и доминирующего оказуаливания игр всех ведущих серий, эта игра очень даже радует.

А по поводу графики пусть печалятся те, кому тяжело читать и думать, кто привык листать книги с картинками, а не читать текст.

известные пароли для квеста "ром для бармена":
- не стоит ждать южного ветра
- бухта готова для высадки
- старый Томас заждался пива
- доски и пакля будут утром
- верблюды идут на север

Игра - катастрофа.

Даже в "КорсарахГПК" система фехтования в игре уже была совершенно отвратительной и неиграбельной ни для кого, кроме маленькой кучки весьма странных людей-отшельников (из BlackMark Studio), которые (цитирую признание одного из ведущих разработчиков игры с официального форума!) "за три последних года не играли ни в какую игру, кроме Корсаров:ГПК"(С).

Даже если бы из ГПК (включая моды от BlackMark Studio) вообще была убрана та запредельно-задротная боёвка на суше, плюс из игры бы бы убран тупой неуместный рандом всего и вся (вынуждающий, например, тупо десятки раз лоадиться перед таверной, чтобы элементарно набрать офицеров в экипаж!) - игра стала бы просто суперской!

Но тут, в этой игре, фехт сделали наоборот - ещё кошмарнее. Сложность абордажей просто невыносима. Как и любых сухопутных стычек (кроме один на один - ибо вся их убого-замороченная система фехта работает "адекватно" только в таких "боях"). Они спятили там в своей "раковине" студии. Ау. Они там, закупорившись в мире "корсаров" и не играя больше ни во что иное, отстали от игрового мира уже лет на 15. Как вообще можно раз за разом предлагать игрокам такую дибильную систему фехта!? Может они думают, что кроме них есть подобные полоумные затворники, которые чтобы освоить их якобы "систему фехтования", 3 года играют только в одну эту серию игр, "тренируются в поте лица", проходя её по надцать раз и считая важнейшим делом в жизни!?

Существует полно фэнтези-игр с фехтованием, сделанным нормально, да даже в стареньких "Пиратах Карибского Моря" система фехтования была намного удобоваримее, чем этот ужас. Нафига было изобретать велосипед?!

1) Фраза одного из ведущих разработчиков игры, что мол "важная информация о квестах" в ЖУРНАЛ не записывается специально". чтобы игрок записывал её вручную ручкой/карандашом в лежащую на столе тетрадочку - просто за гранью добра и зла.

2) То же самое касается и того, что мол оказывается умышленно было сделано так, чтобы игрок мог полностью запороть прохождение игры (лишившись предмета или запоров квест), но НЕ УЗНАВ ОБ ЭТОМ! И лишь играя ещё чёрти-сколько игрок наконец-таки понимал, что всё - наступил тупик и остаётся лишь начинать новую игру.

3) Большая часть квестов у них - это либо жесточайший слив (сейв-лоад в смысле нужно активно насиловать - либо для преодоления очередного "сюжетного" вырвиглазного наземного боя, либо тупо для того, чтобы методом тыка отгадать, какой и где запрятан скрипт), или "обход непроходимой проблемы тупо за счёт дыр в механике игры" (всякие там юзанья команды "доплыть до", чтобы "мгновенно" обогнуть остров "минуя встречный ветер" и прочие "плыть на локалке до точки X, затем выйти на секунду на глобалку, затем тут же вновь вернуться на локалку"; при чём эти багоюзы на полном серьёзе подаются разработчиками игры, как единственное средство выполнить их невыполнимые, при чём сугубо из-за их же безмозглого подхода к заданию игроку условий выполнения по срокам и прочим требованиям, квесты).

4) Местный "стелс" (что в ГПК/модах, что тут) - это просто худший стелс среди всех игр на все времена. Это не преувеличение. Это просто стыдоба, в "какой форме" тут он реализован.

5) Ну и самое интересное - разработчикам вообще насрать на игроков, которые их и их "гениальные идеи" не восхваляют. Так было и во времена создания модов для ГПК, так есть и сейчас (достаточно просто почитать их форум, если времени не жалко). Прошло столько лет - а разработчки с каждым новым модом (начиная с самой первой версии мода для ГПК) наполняют игру отменным новым контентом (отличные текстуры всего оружия, шикарные очень красивые новые клинки, новые детально проработанные корабли). но при этом делают игру всё хуже и хуже, всё менее и менее играбельной для кого-то, кроме них самих и их крошечной группы фанатов.

Вот прочитав всё это окончательно понимаешь - что вся BlackMark Studio это не профессиональные разработчики (и им никогда таковыми не стать, раз они на полном серьёзе упёрто основывают "свой геймплей" на подобных, шизофренических для игростроя, идеях), а чудовищно некомпетентные в формировании геймплея любители-мододелы!

Итог:

Данная игра - это не ПЛАТНЫЙ ПРОДУКТ! Хотя нам его и впаривают за деньги, как якобы полноценную игру.

Это классический ФАНАТСКИЙ МОД. При чём мод из разряда "неиграбелен ни для кого 1) кроме создателей мода, делавших его строго под себя любимых 2) кроме нескольких десятков игроков, которые всю жизнь, реальные год за годом реального времени, играют только в КВЛ/ГПК/моды от данных мододелов к ГПК; и больше у них нет в жизни ничего".

"Корсары - Каждому свое" это любительская поделка во всём, что касается внутриигровго баланса и квестов (как сюжетных, так и побочных) в "наземной" части игры.

Более того - в данной игре разработчики "наконец-таки" умудрились испортить и морскую составляющую игры, введя СКРИПТОВЫХ врагов ("джентельменов удачи"), которые тупо всегда догоняют Ваш корабль на глобальной карте независимо ни от чего, так, как будто бы у них на парусных кораблях стоят двигатели с ракетных катеров класса "Молния".

Так чтос, "каждому своё" - эту игру тоже ждёт неминуемое "своё": даже мало мальски нормально продаваться она не будет, ни в России, ни уж тем более в Европе/США. Это шикарный пример для всех неопытных/будущих разработчиков в России, как ни в коем случае нельзя делать игры!

Читайте также: