Как отдавать приказы в арма 3

Обновлено: 04.07.2024

1 фишка - демобилизовывать раненых юнитов в составе подразделения - они замедляют ход. второе - если убивают часть юнитов - их вызывают в пополнение с ближайшего завода и это тормозит всю колону. Просто ставь поведение комбат с полным ходом как самое простое и четкое - и команду передвижение не в боевом состоянии - затем захват города.



я не встречал таких мануалов - просто на практике часто применял еще в первой арме , когда мало игроков было побеждал немцев чисто АИ ударами. Они просто уставали атаки отражать и оборону часть войск контролировали. Трудно пробиться на танках через ПТ пехоту.


ну да, просто я не до любливаю варфару от бенни, и играю в основном обычную, а там нет таких команд , по ней и задавал вопросы

As904 добавил через 279 Мин. и 31 Сек.

я не встречал таких мануалов - просто на практике часто применял еще в первой арме , когда мало игроков было побеждал немцев чисто АИ ударами. Они просто уставали атаки отражать и оборону часть войск контролировали. Трудно пробиться на танках через ПТ пехоту.

может поделишся личным опытом управления этими ореликами? так сказать, дневники командира)я думаю многим интересно будет


Полгода я проиграл на немецком серваке - комил за красных, услышал массу чего о 41-45 годах. и играл с реальными профи лет 30-40-50 игрокам. У многих, наверное, кто в патриотизме воспитывался, слыша немецкую речь в бою - кровь в жилах стынет) Заезжает такой вафен сс в город и начинает методично заниматься разрушением города и команды по захвату в микрофоне звучат жесть как. )) Русских игроков не было почти - там пару заходило - все в основном играли на наших сервах. а там стояла лютая версия, в которой город охраняло как минимум 5-10 танков и множество живой силы резов. и пока один город заберешь - 20 жизней отдашь))) а потом начинались танковые замесы - я вообще считаю немцев сильными воинами, не сравнить с французами, англичанами, итальянцами , тем более америкосами. один немец комил там - так вот его практически нельзя было пробить оборону. и дерзкие мощные атаки. вот и пришлось осваивать управлениями отрядами - потому что играло живых максимум человек 7 с каждой стороны. в итоге нам удавалось побеждать практически всегда за счет использования АИ подразделений. Нервы такие уходили когда на тебя фрицы прут - причем они до сих пор озлоблены поражением в войне - у них там деды погибали и мое поколение лет 40 крайне жестко к россии стоят - а там где жесткость - там и адреналин в бою. потом когда перешел сюда играть - десткие забавы - Вася - Сережа - привет, как дела - поменялись местами, нет духа соперничества. все по свойски) но это так, для отвлечения)

BelaRUS добавил через 7 Мин. и 44 Сек.

сейчас против америкосов читаю в соседней ветке хотят команду собрать - так что там с ними играть - они чуть что - русские читеры вопят. их машку выносишь - они рестарт - русские читами убили машку и банили наших игроков. а вот с немецкой командой сыграть - вот это реально адреналин)


ну так все таки) может напишеш небольшое руководство? личный опыт тем более такой жесткий я думаю будет очень здорово, вдохновит нащих игроков и на использование аи и на штурм городов с резами и тд))
и еще вопрос ткакой - немогу разобратся с идиотским упрвлением мотострелками
допустим отряд пехоты покупает бтр.. или бмп, или камаз, не суть, так вот, я им ставлю несколько мт, с задачами выгрузки и штурма. все дружно грузятся в транспорт, едут на точку выгрузки, потом не выгружаясь едут на 2 точку ,для развертывания боевого порядка( но они не выгрузились, поэтому просто проежают 2 точку) и дальше двигают на 3 точку..собственно сам бой. проблема в том что я не знаю как заставить ботовкомандиров выгружать из трансрорта своих бойцов, потому что казам летящий во вражеский город, это, да, сила, он там всех один положит, без оружия даже.
а тип маршрутной точки - выгрузить или выйти, они игнорируют.


вот еще несколько вопросов возникло,ставлю в редакторе модули командования отрядами,ставлю спешеное мотострелковое отделение и звено ми8, и 3 пустых т72
загружаю карту, и высаживаю из вертов летчиков,потом обратно сажаю.
внимание вопрос - как посадить пехов в танки? ком отделения бегает по вейпоинтам ( тип - сесть ) ,отделение за ним,но в танки не садяца. никак,пробовал и так и сяк.

и еще - что значит тип задачь перемещение,найти и уничтожить, защищать, и особенно зациклить,разницы чет не увидел. кто в курсе,просвятите

ARMA-3-WALLPAPER

Ситуация в норме

Лагерь Максвелл

Добравшись до лагеря и выслушав английского солдата по имени Джеймс проходим к указанной на карте точки чтобы доложится после чего отправляемся к капитану Миллеру стоящему в центре лагеря. Выслушав брифинг получаем новое задание, а перед отправкой на него у вас будет пять минуть чтобы собраться (выбрать из того что есть вооружение которое вам по вкусу). Можно подобрать оружие со стола или из ящиков справа от стола для этого нужно нажать пробел. Там же можно найти гранаты, патроны, мины и улучшения для вашего оружия, такие как глушители, фонарики, прицелы и лазерные указатели.

Бежим через лес за союзниками к месту падения вертолёта, а прибыв на место уничтожаем вражеских солдат после чего обнаружив возле упавшего вертолёта выжившего нужно будет обеспечит защитный периметр. Времени мало так что быстро устанавливаем имеющиеся у нас мины с запада от упавшего вертолёта после чего заняв оборону уничтожаем появившихся вражеских солдат, главное чтобы враги не добрались до медика ковыряющегося с выжившим после крушения вертолёта, ну самому желательно тоже не погибнуть. После того как отобьем нападения вражеских солдат пилот упавшего вертолёта всё-таки умрёт, а нам останется взорвать обломки вертолёта, для этого устанавливаем радиоуправляемый заряд на вертолёт и отходим в сторону после чего по команде производим подрыв. Устанавливается взрывчатка так же как и мины нажав СКМ выбираем её из списка имеющегося у нас вооружения, для подрыва выбираем пункт из этого же меню. Теперь остаётся вернуться на базу.

Долина смерти


Радиомолчание

Мокрое дело

Получив на базе новое задание и пополнив боекомплект отправляемся на его выполнение. На этот раз в начале прохождения нас прокатят на мини подводной лодке, добравшись до минного поля выбираемся наружу и остаток пути проделываем вплавь стараясь не задеть мины. Выбравшись на берег и ликвидировав стоящих неподалёку вражеских солдат снова отправляемся штурмовать Гирну. Зачистив деревню нужно подтвердить уничтожение цели для этого находим тело отмеченное маркером. После проверки забираемся в грузовик стоящий в центре деревни и на нём возвращаемся на базу.

Встреча

После очередного инструктажа отправляемся на встречу с местными партизанами. Первым делом в встретившись с союзниками подбираем с земли пустой рюкзак, после чего следуем за остальными. Добравшись до указанного места после разговора с местными продолжаем двигаться в направлении высоты с которой доносились звуки боя. Прибыв на место уничтожаем вражеских солдат, после чего неплохо бы забрать с одно из них ПНВ, если у вас его ещё нет. Далее проходим к следующей вражеской позиции которую так же с боем нужно захватить. Перебив всех врагов на КПП проходим ещё на несколько сотен метров вперед и захватываем очередную вражескую позицию. Перебив всех врагов на улице нужно будет зачистить все здания, для выполнения задания нужно не только уничтожить вражеских солдат внутри но и зайти в каждое здание. Зачистив все дома возвращаемся на базу Максвелл.

Переломный момент

Хоть базе Максвелл немного и досталось от вражеской атаки, функционировать она не перестала, так что доложив о выполнении задания и получив новое отправляемся на его выполнение. Первым делом встречаемся с отрядом браво после чего совместными усилиями отправляемся захватывать военную базу. Уничтожив всех врагов на военной базе отправляемся зачищать поселение Агия Марина. Во время атаки получаем приказ отступать на север, уничтожая по дороге се вражеские войска, в том числе десантирующиеся на парашютах. так же после начала арт. обстрела бежим вперёд стараясь не останавливаться. После того как уничтожим вражеский десант поднимается вверх по холму, а от туда пускаемся к штурмовым лодкам ждущим нас у берега. Добравшись до лодок садимся в отмеченную после чего уплываем с острова. Во время поездки появится вражеский самолёт и взорвёт обе лодки…

Приспособиться
Сигнал утерян


Очнувшись на пляже подходим к труппу солдата и забираем с его тела рацию при помощи которой удастся выйти на связь с лейтенантом. Получив от офицера инструкции отправляемся на встречу с ним, для этого нужно добраться до пункта наблюдения к северу от города, на одном из холмов, координаты 039-143 правда пока не найдёте карту они бесполезны. Самый короткий путь бежать через город, но там полно вражеских солдат, так что вряд-ли он самый лёгкий. Так что если решите не рисковать двигайтесь по пляжу на северо-восток (компас включается нажатием кнопки K). Пробежав немного вперёд увидите холм с радио вышкой на вершине, туда нам не надо но справа от этого холма будет ещё одна небольшая возвышенность, на её южном с клоне и будет пункт наблюдения на который нам нужно попасть. Если всё-таки заглянуть в город то на улицах ил в здании можно обнаружить трупы местных жителей или партизан с которых можно забрать хотя-бы карту, а если повезёт и оружие с амуницией. При подходе к наблюдательной позиции соблюдайте осторожность так как территория вокруг усеяна минами.

Общий враг

Бомос

Выслушав капитана Миллера подходим к столу возле которого на инструктаж уже собрались партизаны и уцелевшие военные. По окончании инструктажа, спустя десять дней подходим к Джеймсу по указанным координатам чтобы доложить о готовности, после чего снова подходим к столу возле которого был инструктаж. Получив задание окажемся в помещении с оружием и боеприпасами, здесь можно поменять оружие и пополнить боекомплект, на что у вас будет пять минут по истечении которых начнётся новое задание.

Сеть снабжения

Для начала бежим за бойцам своего отряда к месту засады, перед небольшим разрушенным здание получим от Джеймса новый приказ встретится с Омегой. Двигаясь к месту сбора наткнёмся на небольшое здание с машиной внутри, на ней можно проехать большую часть пути, к тому внутри машины можно найти аптечки. Прибыв на место получим под своё командование четверых человек отдавать им приказы можно при помощи меню вызываемого кнопкой ~. Далее садимся в пикап и приказываем бойцам своего отряда сделать тоже самое. После того как все заберутся в машину едем прямо по грунтовой дороге до перекрёстка с асфальтированной дорогой, там нужно будет устроить засаду вражескому конвою.

Чем дольше будем вести бой, тем больше шансов что к врагам прибудет подкрепление, в общем так или иначе уничтожив противника садимся в грузовик и едем на нём в указанном направлении. Добравшись на грузовике снабжения до места выбираемся наружу и ждём пока поблизости не появляться вражеские войска. Далее получаем приказ взорвать грузовик и отступать в указанном направлении к лагерю союзников. Если не осталось взрывчатки грузовик снабжения можно взорвать при помощи обычных гранат. Отступить можно как пешком так и на одной из машин. Когда доберитесь до места задание будет закончено.

Вернувшись на базу неподалёку от Гори снова подходим по указанным координатам к одному из бойцов по фамилии Франклин, после чего движемся к столу перед которым снова участвуем в инструктаже и получаем новое задание. По окончании инструктажа у нас будет пять минуть чтобы пополнить или изменить боекомплект.

При своих

Оказавшись на позиции ждём приказов, первым из которых будет ликвидация вражеских часовых на караульной вышке, сделать это можно как самому так и отдав приказ подчиненным (меню приказов вызывается клавишей ~). Не важно удастся вам ликвидировать часовых или нет, по приказу начинаем атаку на вражеский форпост. Поднявшись на холм и зачистив территорию от солдат противника, ждём прибытия грузовика на который погрузят припасы захваченные на вражеской базе. Во время погрузки наша задача охранять машину, а после начала миномётного обстрела отправляемся по указанным координатам в ближайший населённый пункт. Там нам нужно обнаружить и уничтожить миномётный расчёт, так же в деревне будет несколько вражеских солдат с которыми придётся разобраться. В итоге уничтожив миномёт возвращаемся на захваченный аванпост, вернуться можно на одной из машин стоящих в деревне. Вернувшись снова занимаем оборону и отбиваем атаки противника пока союзники загружают припасы в машину. А по окончании погрузки отступаем в лес по указанным координатам.

Топливо на исходе


Вернувшись на базу рядом с Гори получаем новое задание оп захвату цистерны с топливом. Прибыв на место первым делом встречаемся с отрядами Гамма и Сигма, их расположение обозначено на карте синими прямоугольниками, таким образом вы сможете увеличить свой отряд на четыре человека. Населённый пункт по дороге лучше обойти если не хотите столкнутся с превосходящими силами противника в арсенале у которых танк и БМП. В конце концов добравшись до небольшого завода на территории которого и находится машина с топливом атакуем солдат противника патрулирующих местность. Зачистив местность от войск противника подходим к нужно машине, она там единственная с цистерной и садимся на место водителя после чего окажется что цистерна пустая.

Новым заданием будет захватит цистерну с топливом на строительной площадке рядом с Аликампосом. Для начала направляемся на позицию отряда Каппа которая на карте так же отмечена синим прямоугольником. По дороге вы скорее всего нарвётесь на вражескую БМП, её лучше уничтожить при помощи гранатомёта, если у вас его нет то стоит забрать с одного из убитых врагов, да и ПНВ так же не помешает. Добравшись до позиции отряда Каппа в Аликампосе можно нажатием кнопок 0 и 8 вызвать союзников для поддержки. После чего атакуем строй площадку и уничтожив всех врагов захватываем стоящую на ней цистерну с топливом, после чего останется довести её до базы по указанным координатам.

Стратегия отхода

В этой главе на выбор нужно выполнить одно из двух заданий, устроить засаду на вертолёт или саботаж на ремонтной базе, но первым делом нужно быстро добраться до места сбора. Добравшись до указанной позиции ждём пока к ней подъедет офицер AAF Орест, а сразу после его приезда выдвигаемся по указанным координатам чтобы устроить засаду на преследующий союзников автомобиль CSAT. Уничтожив вражеский патруль можно вернуться к Оресту который поделится с вами противотанковой установкой NLAW. Так же на карте можно увидеть два места отмеченных как тайник, там вы может пополнить боекомплект гранатомёта, а если вам понадобятся ещё люди то их можно найти в местах отмеченных на карте синими прямоугольниками.

Далее для быстрого перемещения можно взять стоящий неподалёку пикап или воспользоваться машиной уничтоженных врагов если вы конечно её не повредили. В общем сев в машину отправляемся к одной из двух целей отмеченных на карте, если поедите по дороге то скорее всего нарвётесь на вражеский патруль, так что как вариант можно свернуть с дороги и поехать напрямик. Если решите атаковать ремонтную базу то первым делом добравшись до места нужно уничтожить MRAP патрулирующую район после чего выдвигаемся к базе и уничтожив всех вражеских солдат вызываем артиллерийскую поддержку нажав 0, 8 и Enter. После чего возвращаемся к точке сбора.

Если решите устроит засаду на вражеский вертолёт то первым делом добравшись до места указанного на карте уничтожаем вражеский патруль патрулирующий местность. Зачистив территорию нужно установить взрывчатку на место куда собираемся вызывать вертушку, после чего сообщаем Оресту что готовы к засаде и получив подтверждение о вылете вертолёта отмечаем место посадки дымовыми шашками после чего нужно отойти подальше и спрятаться чтобы вас не заметили с вертолёта. Когда вертолёт подлетит к отмеченной нами позиции и начнёт садиться подрываем установленный заряд, так же можно попробовать сбить вертушку из гранатомёта. Главное в этом варианте прохождения оставаться незамеченным как можно дольше, что не так то просто. Уничтожив вертушку возвращаемся к месту сбора.

В пределах досягаемости

В данной главе прохождения игры ArmA 3 всё достаточно просто, наша задача добраться до берега на котором нас ждут союзники, при этом желательно оставаться незамеченным. После того как нас довезут на квадроцикле до небольшого населённого пункта спешившись отправляемся к указанной точке. Проще всего будет обойти поселок в котором полно вражеских солдат, сделать это можно повернув направо и подняться на холм. Во время подъёма наткнёмся на небольшую церковь с кладбищем, рядом с которой будет стоять БМП и два солдата противника, быстро ликвидируем их после чего продолжаем подниматься по холму. Поднявшись на самый верх начинаем двигаться в направлении указанном маркером, по дороге нам попадётся ещё один вражеский патруль состоящий их пары солдат и бронемашины, из можно как обойти так и по быстрому ликвидировать. С противоположенной стороны здания у которого стоял патруль можно найти грузовик на котором вы быстро доберётесь до точки встречи. Если решите идти напролом через посёлок, то приготовьтесь к серьёзному сопротивлению со стороны противника, после того как вас заметят на место прибудут несколько вражеских бронемашин и вертолёт.

Дефицит внимания

Не распознаётся

Пройдя в лагере очередной инструктаж отправляемся на следующее задание, а оказавшись на месте движемся вперёд стараясь как можно дольше не выдавать своего присутствия (вражеский грузовик едущий по дороге справа лучше пропустить). Подойдя на сотню метров к указанной позиции можно открыть огонь по вражеским солдатами, а после того как уничтожите всех подберитесь к танку противника ведущему огонь и пальните в него из гранатомёта, ну или установите под ним заряд взрывчатки. Далее отправляемся по указанным координатам для зачистки командного комплекса, а выполнив эту задачу занимаем оборону и ждём дальнейших распоряжений.

Дождавшись прибытия подкрепления, а так же вражеского спецназа вступаем в ним в бой. Уничтожив всех врагов получим приказ отступить к аэродрому, для этого нужно будет пройти около двух километров в указанном направлении, уничтожая по пути вражеских солдат. Во время движения к аэродрому в воздухе появятся вертолёты НАТО и начнут атаковать дружественные войска захватившие аэродром. Во время атаки один из вертолётов будет сбит, наша задача добраться до него первыми. Добежав до вертолёта уничтожаем прибывшие вражеские войска после чего смотрим короткий ролик который завершит вторую часть однопользовательской компании игры ArmA 3.

Победить
Новая заря

Через 12 часов после окончания предыдущего задания возвращаемся на базу ВВС НАТО на острове Стратис. Наша задача подняться на командный пункт отмеченный маркером и доложить о прибытии, после чего поприсутствовать на брифинге. По окончании брифинга спускаемся в помещение под нами, там мы сможем пополнить боекомплект или поменять вооружение, после чего выходим наружу и отправляемся к точке сбора.

Возрождающийся запад

Превосходство в воздухе

Моральная устойчивость

Превентивная дипломатия


Найденный рай

Некоторое время спустя оказавшись на вертолётной площадке получаем на выбор два задания: искать лейтенанта Джеймса или встретится с войсками НАТО. Если отправимся искать лейтенанта, то сев в одну из машин отправляемся по указанным координатам. Добравшись до КПП находим среди трупов лейтенанта Джеймса, поговорив с которым получим новое задание: угнать грузовик с базы к северу от нашей позиции и доставить его к Миллеру. Прежде чем угонять грузовик нужно будет зачистить базу от немногочисленных вражеских солдат, при этом стараясь не наступить на мины, после чего садимся в грузовик стоящий в здании в форме купола и едем на нём к руинам координаты которых нам дал лейтенант Джеймс.

Статус-кво

Игра окончена

Читайте также: