Как прописать путь к документу

Обновлено: 16.05.2024

Вы сталкиваетесь с путями каждый день для поиска ваших данных и наборов инструментов. В этом разделе представлено детальное описание путей, приведено определение различных видов путей и показан порядок работы с ними в ArcGIS.

Путь (Path)

Путь – это разделенное символами обратной косой черты имя директории или файла. Директория – это тоже самое, что и папка в проводнике Windows.

Вы можете столкнуться с двумя написаниями пути: "pathname" и "path name". Все варианты написания пути (Path, pathname и path name) являются синонимами.

Системный путь и путь каталога

ArcGIS оперирует термином "путь каталога" или "путь ArcCatalog". Путь каталога – это путь, распознаваемый только ArcGIS. Например:

относится к классу пространственных объектов powerlines в наборе объектов EastValley файловой базы геоданных Infrastructure . Этот путь не является корректным системным путем с точки зрения операционной системы, поскольку Windows не распознает наборы и классы пространственных данных, расположенные внутри файловой базы геоданных. Само собой, ArcGIS работает с путями каталога.

Рабочая область и базовое имя

Пути каталога состоят из двух частей: рабочей области и базового имени, как показано ниже:

Местоположение

Местоположение (Location) является общим термином (см., например: "Укажите местоположение ваших данных" или "Введите местоположение ваших данных").

Прямые и обратные косые черты

В Windows обратная косая черта ( \ ) используется в качестве разделителя при указании пути. UNIX системы используют прямую косую черту ( / ). В ArcGIS не имеет значения, какая косая черта используется при указании пути. ArcGIS всегда будет правильно считывать путь, какой бы знак в нем не использовался.

Обратная косая черта при написании скрипта

Языки программирования, уходящие корнями в UNIX и язык C, такие как Python, рассматривают обратную косую черту ( \ ) в качестве управляющего символа. К примеру, \n соответствует возврату каретки. Поскольку пути могут содержать обратные косые черты, необходимо избегать их распознавания как знак перехода. Обычным делом является использование двойной обратной косой черты, например:

Другой вариант преобразования путей в строки Python с помощью директивы r показан ниже. Благодаря этому Python будет игнорировать обратные косые черты.

Абсолютные и относительные пути

Абсолютный, или полный путь

Абсолютный (или полный) путь начинается с буквы диска, за которой следует двоеточие, например, D: .

Относительный путь

Относительный путь ссылается на местоположение относительно текущего каталога. Относительные пути используют два специальных символа: точку (.) и двойную точку (..), которые используются для перехода в текущий и родительский каталог, соответственно. Двойные точки используются для перехода на один уровень вверх. Одна точка означает собственно текущую директорию.

В приведенной ниже структуре папок, предположим, что вы воспользовались Проводником Windows для перехода в папку D:\Data\Shapefiles\Soils . После перехода в данный каталог относительный путь будет использовать директорию D:\Data\Shapefiles\Soils в качестве текущей (пока вы не перейдете в новый каталог и он не станет текущей директорией). Текущую директорию иногда называют корневой папкой.

Если вы хотите перейти к папке Landuse из текущей директории ( Soils ), вам нужно ввести следующий текст в адресную строку Проводника Windows:

Проводник Windows перейдет в папку D:\Data\Shapefiles\Landuse . Другие примеры использования папки D:\Data\Shapefiles\Landuse в качестве текущей представлены ниже:

Примечание:

Вы не сможете вводить относительные пути (с использованием точки и двойной точки) в приложениях ArcGIS.

Относительный путь не может распространяться на другие диски. К примеру, если ваша текущая папка находится на диске D , вы не можете использовать относительные пути для перехода к какой-либо директории на диске E .

Абсолютные и относительные пути в ArcMap

При создании документа ArcMap (либо ArcScene, либо ArcGlobe) вы можете указать, что сохраняться будут относительные пути. Для установки этой опции выберите Файл (File) > Свойства документа карты (Map Document Properties) . Здесь вы можете указать, будете ли вы хранить абсолютные или относительные пути.

Установка относительных или абсолютных путей

При сохранении документа с относительными путями приложение преобразует пути в относительные (используя точку и двойную точку) в зависимости от того, где вы сохранили документ (т.е. от текущей директории). Например, если ваш документ сохранен в

и данными одного из слоев являются

то в Newmap.mxd записано следующее:

Когда вы снова открываете Newmap.mxd , ArcMap преобразует сохраненные относительные пути (с обозначением с помощью точки и двух точек) обратно в абсолютные, которые отображаются как источник данных слоя. Эта конвертация всегда зависит от местоположения документа карты (текущей директории).

Преобразуются только пути, относящиеся к одному диску

Относительные пути не могут менять диски. То есть в случае, если корневой каталог находится на диске D , вы не сможете использовать относительные пути для перехода к директории на диске E . Если вы сохраняете документ карты с использованием относительных путей, преобразованы и сохранены будут только относящиеся к одному и тому же диску.

Абсолютные и относительные пути в инструментах модели

Так же как и в ArcMap вы можете указывать, что в инструментах модели будут сохраняться относительные пути.

Текущая папка, используемая для относительных путей, это папка, в которой находится соответствующий набор инструментов. Опция относительного пути конвертирует и сохраняет пути к:

Для сохранения относительных путей щелкните правой кнопкой мыши инструмент модели, выберите Свойства (Properties) , а затем перейдите на закладку Общие (General) . В нижней части диалогового окна включите опцию Сохранить относительные пути (Store relative path names (instead of absolute paths) , как показано ниже.

Относительные пути в инструментах модели

Преобразуются только пути, относящиеся к одному диску

Относительные пути не могут менять диски. То есть в случае, если корневой каталог находится на диске D , вы не сможете использовать относительные пути для перехода к директории на диске E . Если вы сохраняете вашу модель с использованием относительных путей, преобразованы и сохранены будут только пути, относящиеся к одному и тому же диску.

Абсолютные и относительные пути в инструментах-скриптах

При использовании мастера Добавить скрипт (Add Script) опция сохранения относительных путей появится на первой панели. Вы также можете установить эту опцию, щелкнув правой кнопкой мыши инструмент-скрипт, выбрав Свойства (Properties) , а затем закладку Общие (General) . В нижней части диалогового окна выберите Сохранить относительные пути (Store relative path names (instead of absolute paths) .

Текущая папка, используемая для относительных путей, это папка, в которой находится соответствующий набор инструментов. Опция относительного пути конвертирует и сохраняет пути к:

Преобразуются только пути, относящиеся к одному диску

Относительные пути не могут менять диски. То есть в случае, если корневой каталог находится на диске D , вы не сможете использовать относительные пути для перехода к директории на диске E . Если вы сохраняете ваш инструмент-скрипт с использованием относительных путей, преобразованы и сохранены будут только пути, относящиеся к одному и тому же диску.

Пути в скрипте не преобразуются

Нельзя использовать точку и двойную точку в скриптах. Например, представленная ниже запись работать не будет:

т.к. путь ..\redlands.mdb\streets является относительным.

Какой смысл в использовании относительных путей вместо абсолютных?

Использование абсолютных путей характеризуется следующим:

  • Вы можете перемещать документ или набор инструментов в любое местоположение на вашем компьютере и данные будут по-прежнему найдены, когда вы откроете документ или инструмент.
  • На большинстве компьютеров расположение данных обычно не меняется. То есть вы обычно не перемещаете ваши данные из одной папки в другую. Как правило, используются абсолютные пути.
  • Вы можете ссылаться на данные, которые находятся на других дисках.

С использованием относительных путей может понадобиться внесение следующих корректировок:

  • При перемещении документа карты или набора инструментов необходимо перенести также и данные, на которые он ссылается.
  • При передаче документов, наборов инструментов и данных другому пользователю должны использоваться относительные пути. Иначе возникнет необходимость, чтобы компьютер пользователя имел такую же структуру каталогов, как и ваш.

К примеру, возьмем представленную ниже структуру папок. В этом примере D:\Tools\Toolboxes\Toolbox1 содержит инструмент-скрипт D:\Tools\Scripts\MyScript.py .

С другой стороны, если вы работаете с относительными путями, вы можете просто скопировать папку D:\Tools в любое место на любом компьютере и все будет работать. Это не сработает при использовании абсолютных путей, поскольку другой пользователь может скопировать папку в каталог F:\NewTools и путь D:\Tools\Scripts\MyScript.py на его компьютере найден, естественно, не будет.

Заключение

  • Относительные пути не могут менять диски.
  • Абсолютные пути лучше применять, если данные не будут переноситься, как это обычно и происходит на дисках персональных компьютеров.
  • Относительные пути полезно использовать в случае, когда вы передаете документы и данные другому пользователю.
  • Относительные пути используют обозначения точки и двойной точки (. and ..). Вы можете вводить относительные пути с такими обозначениями в Проводнике Windows и командной строке Windows.
  • ArcGIS не позволяет вводить относительные пути с использованием обозначений точки и двойной точки. Чаще в документе и наборе инструментов хранятся относительные пути (после того как вы отметили опцию сохранения относительных путей).
  • Относительные пути "отсчитываются" от текущей папки, являющейся местоположением сохраненного документа или набора инструментов.

Пути UNC

UNC расшифровывается как Universal (или Uniform, или Unified) Naming Convention – Конвенция об универсальных наименованиях, и является синтаксисом для доступа к директориям и файлам в компьютерных сетях. Синтаксис показан ниже:

дальше следует любое число директорий, в конце указывается имя папки или файла.

Имя компьютера отделяется с помощью двойной обратной косой черты ( \\ ).

В UNC имя компьютера также называется именем хоста.

Есть несколько правил для путей UNC:

  • Пути UNC не могут содержать меток тома (таких как D ).
  • Невозможен переход в директорию выше уровнем, чем общая директория.
  • Опция Сохранять относительные пути (Store relative path names) для документов и инструментов неприменима к путям UNC.

В ArcGIS вы можете использовать путь UNC при любом запросе пути. Это особенно удобно для общедоступных данных в локальной вычислительной сети (LAN). Данные могут храниться на одном компьютере, и любой пользователь, имеющий к нему доступ, может эти данные использовать, пока компьютер не будет выключен или отсоединен от сети.

В Windows возможно открывать доступ к папкам, чтобы другие пользователи в сети могли с ними работать. В ArcCatalog или Проводнике Windows щелкните правой кнопкой мыши Общий доступ и безопасность (Sharing and Security) и следуйте дальнейшим указаниям открывающегося диалогового окна.

URL расшифровывается как Uniform Resource Locator – Универсальный локатор ресурса и уникально описывает адрес любого документа в Интернете. Компонентами URL являются:

В ArcGIS вы можете использовать пути URL там, где это является допустимым. В общем, в пользовательском интерфейсе содержатся подсказки, где возможно или необходимо использование URL. При использовании URL в ArcGIS Explorer рекомендуется включать тип протокола как в строке ниже:

Путь к файлу подключения ArcSDE

Инструменты геообработки используют путь к файлу подключения ( .sde ) для доступа к данным, хранящимся в базе данных ArcSDE.

Информация о подключения в файле .sde используется для создания подключения к ArcSDE, при этом база геоданных ищет запрашиваемые данные так же как и для файловой и персональной баз геоданных (см. выше).

Связанные темы

© Copyright 2016 Environmental Systems Research Institute, Inc. | Конфиденциальность | Правовая информация


Тем, кто изучал и знает HTML известно, что в качестве значения атрибута href тега a необходимо указать путь к файлу, на который делается ссылка.

Или, например, значением атрибута src тега img является путь к файлу с изображением, которое будет располагаться на странице.

Путь к файлу - это его адрес. Адрес может быть абсолютным и относительным.

Итак, что такое абсолютный и относительный пути к файлу?

Абсолютный путь к файлу

Абсолютный путь к файлу (иногда говорят полный путь к файлу) или абсолютный адрес работает везде, где прописана ссылка - независимо от имени сайта и его расположения.

Любую абсолютную ссылку (то есть ссылку, содержащую адрес сайта) можно разместить на любой странице любого другого сайта или текущего сайта, и она будет рабочей, то есть, кликнув по ней, пользователь обязательно перейдет по указанному в ней адресу.

Абсолютный путь к файлу, как правило, используется для создания ссылок на другие сайты. Конечно, такие ссылки можно использовать и внутри сайта, но подобное происходит редко, так как в основном абсолютные ссылки длинны и неудобны .

Относительный путь к файлу

Для перехода между страницами внутри сайта используют относительные ссылки или относительные адреса. Относительный путь к файлу указывают относительно текущего документа или относительно корневого каталога. И здесь возможны варианты.

Рассмотрим несколько примеров.

Файлы расположены в одной папке

Главная страница этого сайта - файл index.php и страница, содержащая перечень статей - файл articles.php находятся в корневом каталоге (в одной папке). Для создания ссылки с одной из этих страницы на другую, необходимо в качестве значения атрибута href тега a указать имя файла, на который делается ссылка.

Ссылка на файл, расположенный во вложенной папке

Файл articles.php находится в корневом каталоге, а файл с изображением, которое необходимо вставить на страницу располагается во вложенной папке img корневого каталога.

Вложенная папка или каталог – это папка, которая расположена внутри другого каталога. Условно назовем это первым уровнем вложенности.

Итак, для указания относительного пути к файлу с изображением необходимо сначала указать имя папки, в которой расположен нужный файл, а затем через слэш / непосредственно имя файла.



Относительный путь к файлу с изображением.


Относительный путь к файлу с изображением.

Ссылка из вложенной папки

Теперь наоборот: допустим, текущий файл находится во вложенной папке, а файл index.php , на который делается ссылка, расположен в корневом каталоге. В этом случае относительная ссылка (из файла, расположенного во вложенной папке) на файл index.php будет иметь следующий вид:

То есть перед именем файла, на который делается ссылка из вложенного каталога, необходимо поставить две точки и слэш ../ .

Второй уровень вложенности каталога

Еще один пример работы с относительными ссылками.

Файл, на который делается ссылка, имеет второй уровень вложенности, то есть он расположен в папке, которая уже является вложенной.

Тогда, чтобы сделать ссылку на файл, который расположен в корневом каталоге, необходимо добавить еще две точки и слэш ../ .

Подведем итог

Таким образом, относительные ссылки, относительный путь к файлу или относительный адрес используют для организации ссылочной структуры между файлами, которые являются страницами одного сайта, а также файлами, содержащими изображения, фотографии и другие объекты, которые также непосредственно относятся к текущему сайту.

То есть все файлы, это и страницы сайта, и различные объекты, вставляемые на эти страницы, расположены на разных уровнях вложенности, но в одном корневом каталоге .

Если требуется сослаться на какую-либо страницу другого сайта или вставить какой-либо объект, расположенный на другом сайте, то здесь уже нужно использовать абсолютный путь к файлу.

В этой инструкции я покажу, как скопировать полный путь к файлу в Windows 10. Иногда нам для поиска информации или работы других программ, необходимо скопировать путь расположения файла, папки или каталога. Чтобы найти определенный файл в иерархии каталогов, необходимо указать абсолютный путь к нему.

Как посмотреть путь к файлу?

Существует несколько способов просмотра и копирования пути к файлам и папкам. Самый простой из них, это использовать клавишу “Shift” ⇒

С помощью Shift

  • выбираем папку или файл, до которого вам нужно скопировать путь;
  • зажимаем “Shift” и кликаем правой кнопкой мыши по иконке выбранного файла;
  • в появившемся меню жмем по пункту “Копировать как путь”;


Например, путь к рабочему столу Windows 10 на моем компьютере имеет вид ⇒ C:\Users\Alex\Desktop, а к папке Temp ⇒ C:\Program Files (x86)\Temp

Через свойства папки или файла

Следующим способом удобно смотреть расположение папки или документа, но скопировать весь путь не получиться, так как последняя директория в пути не указывается.

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на папку и откройте ее “Свойства”.
  2. У вас появиться вкладка “Общие” в которой есть пункт “Расположение”. В нем прописан весь абсолютный путь до вашей папки, но без ее имени. Можно сохранить и без него, но для полного пути все равно придется копировать и имя нужного файла, что не очень удобно.


Например путь к графическому изображению help.jpg вместо ⇒

E:\Фотоматериалы и изображения\Иконки\help.jpg

будет выглядеть как ⇒

E:\Фотоматериалы и изображения\Иконки

Узнаем путь к файлу в командной строке Windows

  1. Открываем командную строку. Сделать это можно, нажав комбинацию клавиш Win+R и в открывшейся строке ввести cmd.
  2. Перетаскиваем иконку файла или папки в основное окно программы cmd.exe.
  3. Полный путь до файла будет скопирован в окно командной строки. Если это будет файл запуска, например exe, то при нажатии кнопки Ввод (Enter) запуститься программа.

Для примера создадим документ Word с именем Doc3 и поместим его в любую папку и посмотрим его путь в командной строке.

Путь до документа Doc3 в командной строке

Как скопировать путь к файлу на Mac

Пути к файлам и папкам на Маке можно узнать так же, как и в Виндовс через Shift, только названия кнопок другие ⇒

Как посмотреть путь к файлу на mac

В буфер обмена скопируется полный путь к файлу например ⇒

Абсолютный и относительный пути

Путь (от англ. path) — набор символов, показывающий расположение файла или каталога в файловой системе.

Например, в следующей записи G:\EPIM Pro\Необходимые программы\ABBYY FineReader 10.0.102.95 Pro\readme.txt

readme.txt — это имя файла, а G:\EPIM Pro\Необходимые программы\ABBYY FineReader 10.0.102.95 Pro — путь к нему.

Полный (абсолютный) путь к файлу начинается с логического имени диска. Далее идут имена вложенных друг в друга папок (их может быть сколько угодно много). В последней папке содержится требуемый файл.

Имена дисков и папок записываются через слеш-разделитель. В операционных системах UNIX разделительным знаком при формировании пути является обратный слеш “/” . В Windows — “\” . Они служат для разделения названия каталогов, составляющих путь к файлу.

Стандартный путь состоит из трех компонентов ⇒

  1. Буква тома или диска, после которой следует разделитель томов ( “:” двоеточие).
  2. Имя каталога. Символ “\” разделителя каталогов служит для разделения подкаталогов в его внутренней иерархии.
  3. Необязательное имя файла. Символ разделителя каталогов служит для разделения пути к файлу и его имени.

Если присутствуют все три компонента, путь является абсолютным. Полный путь всегда начинается с корневого каталога.

Если буква тома или диска не указана и имя каталога начинается с символа разделителя, то такой путь задан относительно корня текущего диска. В противном случае путь задан относительно текущего каталога.

В следующей таблице показаны некоторые возможные пути к каталогам и файлам ⇒

C:\Users\Alex\AppData – абсолютный путь к файлу из корня диска C.
\Alex\AppData – относительный путь из подкаталога.


В этом уроке мы познакомимся с библиотекой Filesystem , которая была включена в std стандартом C++17. Это довольно внушительная библиотека, содержащая большое множество классов и функций для работы с файловой системой. Перед тем, как начать знакомство с библиотекой, давайте вспомним как в системе можно определить путь к файлу или директории (папке).
Пользователь системы всегда находится в определенной директории (по умолчанию в домашней). Указать путь к файлу или директории, относительно текущей, можно двумя способами. Первый способ – это использовать относительный путь (relative path), а второй – использовать полный путь (absolute path). Рассмотрим оба варианта.

Относительный путь

Относительный путь удобно применять в том случае, если нужно избегать привязки к корневой директории (например, если она потенциально может измениться).
Условные обозначения:
. (одна точка) – текущий файл или директория
.. (две точки) – перейти на уровень вверх (в родительскую директорию)
/ – разделитель директорий (directory-separator).

Здесь освещается работа только c файловой системой OS Linux. Корневая директория в Linux имеет обозначение – / (слэш). В Windows разделитель директорий \ (бэк-слэш), но это в C++ специальный символ, поэтому требуется экранирование дополнительным бэк-слэшем ( \\ ): "C:\\dir1\\dir2" .

Приведем пример (см. рисунок выше). Допустим, в качестве текущей директории выбрана “Музыка”, а вам нужно установить путь к файлу mc.menu , находящемуся в директории /etc/mc/ . Относительный путь будет выглядеть следующим образом:

Троекратное использование ../ означает то, что нам нужно подняться на три уровня выше по иерархии (до корневой директории), затем посетить директорию etc и, находящуюся в ней, директорию mc . Если нужно указать файл или папку в текущей директории, то используется ./ :

Полный путь

Полный путь всегда определяется от корневой директории (вне зависимости от текущей выбранной папки). Полный путь к файлам mc.menu и 1.mp3 будет выглядеть следующим образом:

class path

Для того, чтобы представить путь в файловой системе используются объекты класса path . Пути неявно преобразуются в std::basic_string , что позволяет использовать их в качестве аргументов, например, для std::ifstream::open .

Класс path обладает большим количеством методов. Ниже приводятся некоторые из них:

  • assign – заменить на новый
  • append , operator/= – добавить в конец
  • concat , operator+= – конкатенация
  • clear – очистка
  • remove_filename – удаляет имя файла (или каталога) в конце пути
  • replace_filename – поменять имя файла на новое
  • begin , end – итератор доступа к последовательности элементов пути
  • u8path – создает путь из UTF-8 std::string , std::string_view или char8_t

Директория. Класс directory_iterator

Рассмотрим подробнее функции библиотеки для работы с директориями.

create_directory, create_directories

Создает директорию или директории в пути. Возвращают булевский тип успешности операции ( true , если создание директории в пути разрешено).

Копирует файлы и директории. copy_options устанавливает параметры копирования.

Параметры копирования. copy_options
copy_options
Константа Описание
skip_existing Сохранить, но не сообщать об ошибках
overwrite_existing Заменить существующий файл
update_existing Замените существующий файл, только если он старше, чем копируемый файл
recursive Рекурсивно копировать поддиректории и их содержимое
copy_symlinks Копировать только символические ссылки, а не файлы, на которые они указывают
skip_symlinks Игнорировать символические ссылки
directories_only Копировать только структуру директорий, а не файлы относящиеся к директориям
create_symlinks Вместо создания копий файлов создавать символические ссылки, указывающие на оригиналы. Примечание: исходный путь должен быть абсолютным, если путь назначения не находится в текущей директории
create_hard_links Вместо создания копий файлов создаются жесткие ссылки

Несколько опций можно объединить битовой маской с помощью побитовых операций operator& , operator| , operator^ , operator~ , operator&= , operator|= , и operator^= :

remove, remove_all

1. Удаляет файл, директорию и символическую ссылку (но не цель). Возвращает булевский тип ( true , если файл был удален, false , если он не существует).
2. Рекурсивно удаляет содержимое p (если это директория) и содержимое всех его поддиректорий, а затем удаляет и сам p . Возвращает количество файлов и директорий, которые были удалены (или 0 , если p не существует).

rename

Перемещает или переименовывает объект файловой системы, идентифицируемый old_p , в new_p .

directory_iterator

Класс directory_iterator предоставляет LegacyInputIterator , который перебирает элементы директорий (без их посещений). Порядок итераций не указан, за исключением того, что каждая запись директории прочитывается только один раз. Специальные пути пропускаются. directory_iterator поддерживает диапазонный цикл for . По умолчанию символические ссылки не используются, но это можно изменить, если во время создания итератора указать параметр std::filesystem::directory_options – follow_directory_symlink (см. ниже).

directory_options
Константа Описание
follow_directory_symlink Не пропускать символические ссылки
skip_permission_denied Пропускать директории в которых установленные привилегии могут привести к ошибкам

В программе ниже покажем содержимое директории проекта.

Обратите внимание, что в процессе работы итератора текущая директория будет изменяться. Узнать какая директория в данный момент выбрана можно с помощью функции current_path (см. ниже).

recursive_directory_iterator

Класс recursive_directory_iterator предоставляет LegacyInputIterator , который выполняет итерацию по элементам директории и, рекурсивно, всех его поддиректорий. Порядок итераций не указан, за исключением того, что каждая запись директории прочитывается только один раз. По умолчанию символические ссылки не используются, но это можно изменить, если во время создания итератора указать параметр std::filesystem::directory_options – follow_directory_symlink .
Рекурсивный перебор директорий может быть остановлен с помощью метода disable_recursion_pending .

current_path

1. Возвращает абсолютный путь текущего рабочего каталога.
2. Изменяет текущий рабочий каталог на p .

is_directory

Проверяет, соответствует ли данный статус файла или путь директории.
1. Эквивалент s.type() == file_type::directory .
2. Эквивалентно is_directory(status(p)) или is_directory(status(p, ec)) , соответственно.

temp_directory_path

В процессе работы приложения часто требуется создавать временные файлы. Чтобы автоматизировать этот процесс нужно знать, где находится системная директория для временных файлов. Функция temp_directory_path возвращает расположение подходящей директории для временных файлов.

Файлы и ссылки

Проверка типа файла
  • is_block_file – Проверяет, соответствует ли данный статус файла или путь специальному блочному файлу. (Пример блочного файла: /dev/sda , /dev/loop0 );
  • is_character_file – Проверяет, соответствует ли данный статус файла или путь специальному символьному файлу. (Пример символьного файла: /dev/null , /dev/tty ) ;
  • is_empty – Проверяет, относится ли данный путь к пустому файлу или каталогу;
  • is_fifo – Проверяет, соответствует ли данный статус файла или путь файлу FIFO;
  • is_other – Проверяет, соответствует ли данный статус файла или путь файлу, который не является ни обычным файлом, ни каталогом, ни символической ссылкой;
  • is_regular_file – Проверяет, соответствует ли данный статус файла или путь обычному файлу;
  • is_socket – Проверяет, соответствует ли данный статус файла или путь указанному сокету IPC;
  • is_symlink – Проверяет, соответствует ли данный статус файла или путь символической ссылке;
  • status_known – Проверяет, известен ли данный статус файла. Эквивалентно s.type() != file_type::none .
copy_file

Копирует один файл из from в to , используя параметры копирования. Поведение не определено, если в copy_options присутствует несколько опций.

file_size

Возвращает размер файла. Будет следовать символической ссылке. Попытка определения размера директории определяется реализацией.

resize_file

Изменяет размер обычного файла. Если размер файла был больше, чем new_size , оставшаяся часть файла отбрасывается. Если файл ранее был меньше, чем new_size , размер файла увеличивается, и новая область заполняется нулями.

Символические ссылки. create_symlink

Символичеcкие ссылки (symbolic links) – это специальные файлы, которые содержат путь к файлам или директориям. Ссылки, как и файлы, обладают собственным именем и правами доступа, но жестко к файлам не привязаны, а права на файлы могут отличаться от прав символических ссылок, которые на них указывают. На один и тот же файл могут ссылаться несколько символических ссылок. Если удалить символическую ссылку, то файл, на который она ссылается, не будет удален. Если файл удален (а так же перемещен или переименован), то ссылка будет ссылаться на несуществующий ресурс.
Файловая библиотека имеет несколько функций для работы с символическими ссылками. Создать символическую ссылку можно с помощью функций create_symlink и create_directory_symlink

Версия символической ссылки для директории существует для совместимости, так как в системах POSIX разницы в символических ссылках на файл и директорию не существует. Целевой путь может быть недействительным.

copy_symlink

Копирует символическую ссылку в другое место.

read_symlink

Возвращает путь цели символической ссылки или ошибку, если p не является символической ссылкой или путь не символичеcкая ссылка. При ошибке возвращается пустой путь.

Жесткая ссылка. create_hard_link

Жесткая ссылка (hard link) – это псевдоним файла. У файла может быть несколько жёстких ссылок под различными именами. При редактировании файла через одну из ссылок на него, содержимое по другим ссылкам тоже изменится. Количество жёстких ссылок файла сохраняется на уровне файловой системы в метаинформации. В файловых системах UNIX-подобных ОС и в NTFS при создании файла на него автоматически создаётся одна жёсткая ссылка (на то место файловой системы, в котором создаётся файл). Жесткая ссылка имеет те же права, что и целевой файл. В связи с тем, что жёсткие ссылки ссылаются на индексный дескриптор, уникальный в пределах дискового раздела, создание жёсткой ссылки на файл в директории другого раздела невозможно. Жесткие ссылки нельзя создавать для директорий.
Для создания жесткой ссылки используется функция create_hard_link .

hard_link_count

Возвращает количество жестких ссылок для объекта файловой системы, идентифицированного путем p.

Права на файлы и директории

Символические ссылки, файлы и директории имеют в UNIX-подобных ОС три вида прав доступа к ресурсу:

  • Право на чтение ( r )
  • Право на запись ( w )
  • Право на исполнение ( x )
  • Владелец
  • Группа владельца
  • Все остальные

Права на ресурс определяются одновременно для всех категорий в очередности, указанной выше.
Помимо прав в формате rwxrwxrwx существуют дополнительные биты SGID , SUID и sticky bit . Использование битов SUID или SGID позволяют запускать файл на выполнение с правами владельца файла или группы соответственно. sticky bit ( t -бит) используется только с директориями. Когда t -бит для директории не установлен, файл в данной директории может удалить (переименовать) любой пользователь, имеющий доступ на запись к данной директории. Устанавливая t -бит на директорию, можно изменить это правило так, что удалить (переименовать) файл мог только владелец этого файла.
Класс перечисление perms содержит константы, определяющие права на файлы и директории.

Константы std::filesystem::perms
Константа Восьмеричное значение Описание
none 000 биты разрешения не установлены
owner_read 400 Владелец файла имеет разрешение на чтение
owner_write 200 Владелец файла имеет разрешение на запись
owner_exec 100 Владелец файла имеет разрешение на выполнение/поиск
owner_all 700 Владелец файла имеет права на чтение, запись и выполнение/поиск. Эквивалентно: owner_read | owner_write | owner_exec
group_read 040 Группа пользователя файла имеет разрешение на чтение
group_write 020 Группа пользователя файла имеет разрешение на запись
group_exec 010 Группа пользователя файла имеет разрешение на выполнение/поиск
group_all 070 Группа пользователя файла имеет разрешения на чтение, запись и выполнение/поиск
others_read 004 Все остальные пользователи имеют разрешение на чтение
others_write 002 Все остальные пользователи имеют разрешение на запись
others_exec 001 Все остальные пользователи имеют разрешение на выполнение/поиск
others_all 007 Все остальные пользователи имеют права на чтение, запись и выполнение/поиск. Эквивалентно others_read | others_write | others_exec
all 777 Все пользователи имеют права на чтение, запись и выполнение/поиск. Эквивалентно owner_all | group_all | others_all
set_uid 4000 Установить идентификатор пользователя для владельца файла на выполнение
set_gid 2000 Установить идентификатор группы для идентификатора группы пользователей файла на выполнение
sticky_bit 1000 Значение, определяемое реализацией. При установке – только владельцы файлов могут удалять файлы в директории, даже если директория доступна для записи другим пользователям (используется с /tmp )

Тип perms удовлетворяет требованиям BitmaskType , т. е. определены побитовые операции operator& , operator| , operator^ , operator~ , operator&= , operator|= и operator^= .
Класс perm_options предоставляет параметры, которые управляют поведением функции permissions (см. ниже). perm_options удовлетворяет требованиям BitmaskType (т. е. определены побитовые операции перечисленные выше).

perm_options
Константа Описание
replace Права будут полностью заменены аргументом для permissions() (поведение по умолчанию)
add Права будут заменены на аргументы perms с побитовым ИЛИ и текущим разрешением
remove Права будут заменены на аргументы perms с побитовым И для отрицания и текущим разрешением
nofollow Права будут изменены для самой символической ссылки, а не для файла, на который она ссылается

permissions

Изменяет права доступа к файлу, к которому разрешает путь p . Переход по символическим ссылкам, если perm_options::nofollow не установлен в opts .

Для того, чтобы показать права на все файлы в домашней директории воспользуемся итераторами по директории. Чтобы пути выводились без кавычек, будем конвертировать путь в строку, а затем небольшими манипуляциями произведем выравнивание:

Как настроить и добавить путь к программе в системную переменную Path в Windows 10, Windows 8 и Windows 7

Если вам интересна тема компьютерных сетей, то в блоге уже практически закончена первая часть курса по основам компьютерных сетей, можете ознакомиться с ее содержимым. И вот здесь можно получить немного информации о самом курсе.

Что такое переменная Path и зачем она нужна в Windows. Зачем нужно добавлять путь?

PATH – это системная переменная окружения Unix-подобных (например, Linux Mint) операционных систем, а также операционных систем семейства Windows. В переменной PATH нет ничего сложно и хитрого, это обыкновенный список папок и каталогов, в которых лежат исполняемые файлы (программы). Программы, путь к исполняемым файлом которых задан в системной переменной PATH, могут быть исполнены (запущены) непосредственно из командной строки Windows и из любого места вашей файловой системы (в Linux тоже есть командная строка, но ее лучше называть эмулятор терминала).

Давайте лучше посмотрим на примере зачем нужна переменная PATH в операционных системах семейства Windows (как, впрочем, и в других семействах). Смотреть будем на примере сторонней утилиты командной строки Windows tracetcp.exe. Она у меня установлена по следующему пути: c:\Program Files\tracetcp\. Запустим командую строку Windows и попробуем выполнить команду tracetcp.

Пробуем запустить стороннюю утилиту командной строки Windows

Поскольку мы находились в папке, отличной от той, где находится файл tracetcp.exe, а пути в переменной PATH к этому файлу не оказалось, командная строка просто не смогла его найти, чтобы исполнить, давайте всё-таки его запустим, для этого нужно будет перейти в папку c:\Program Files\tracetcp при помощи команды cd (в операционных системах Linux тоже есть команда cd и работает она аналогично), а затем запустить утилиту.

Запуск исполняемого файла в командной строке Windows

Запуск исполняемого файла в командной строке Windows

Теперь командная строка Windows смогла запустить нашу утилиту, поскольку смогла найти исполняемый файл tracetcp.exe, но каждый раз переходить в папку, где лежит исполняемый файл или каждый раз указывать абсолютный путь к исполняемому файлу — это очень неудобно, будет гораздо лучше, если мы укажем путь к исполняемому файлу в переменной PATH, тогда командная строка будет самостоятельно его находить в любое время и в любом месте.

Исполняемый файл был запущен, поскольку путь до него был добавлен в системную переменную Path

Исполняемый файл был запущен, поскольку путь до него был добавлен в системную переменную Path

На рисунке выше показано, что командная строка смогла запустить приложение из домашней папки пользователя, но это лишь благодаря тому, что я добавил путь исполняемому файлу в переменную PATH, теперь команда tracetcp будет работать из любой другой папки. Утилита tracetcp довольно простое приложение, представляющее собой один исполняемый файл — tracetcp.exe, можно было бы не прописывать путь в переменную PATH, а просто скопировать этот файл в папку System32, но устанавливать сторонние и непроверенные приложения, не требующие наличия файлов в System32, не самая хорошая и безопасная затея. В Windows лучше потратить немного времени на то, чтобы добавить путь к файлу в переменную PATH, о том как это сделать мы и поговорим ниже, рассмотрев этот процесс для операционных систем Windows 10, Windows 8 и Windows 7.

Как добавить путь к программе в системную переменную Path в Windows 10 и Windows 8

Используем поиск Windows, ищем по ключевому слову Система

Используем поиск Windows, ищем по ключевому слову Система

Чтобы добавить значение в переменную PATH переходим во вкладку Дополнительные параметры системы

Чтобы добавить значение в переменную PATH переходим во вкладку Дополнительные параметры системы

Нажимаем на кнопку Переменные среды

Нажимаем на кнопку Переменные среды

Появится еще одно окно, которое позволяет управлять системными переменными Windows 10. Обратите внимание: в это окно разделено на две части, в верхней части происходит управление переменными среды для текущего пользователя, в нижней части расположены системные переменные.

В разделе Системные перемененные ищем переменную PATH

В разделе Системные перемененные ищем переменную PATH

Дбовляем путь к исполняемому файлу в системную переменную PATH в Windows 10

Закройте все остальные окна. Если у вас была открыта командная строка, вы можете убедиться в том, что она не увидела новое значение переменной PATH, попробуйте выполнить tracetcp из корня диска C, ничего не сработает. Когда вы добавляете новый путь в переменную PATH, программе cmd.exe нужно перечитать значения этой переменной, самый простой способ заключается в том, чтобы закрыть и заново открыть командую строку. Теперь команда tracetcp работает из любой папки, аналогично можно поступать и с другими программами командной строки, которые вы устанавливаете в Windows.

Как настроить переменную Path в Windows 7

К сожалению, у меня не осталось скриншотов, на которых можно было бы продемонстрировать добавление пути в системную переменную PATH на Windows 7, поэтому здесь будет только пошаговый алгоритм добавления значения в переменную PATH:

Как видите, настроить переменную PATH в Windows 7 не так уж и сложно.

Выводы

Вы этой статье мы разобрались с назначение системной переменной PATH и отметили, что в каждой операционной системе оно одинаковое и заключается в том, что переменная PATH является списком каталогов, в котором хранятся исполняемые файлы, если путь к исполняемому файлу есть в переменной PATH, то он может быть исполнен из командной строки операционной системы. Также мы разобрались с тем, как прописать путь к исполняемому файлу в операционных системах Windows 10, 8, 7.

Читайте также: