Цивилизация 5 договор об исследованиях что дает

Обновлено: 04.05.2024

Люди, напишите какие бонусу получает компьтер/игрок в зависимости от уровня сложности.

З.Ы. Честно искал, но не нашёл.

1. на более сложном уровне у вас становится больше несчастных лиц (без охраны, ресурсов или храмов на полубоге город выше второго размера не вырастет. )

2. компьютер все строит РЕАЛЬНО быстрее (у нево типа ускоренного производства чето включается. щитов для постройки ему требуется в несколько раз меньше чем вам. )

3. компьютеру требуется меньше еды для роста города

4. компьютер становится ОЧЕНЬ агрессивным (причем скрытно. он падла вам улыбается, подарки дарит, а сам уже войска к вам послал вас выносить. )

Информация из редактора конквеста.

Уровень: Вождь
Кол-во довольных горожан по умолчанию: 4
Фактор подавления восстания (в русской версии не знаю что это значит): 1
Бонус атаки против варваров: 800
% от оптимального кол-ва городов: 100
АИ:
Дополнительных стартовых юнитов нет
Бесплатной поддержки юнитов нет
Максимальное время анархии: неограничено
Стоимость производства: в два раза больше, чем у игрока (х2)
Рейтинг торговли АИ с АИ: 110

Уровень: Варлорд
Кол-во довольных горожан по умолчанию: 3
Фактор подавления восстания: 1
Бонус атаки против варваров: 400
% от оптимального кол-ва городов: 95
АИ:
Дополнительных стартовых юнитов нет
Бесплатной поддержки юнитов нет
Максимальное время анархии: неограничено
Стоимость производства: х1.2 (чуть-чуть дольше, чем игрок)
Рейтинг торговли АИ с АИ: 120

Уровень: Регент
Кол-во довольных горожан по умолчанию: 2
Фактор подавления восстания: 1
Бонус атаки против варваров: 200
% от оптимального кол-ва городов: 90
АИ:
Дополнительных стартовых юнитов нет
Бесплатной поддержки юнитов нет
Максимальное время анархии: неограничено
Стоимость производства: х1 (также как игрок)
Рейтинг торговли АИ с АИ: 130

Уровень: Монарх
Кол-во довольных горожан по умолчанию: 2
Фактор подавления восстания: 1
Бонус атаки против варваров: 100
% от оптимального кол-ва городов: 85
АИ:
Дополнительных стартовых юнитов: 2 оборонных + 1 атакующий
Бесплатная поддержка юнитов: 4 + по 1 с каждого города
Максимальное время анархии: 4
Стоимость производства: х0.9 (чуть-чуть быстрее, чем игрок)
Рейтинг торговли АИ с АИ: 140

Уровень: Император
Кол-во довольных горожан по умолчанию: 1
Фактор подавления восстания: 1
Бонус атаки против варваров: 50
% от оптимального кол-ва городов: 80
АИ:
Дополнительные стартовые юниты: +4 оборонных, +2 атакующих и +1 рабочий
Бесплатная поддержка юнитов: 8 + по 2 с каждого города
Максимальное время анархии: 3
Стоимость производства: х0.8 (еще чуть-чуть быстрее)
Рейтинг торговли АИ с АИ: 150

Уровень: Полубог
Кол-во довольных горожан по умолчанию: 1
Фактор подавления восстания: 1
Бонус атаки против варваров: 25
% от оптимального кол-ва городов: 70
АИ:
Дополнительные стартовые юниты: +6 оборонных, +3 атакующих, +1 поселенец и +2 рабочих
Бесплатная поддержка юнитов: 12 + по 3 с каждого города
Максимальное время анархии: 2
Стоимость производства: х0.7 (заметно быстрее, чем игрок)
Рейтинг торговли АИ с АИ: 160

Уровень: Божество
Кол-во довольных горожан по умолчанию: 1
Фактор подавления восстания: 1
Бонус атаки против варваров: 0
% от оптимального кол-ва городов: 60
АИ:
Дополнительные стартовые юниты: +8 оборонных, +4 атакующих, +1 поселенец и +2 рабочих
Бесплатная поддержка юнитов: 16 + по 4 с каждого города
Максимальное время анархии: 2
Стоимость производства: х0.6 (почти в два раза быстрее, чем игрок)
Рейтинг торговли АИ с АИ: 170

Уровень: Сид
Кол-во довольных горожан по умолчанию: 1
Фактор подавления восстания: 1
Бонус атаки против варваров: 0
% от оптимального кол-ва городов: 50
АИ:
Дополнительные стартовые юниты: +12 оборонных, +6 атакующих, +2 поселенца и +4 рабочих
Бесплатная поддержка юнитов: 24 + по 8 с каждого города
Максимальное время анархии: 1
Стоимость производства: х0.4 (в два с половиной раза быстрее, чем игрок!)
Рейтинг торговли АИ с АИ: 200

Цитата
на высоком уровне, он похоже стартует с одним а то и с двумя ДЕСЯТКАМИ поселенцев,

ну это ты загнул
возможно и загнул. вот с последней игры на божестве на каких ходах он города строил:

чот както шустро он стартонул.

и ещо. замечено, что на низком уровне порой бывают лишние ресурсы (как правило — железо, лошади), т.е. иргающих — 5, а железа 6. а на божестве, блин, нефть, резина и т.д. почти всегда в единственном виде валяются (при игре 1 на 1 с компом)

Дипломатическая победа

Научный прогресс
Великие люди

Я обычно делаю упор на торговцев, хотя это может оказаться не так уж критично. Торговцев лучше хранить до конца игры и потом рассылать по городам-государствам — во-первых, вы получите 30 очков влияния, т.е. сэкономите некоторое количество денег, во-вторых, количество золота от торговой сделки зависит от текущей эпохи, поэтому ближе к концу игры вы просто получите больше золота.

Общественные институты

Что касается идеологии, то не так уж важно, что брать — выбирайте, исходя из конкретных условий и того, что взяли соперники, поскольку идеологии ощутимо влияют на отношения с компьютером и лучше ссориться с как можно меньшим числом соперников.

Деньги

Главное при игре на дипломатическую победу — накопить как можно больше денег для покупки городов-государств за ход до голосования. Поэтому старайтесь по максимуму золото получать и по минимуму — тратить. В большинстве случаев мне удавалось накопить достаточно денег для покупки всех городов-государств.

Караваны

Большинство караванов лучше посылать в свои города, иначе развитие будет слишком медленным. Во второй половине игры посылайте несколько караванов по тем направлениям, которые приносят особенно много золота.

Шпионы
Прочее

Не обязательно во что бы то ни стало стремиться быть союзником как можно большего количества городов-государств на протяжении всей игры. Понятно, что бонусы от этого никогда не помешают, но тратить слишком много денег не стоит. Выполняйте несложные квесты, но чересчур усердствовать не нужно. Не обещайте защиту городам-государствам, иначе вам постоянно придется портить отношения либо с ними, либо с державами, которые требуют с них дань.

Научная победа

Научный прогресс

В науке вы всю игру будете догоняющим, поэтому необходимо как можно быстрее открывать технологии, позволяющие строить научные здания. Не тяните с национальным колледжем — 2-3 города в начале игры и лучше уже его построить. Попробуйте подгадать так, чтобы к открытию философии вы уже были готовы начинать строить национальный колледж.

Великие люди
Общественные институты

Рационализм — наше все при игре на научную победу, закрывайте его как можно скорее. Здесь и прирост науки (старайтесь не уходить в минус по счастью), и ускорение генерации ученых, и увеличение получаемой науки от соглашений об исследованиях, и, наконец, бесплатная технология и возможность покупать ученых за веру в конце. Я не думаю, что стоит задерживать закрытие рационализма, чтобы получить более дорогую технологию бесплатно, поскольку невозможно оставить незакрытым относительно бесполезный институт.

Чудеса
Шпионы

Всех шпионов — на кражу технологий, это очень сильно помогает догонять по науке соперников. Не крадите технологии у лидера — наверняка, он держит своих шпионов у себя. По количеству очков за технологии можно узнать, какие державы существенно опережают вас по науке. Сажайте шпионов к ним в столицы или крупные города.

Деньги

Обязательно заключайте как можно больше научных соглашений, я считаю, что это главное, для чего стоит использовать золото при игре на научную победу. Многие соперники будут постоянно тратить свои деньги, поэтому нужно пользоваться таким приемом: дайте компьютеру золото за золото в ход (вы на этом немного потеряете, поскольку он вряд ли согласится на равноценный обмен — придется дать больше золота, чем вы суммарно получите на протяжении действия договора), а затем сразу же заключайте научное соглашение. Компьютер крайне редко отказывается от соглашения, если у него есть на это деньги. Конечно, скорее всего не стоит заключать договор с лидером, но со всеми остальными старайтесь это делать постоянно.

Караваны

Лучше всего отправлять караваны с едой. Нам нужно как можно больше науки, а базовую науку дает население. В конце игры, разумеется, по максимуму отправляйте караваны с производством в города, где будете строить части космического корабля.

Прочее

Культурная победа

Научный прогресс
Великие люди

Среди “некультурных” великих людей, я думаю, стоит выбирать ученых. Инженеры могут помочь построить некоторые из многочисленных полезных чудес, однако научный прогресс важнее — ни одно чудо не даст вам столько туризма, сколько технология “Интернет”.

Общественные институты

Для культурной победы закрыть эстетику просто необходимо. Вообще ключевой аспект культурной победы — купить как можно больше музыкантов за веру в конце игры. Поэтому и генерацию очков веры тоже очень важно максимизировать. Будет очень хорошо, если вам удастся пойти по набожности, набрать как можно больше религиозных зданий (пагод, мечетей, монастырей, соборов) и принять верование реформации, дающее от этих зданий очки туризма. Хотя закрыть эстетику все-таки важнее, а на все культуры скорее всего не хватит.

Чудеса
Деньги и караваны
Шпионы

Шпионов используйте так же, как и в случае научной победы. Постарайтесь украсть максимальное число технологий, поскольку научный прогресс здесь очень важен. После принятия идеологии назначайте дипломатов в державы с отличной от вашей идеологией — это позволит нивелировать штраф к очкам туризма от идеологических различий. На всех шпионов не хватит, поэтому выбирайте наиболее культурно развитые державы.

Прочее

Желательно добыть как можно больше артефактов с помощью археологов. Начните с наиболее дальних мест раскопок, так как контролировать те, что ближе к вам, проще. Занимайте своими юнитами места раскопок, чтобы археологи соперников не смогли вас опередить. На территории соперников можно откопать один артефакт, это немного ухудшит отношения, но не критично. Следите за тем, чтобы у вас были готовы здания, в которых можно разместить артефакты: если вы проведете раскопки вне своей территории и вам некуда будет размещать артефакт, зря потеряете археолога. Места раскопок, находящиеся на клетках, которые могут обрабатывать ваши города, лучше превращать в памятники, поскольку отель и аэропорт в сумме дадут столько туризма, сколько культуры приносит памятник, кроме того, вы получите еще и культуру, которой нужно очень много.

Общие советы

  • Держите небольшую, но конкурентоспособную армию. Это не убережет вас от нападения, но позволит отбиться. Как известно, тактически компьютер действует очень плохо, поэтому даже от превосходящих численно сил вполне реально защититься. В случае нападения на вас ближайшего соседа можно воспользоваться этим и захватить что-нибудь, это не будет расценено, как сильная агрессия и не испортит отношения с остальными соперниками. Не расстраивайтесь, если потеряли город или два, шансы отыграться все еще остаются достаточно высокими.
  • Старайтесь продавать все лишние ресурсы — как стратегические, так и ресурсы роскоши. Компьютер все равно не использует их с толком. Конечно, желательно продавать их не лидеру и не ближайшим соседям. Приблизительные цены, по которым компьютер покупает ресурсы: стратегические — 1.5 золотых в ход за 1 единицу, ресурсы роскоши — 7 золотых в ход. Цена может варьироваться в зависимости от ваших отношений с покупающей стороной. Друзьям продавайте ресурсы за единовременно выплачиваемую сумму — мало ли что произойдет с ресурсом на протяжении действия соглашения
  • Не проявляйте агрессии. В каждом варианте победы крайне полезно дружить с как можно большим количеством соперников, а агрессивное поведение может заставить многих из них относиться к вам отрицательно.
  • Если на вас напали или вы чувствуете, что кто-то собирается это сделать, договоритесь с парой других держав, чтобы они объявили войну нападающему. Воинственные лидеры согласятся на это буквально за несколько золотых в ход. Это может отвлечь часть войск вашего противника на другой фронт либо заставить его заключить с вами мир. Вообще этот прием можно использовать всегда — чем больше ваши соперники тратят ресурсов на войны друг с другом, тем выгоднее вам.

Civilization 5 уровни сложности описание

По мере совершенствования навыков игры, Вам, возможно, захочется увеличить уровень сложности, что бы на долю Вашей цивилизации выпадало большее количество испытаний. В этой главе описывается, что именно происходит когда Вы меняете уровень сложности.

Диапазон Уровней Сложности начинается от Поселенца (используется в Туториале), минует Благородного (сложность по умолчанию) и заканчивается Божеством (почти невозможный уровень!). Вы выбираете на какой сложности играть, когда настраиваете будущую игру. После начала игры уровень сложности изменить невозможно. (Для Игры На Выбор, уровень устанавливается выбором сложности из выпадающего меню для Вашей собственной цивилизации.)

Последствия увеличения сложности

Увеличения уровня сложности игры дает следующие эффекты:

На низких уровнях сложности Ваши отряды имеют существенное превосходство в бою с варварами или дикими зверями. По мере увеличения сложности это превосходство уменьшается до тех пор, пока не исчезнет совсем. Варвары появляются с меньшим промежутком времени и более многочисленны на высоких уровнях сложности, а также начинают появляться раньше.

Вы получаете большее количество Бесплатных Отрядов на низких уровнях сложности, говоря иначе, можно построить больше отрядов, до того как придется платить золотом за их содержание. Число таких отрядов уменьшается с увеличением уровня сложности.

Исследования Технологий дешевле на низких уровнях сложности и дорожают на более высоких.

Затраты на содержание

Затраты на содержание, поддержание государственного устройства и инфляция также увеличиваются с ростом уровня сложности. Результат всего этого — менее прибыльный бюджет на высоких уровнях сложности.

Здоровье и Счастье

Все Ваши города всегда появляются с определенным количеством единиц Здоровья и Счастья. Это количество уменьшается с ростом сложности. К примеру: города начинают развитие с 3-мя единицами Здоровья и 6-ю единицами Счастья на сложности Вождь, и только с 1-ой единицей Здоровья и 3-мя — Счастья на сложности Божество. Города, таким образом, значительно раньше "исчерпывают запас" Здоровья и Счастья на высокой сложности.

Уровень сложности определяет скорость, с которой цивилизации управляемые ИИ растут и развиваются. На низкой сложности ИИ больше по времени создаёт Отряды и строит Здания и Чудеса, его города дольше растут, исследования технологий ведутся медленнее. На сложности Благородный ИИ играет примерно на той же скорости, что и Человек. На более высоких уровнях ИИ получает скидки по времени на перечисленные действия.

Что ИИ получает бесплатно?

На высоких уровнях сложности ИИ получает дополнительные отряды в самом начале игры. Заметные отличия в уровнях сложности начинаются с дополнительного Рабочего, которого цивилизации, управляемые ИИ, получают на сложности Монарх, 2 дополнительных Рабочих на сложности Бессмертный, и 3-х Поселенцев на Божестве. Также ИИ-цивилизации вступают в игру с дополнительными технологиями на более сложных уровнях.

Деревни Диких Племен

Результаты посещения таких деревень также регулируются сложностью игры, говоря проще, у Вас больше шансов получить что-либо действительно стоящее на низкой сложности. Заметьте, к примеру, возможность получить в деревне Рабочего или Поселенца есть только на сложности Военначальник и ниже.

Что даёт научный договор. Я решил с Наполеоном подписать Научный договор. Я был на 2 месте по общему развитию. И Наполеон с помощью этого договора перегнал меня на 1 шаг, я не пойму как. Прошу объяснить. И ещё прошу объяснить в каких случаях лучше подписывать научный договор

Если подписан научный договор, то через 20 ходов ( или сколько) можно будет открыть 1 бесплатную технологию

Это было тупо. у него как я понял не было наук которые тебе неизвестны, он тупо узнал все твои технологии, вот и всё.

Научный договор позволяет ускорить изучение какой либо технологии. Например ты сейчас изучаешь технологию Земледелие. Подписав научный договор на изучение технологии Животноводство, на выходе через определенное количество ходов ты получишь две технологии. Т. е. теперь тебе самостоятельно не нужно изучать вторую технологию.
Противник тебя мог обскакать по причине того что эта совместно изученная технология была более нужнее противнику, чем тебе.
Научные договора желательно подписывать только в том случае, если тебе нужна определенная технология быстрее чем если бы ты сам её изучал. Подписывать такой договор желательно со слабыми противниками, так как изучив эту технологию противник тоже получает её в свое распоряжение и не факт, что сильный противник используя новую технологию не пойдет против тебя войной.

В игре Civilization V есть несколько видов победы. Вы можете победить с помощью науки, построив и запустив первый звездолет к Альфе Центавра. Можно добиться культурного превосходства над другими цивилизациями или победить с помощью дипломатии. Кроме того, вы можете пойти проторенной дорогой завоевателей: сокрушите врагов колесницами и одержите великую военную победу. Цивилизация, выполнившая одно из условий победы первой, выигрывает игру. Не забывайте следить за успехами ваших соперников: хуже всего увидеть, как взлетает звездолет противника из последнего не захваченного вами города.

Технологии и победа

Города-государства и победа

Города-государства не могут одержать победу в игре: добиться этого могут только крупные державы.

Как проиграть

Есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году.

Потеря последнего города

Победа другой державы

2050 год

Если наступает 2050 год, и ни один из игроков не добился победы, игра автоматически завершается и побеждает цивилизация с наибольшим числом очков победы.

Как выиграть

Есть пять путей к победе:

  • Военная победа
  • Научная победа
  • Культурная победа
  • Дипломатическая победа
  • Наступление 2050 года

Военная победа

Уничтожение столицы

Никак. Историческую столицу невозможно разрушить. Ее можно захватить, но не уничтожить. Сброс ядерной бомбы сократит население до 1, но город не будет уничтожен. Смиритесь, это игра. (Помните, вы можете уничтожить цивилизацию, захватив или разрушив все ее города, так что уничтожать столицы не обязательно, чтобы смести всех врагов с лица земли.)

Историческая столица
Если вашу первую столицу захватили, другой город автоматически станет новой столицей. Он будет во всем аналогичен первой столице, но его можно будет уничтожить; также он не учитывается при военной победе. Если вы вернете себе историческую столицу, она вновь станет столицей вашей цивилизации.

Научная победа

Вы можете добиться научной победы, освоив все технологии, необходимые для постройки космического корабля, затем построив все детали корабля и переместив их в столицу. Когда все детали собраны вместе, вы можете запустить корабль к Альфе Центавра. Если межзвездный перелет пройдет успешно, и корабль достигнет цели прежде, чем другие игроки победят, то вы одержите научную победу!

Детали космического корабля
Детали космического корабля строятся и перемещаются по карте, как любое другое транспортное средство. Для постройки каждой детали требуются совершенные технологии. Детали корабля считаются гражданскими юнитами, они самоуничтожаются, если попадают в руки к врагу. Когда деталь построена, переправьте ее в столицу. Затем вам придется решить, следует ли присоединить деталь к кораблю. Когда все детали собраны, корабль взлетит в космос, и вы одержите научную победу!

Примечание: детали корабля нельзя купить, их создание нельзя ускорить. Они должны быть построены в городе.

Культурная победа

Дипломатическая победа

Кто голосует?
Все цивилизации и города-государства имеют право голоса. Держава, построившая штаб-квартиру ООН, имеет два голоса. Цивилизации всегда голосуют за себя, однако освобожденные державы голосуют за своего освободителя. Города-государства голосуют за того, к кому лучше всего относятся. Впрочем, если их освободили, то они тоже голосуют за освободителя.

Освобождение
Если вы возьмете захваченный другой цивилизацией город-государство, у вас будет выбор: аннексировать его, поставить во главе его марионеточное правительство или освободить. Если вы освободите город, он всегда будет голосовать за вас в ООН независимо от текущих отношений. Если один и тот же город-государство освободили дважды, он будет голосовать за последнего освободителя. Если цивилизация покинула игру, и вы захватили один из ее городов, то можно аннексировать его, сделать сателлитом или освободить. Если вы освободите город, цивилизация вернется в игру. Освобожденная цивилизация будет всегда голосовать за вас в ООН. Если освободителей было несколько, цивилизация будет голосовать за последнего.

Конец времени

Если ни один игрок не одержал победу, игра заканчивается автоматически в конце 2050 году. Подсчитывается рейтинг по очкам всех уцелевших цивилизаций и оглашается победитель. После этого вы можете продолжить игру, но в ней уже нельзя будет победить.

Определение рейтинга
Вы зарабатываете очки за:

Игровой рейтинг

Уничтожение
Если вы выбыли из игры, ваш рейтинг равен нулю. Очень жаль!

Время до победы
Завоевав победу до 2050 году, вы получите повышающий коэффициент к заработанному числу очков. Чем раньше вы добьетесь победы, тем лучше.

Очки победы
Вы зарабатываете очки победы за:

Карта и сложность игры

Размер карты определяет число очков победы, которые получает цивилизация за клетки, города и население. Уровень сложности игры определяет, насколько трудно зарабатывать рейтинг: чем трудней игра, тем меньше очков вы получаете за все (иными словами, сокрушительная победа на самом легком уровне будет стоить меньше очков рейтинга, чем почти ничья на самом сложном уровне).

Ваш текущий рейтинг

Текущий рейтинг каждого игрока можно увидеть на панели дипломатии. Наведите курсор на свой рейтинг, чтобы узнать, как ваша цивилизация зарабатывает очки. Узнать, как зарабатывают очки остальные игроки, вы не можете.
Внимание: очки победы в игре не являются постоянными: они могут появляться и исчезать.
Построив чудо, вы получите очки, однако если другой игрок захватил город с чудом, все эти очки перейдут к нему.

Технологии и пробирки

Производство очков науки

Число очков науки зависит от населения ваших городов. Каждый ход вы получаете определенное число очков, равное городскому населению вашей
цивилизации. Чем больше ваши города, тем больше будет очков науки. Помимо базового числа очков науки, вы получаете 3 очка от вашего дворца (построив первый город, вы будете получать 4 очка за ход: 1 от первого горожанина и 3 от дворца). Вы можете заработать дополнительные очки, построив определенные здания, чудеса, или приняв некоторые общественные институты.

Ускорение исследований

Древние руины

Некоторые древние руины скрывают секреты новых технологий. Они встречаются нечасто, однако это достаточный повод, чтобы стараться найти руины быстрее ваших противников.

Торговля и обмен

Открыв философию, вы можете заключить с другой цивилизацией договор о научных исследованиях. По нему каждая цивилизация вносит небольшое пожертвование золотом и по завершении срока действия договора получает случайную технологию бесплатно.

Здания

Чудеса

Великий ученый

Великий ученый поможет вам получить одну технологию мгновенно и бесплатно. Кроме того, великого ученого можно использовать для создания академии, которая производит 5 очков науки за ход (если в ней работают). Подробнее об этом можно прочитать в разделе, посвященном великим людям.

Выбор технологии

Когда вы построите свой первый город, появится меню выбора исследований. Рано или поздно, когда наберется достаточное количество очков науки и вы освоите первую технологию, меню выбора исследований появится вновь. В игре более 70 технологий. Освоив их, ваша цивилизация сможет перейти к изучению технологий будущего, что повысит ваш счет в игре.

Меню выбора исследований

Чтобы выбрать предмет исследований, щелкните по технологии левой кнопкой мыши. Меню выбора исследования исчезнет, а в левом верхнем углу появится рисунок, означающий технологию, которую вы изучаете, а также время, оставшееся до конца исследования.

Изменение исследований

Изучаемую технологию можно сменить в любой момент. Для этого щелкните по значку технологии в верхнем левом углу, когда панель технологий активна. Появится меню выбора исследований, где можно выбрать любую доступную технологию. Если позже вернуться к незавершенному научному проекту, то он продолжится с того уровня, на котором его остановили.

Доступные технологии

В начале игры доступны лишь несколько технологий. Обычно это животноводство, стрельба из лука, гончарное дело и добыча руды. Для освоения остальных технологий необходимо открыть другие технологии. Когда вы освоите все необходимое, новая технология станет доступной в меню исследований. К примеру, мореходство, календарь и письменность требуют знания гончарного дела. После изучения гончарного дела оно исчезнет из меню, а мореходство, календарь и письменность появятся вместо него. Для совершения некоторых открытий требуется освоение двух или трех более простых технологий.

Дерево технологий

Чтобы понять, как связаны все технологии в игре, взгляните на дерево технологий. Здесь показаны все технологии и их взаимосвязь. Нажмите на любую технологию, чтобы ваша цивилизация начала изучать ее. Если не изучены необходимые предшествующие технологии, то цивилизация автоматически начнет их изучение. Дерево технологий позволит наметить кратчайший путь к нужной технологии. Совершайте открытия в том порядке, как это показано на схеме. Чтобы попасть в меню дерева технологий, нажмите клавишу F5, находясь в меню выбора исследований.

  • Ответы 2,715
  • Создано 25.09.2010, 17:46:04
  • Последний ответ 13.10.2021, 17:57:57
  • Просмотры 520045

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

Сидри

счастливчик А вот конкретно по багу сказать ничего не могу, разве что человеческий фактор сыграл. Попробуй загрузить сейв снова и заново проатаковать, вдруг получится. Я как-то на шестом часу игр

Пожалуйста, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. "Smaller Boosts" и "Faster Building and Unit Production". Пока неплохо.

боруссия

боруссия

Стройте больше научных зданий, а после специалистов устанавливайте в эти самые здания, так же поможет постройка некоторых чудес света (александрийская библиотека и т.п.) _______________________

kit-cut

Сам нашел ответ: пока религия не укреплена- инквизиторов нельзя купить.Оказалось, там написано про урепление, но для меня это ничего не значило(так как я только дошел до этого).

Vektor

Vektor

Надо в XML файлах поменять ( увеличить ) параметр скорости исследований для того режима в котором вы будете играть ( быстрый,стандарт, эпик, марафон) Тогда исследование технологий увеличится по времен

Сидри

Как один из вариантов - пророк появился не в городе основания религии (например, в священном городе уже сидел Великий человек другого типа и пророка выкинуло из города). Чтобы укрепить, пророк должен

Vaxirenan

Vaxirenan

Ну, шестая ещё не вышла поэтому судить ещё рано. Хотя если смотреть на графику, то это большой шаг назад. Может у разработчиков есть какое-то оправдание.

flyer27m

Что значит медленную игру? Если вы имеете в виду скорость игры, то у Боруссии итак игра на марафоне. Вопрос для меня тоже интересен, хочется повоевать в разных эпохах.

Civilization V cover.jpg

Sid Meier’s Civilization V (также известна как Civilization 5, Civ 5, CiV) — компьютерная игра компании Firaxis, пятая часть в культовой серии глобальных пошаговых стратегий Civilization. Игра была выпущена 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows и 23 ноября 2010 года для Mac OS X. В играх серии Civilization игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.

Содержание

Новые возможности

  • Вместо квадратной сетки карты введена сотовая — каждая клетка представляет собой шестиугольник (соту).
  • На каждой клетке-соте может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа.
  • Двумерный стратегический вид карты, на который игрок может переключиться, по желанию, с нормального, стал стилизацией под настольную версию игры.
  • Некоторые небольшие цивилизации заменены городами-государствами, хотя Варварские города присутствуют.
  • Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых сателлитами или городами-марионетками.
  • Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
  • Отсутствуют религиозные конфессии и возможность шпионажа.
  • Древо технологий подверглось заметному сокращению, хотя и ходов приходится тратить больше, чем в других частях игры.
  • Торговля технологиями заменена возможностью заключения договора о совместных исследованиях.
  • Конечные, хотя и неисчерпаемые, природные ресурсы.
  • Катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии, пожары и т. п. отсутствуют (были ещё в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV).

Описание игры

Города

Как и прежде, город остается основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций.

Города теперь могут обрабатывать территорию на удалении в три соты вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово. Игрок может в срочном порядке освоить (представлено как покупка) новый участок за деньги, но соседние государства смотрят на это отрицательно.

Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения гарнизона из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один корабль и сколько угодно воздушных юнитов.

При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание сателлита, разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее принадлежал третьей стороне. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возрождается.

Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами (городами-марионетками), однако сателлиты платят налоги в казну метрополии и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так отрицательно влияют на настроение населения как при аннексии.

Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные столицы (самый первый город основанный соответствующей цивилизацией) держав, а также все города-государства, являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоеваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, не побывавшие под рукой противника. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории.

Юниты и сражения

В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке-соте (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого юнита и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение Лучников и одно подразделение Рабочих, но не два юнита Лучников. Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности.

В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии, все наземные юниты для пресечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Эти корабли безоружны (кроме цивилизации Сонгай) и уязвимы, и потому могут быть потоплены одним ударом.

Дальнобойные юниты: лучники, осадные орудия и боевые корабли, не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимированное отображение атаки силами города (стрелы, снаряды катапульт и артиллерии, ракеты) зависит от эпохи.

Повышение квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.

Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения, не означает его обязательного уничтожения.

Лидеры и цивилизации

Каждая цивилизация может иметь либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение) одновременно.

Города-государства

Города-государства (малые страны) являются очередным новшеством Civ V. Города-государства не могут строить Поселенцев, и тем самым, основывать новые города. Захваченные же вражеские города разоряют в течение нескольких ходов (исключение составляет захват столиц — в этом случае город присоединяется к полису). При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя.

Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться договоры о защите со стороны великой державы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать.

Если какая-либо цивилизация постоянно захватывает города-государства, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора. Города-государства при войне с великой державой могут запросить помощь у других цивилизаций. При этом, имеется возможность понудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.

Город-государство может иметь союз одновременно только с одной цивилизацией. Важно, что при достижении дипломатической победы (выборах Мирового лидера в ООН) города-государства имеют решающие голоса, поскольку лидеры великих держав, как правило, голосуют только за себя.

Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного, культурного или приморского. Воинственные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться); культурные — могут давать дополнительные очки культуры; приморские — снабжают продовольствием города союзника.

Общественные институты

Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви Автократия неприменимы после принятия общественного института ветвей Воли либо Свободы, и наоборот, тогда как принятие института из Набожности, делает неприменимыми институты ветви Рационализм. Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течение хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми.

Технологии

Производство

Имеются три вида ресурсов: бонусные, стратегические и редкие. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам.

Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение Танков, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.

Для приобретения зданий за деньги теперь не требуется наличия определённого общественного института. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить, их можно лишь строить, затрачивая не только деньги но и время.

Чудеса и Проекты

Как и прежде, имеются чудеса великие (уникальные, то есть по одному на весь мир) и малые или национальные (их может быть столько, сколько есть цивилизаций). Их состав был обновлён и сокращен, однако, с последующими патчами были введены новые: Государственная казна, Большой цирк и т. д. Наряду с Чудесами Света и национальными чудесами, введены природные чудеса. При их открытии повышается настроение населения, даются бонусы науки и культуры, а также улучшаются отношения с городами-государствами.

При захвате городов национальные чудеса, имевшиеся в нём, уничтожаются, так же разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %.

Дипломатия

В отличие от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, две цивилизации могут подписать договор об исследованиях с выделением из бюджета обоих государств стоимости технологии в золоте. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если во время действия договора начнётся война между этими государствами, то он прекращается автоматически. По окончанию действия договора обе державы получат какое-то число очков науки (т.е. ускорится изучение той, которая изучается).

Искусственный интеллект

Задаваемые условия игры и цели

В игре Civilization V имеется восемь уровней по мере усиления сложности от Поселенеца до Божества.

Уровень Князь является усреднённым уровнем сложности. При игре на этом уровне ни у кого нет преимуществ.

Скорость игры меняется от Марафонской через Эпическую и Среднюю по Высокую (следует учесть, что в русском переводе от 1С перепутаны местами Марафонская и Эпическая игры).

Отличительной особенностью некоторых цивилизаций являются зависимость выбора стартовой позиции от расположения океанов и рек, также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих географических поясов. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение тундры, но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет обычно не найти близ лесов и джунглей, зато Ирокезы всегда находятся среди лесов и т. д.

Таким образом, есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году.

Выпуски

Релиз

Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке, и 24 сентября 2010 года в странах Европейского Союза и в сервисе цифровой дистрибуции Steam [7] [8] . 22 октября 2010 года поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках: английский, русский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский, японский. 23 ноября 2010 года осуществлён релиз для платформы Mac OS X.

Патчи

К 15 декабря 2010 года было выпущено пять патчей [9] для PC, которые изменяли баланс и логику игры, исправляли проблемы и наряду с этим вводили другие изменения.

Из всех патчей наиболее ожидаемым был шестой — декабрьский [10] , разработка которого была сфокусирована в первую очередь на усовершенствовании искусственного интеллекта и дипломатии, хотя также были введены заметные перемены в древе технологий, добавлены новые чудеса, изменены возможности юнитов и т. п. Данный патч стал доступен для загрузки через сервис Steam для PC с 15 декабря 2010 года. Ровно через неделю, 22 декабря 2010 года, выпущен хотфикс [11] к последнему патчу для PC. Версия стала — 1.01.141.

16 декабря 2010 года вышел первый патч [12] для платформы Apple Mac с версией 1.0.0.621a.

19 января 2011 года вышел патч 1.0.1.167 для Civilization V.

29 апреля 2011 года вышел патч 1.0.1.275 для Civilization V.

27 июня 2011 года вышел патч 1.0.1.332 для Civilization V.

и последний патч 1.0.1.348

Официальные дополнения

Игровые карты

Новые цивилизации

Моддинг

Через меню игры можно загрузить множество модов, сценариев и карт, созданных любителями, в том числе сохраняющие популярность, портированные из предыдущих версий игры.

Выпущен специальный SDK (после выпуска декабрьского патча также произошло и его обновление) для создания модов, сценариев и карт. Это программное обеспечение доступно также через Steam только для владельцев активированной Civilization V. Свою карту можно создать и отредактировать в режиме SDK WorldBuilder, а для загрузки её в игру необходимо создать мод в режиме ModBuddy [22] .

Рецензии

Sid Meier’s Civilization V в целом получила позитивные оценки. В ряде изданий, однако, приводилась также и критика: жалобы на повышенную агрессивность ИИ одновременно с его тактической слабостью (вывод артиллерии вперед пехотных частей и т. п.), отсутствие религиозных конфессий, практическое отсутствие дипломатии.

Интересные факты

Курьёзы и ошибки

В официальном переводе от Snowball Studios:

…что является ошибкой, так как Октавиан Август ни когда не носил титул диктатора Рима, хотя и мог именоваться Юлием Цезарем.

Примечания

Огромный Боевой Человекоподобный Робот — это гигантский двуногий механический робот, вооруженный множеством ракет, с пушками Гатлинга, вставленными в руки, лазерными глазами и смертельным ударом в стиле кунг-фу. И хотя в современных армиях подобных чудовищ еще не встретишь, без сомнения все правительства и дьявольские корпорации втайне разрабатывают этих металлических бегемотов прямо сейчас — когда вы это читаете. Когда ОБЧР поступят на службу, вся остальная боевая техника станет бесполезной, и судьба человечества будет решаться в битве между армиями злых и добрых роботов на улицах Нью-Йорка или Токио, если до того времени нас не захватят маленькие зеленые человечки.[1]

Even brute beasts and wandering birds do not fall into the same traps or nets twice.

Перевод: Даже неразумные животные и перелётные птицы не попадаются в другой раз в те же силки и сети.

По глухим тропам столетий
Ты проходишь с топором,
Целишь луком, ставишь сети,
Торжествуешь над врагом!

An academy is an institution where children can get an advanced lower (that is, pre-college) education. Academies come in all flavors — military, religious, government, and the like.[2]


Лично моя первая игра проходила при параметрах:
Наполеон - Пангея - огромная - марафон - вождь
Самое веселое на марафоне - возможность хорошо подраться. Потому что делать больше нечего, любое действие будь то исследование или строительство занимает в среднем 35 ходов. Самое главное - изначально выставить агрессивных варваров, дабы как можно скорее набить опыт и золотишко. А опыт - это всё. На марафоне крайне важны (ИМХО) опытные войска, так как иначе вы никогда золота не накопите (если нет опытных, приходится нанимать over 9000 зеленых, а енто урезает доходы). А золото - ключ к армии, превосходящей противника по силе и продвинутости. Моднявые ффффтучки очень часто помогают одержать победу (например осадки, которые бьют города через 2 гекса, вне зоны обороны).
Кстати о городах - экспансию лучше не проводить. Достаточно захватить ресурсы, а потом уже отталкиваться от них в производстве, ведь маленькую территорию легче защитить.


еда для роста жителей кто будет потом сидеть на молотках.
молотки для стройки зданий и мобилизации (подготовке столько производительности что бы основной юнит армии строился за ход - внезапность стройки армии решает)
счастье ограничивает рост жителей и должно параллельно подниматься. уход в развитие счастья для денег. целесообразен при наличии реки и хотя бы рынка.
деньги для апгрейда резкого всей армии и ее кормления. покупки в новый город с ходу парочки важных зданий (мельница, библиотека, амбар)
ресурсы на счастье - для счастья, за каждый уникальный +5 счастья. каждый новый город (особенно если их минимум 3) должен иметь уникальный рес.
стратег ресы типа железа, и коней не критичны. уран. это да. для того что бы найти уран (был на твоей территории) в больших картах идет вся война для этого.
вера для концовки игры и чутка для средины/начала.
институты - очеень круто. культура это хорошо. не забываем.

сначала идете в еду, потом чутка счастья, снова еда, потом молотки, но все равно еда. подстраиваете на культуру, деньги, науку здания. важность решать вам. амфитеатр дает +3 культы пол чуда света но лишь на 1 больше монумента и равно традициям, а без библиотеки прироста науки вообще нет. а рост великих людей вообще одна из главных тем (нац эпос, сады). баланс в том что бы резко и быстро вырастить много населения и это население эффективно работало, умножалось зданиями и улучшениями.


по мне русскими немцами и египтянами легче всего играть
египтом если чудостроем занят во всю
русскими удвоеные ресы
немцами огромное количество войск от лагеря варваров
и может быть греками если есть деньги и города одиночки
и ещё одной страной забыл название по моему турки что ли
их воины в море умеют защищатся

остальные слишком слабы их плюсы не выгодны


А Византия у которой существует дополнительная религия? А США, +1 к обзору и -50% при покупке клеток, бомбардировщики и стрелки?


1. Институты следующие :
Воля (Быстрое развитие: большое население желательно для рационализма) ,
Рационализм (Возможность постройки вундервафли, увеличение производства) или Коммерция (Плюс к золоту, Лютая, бешная прибавка к настрою)
Автократия ( рессы х2 , эффективность вундервафли растет) или Порядок (Вундервафель больше + население растет)

Обряды плодородия и Диалог между конфесиями ОБЯЗАТЕЛЬНО
Остальное по желанию

Великая библиотека
Нац. Коллеж
Сады
Зависит от цивилизации

Австрия: Винрар на границе с читерством , но дипломатией врядли возьмут, плюс большой минус к настроению за насел, поетому ориентация на художников, адмираловъ лучше не брать.
Япония: На первый взгляд лучшая нация ,но постоянно находиться в войне, иначе теряет бонус. А бонус большой)
Россия: После принятия фашизма производство рессов х4 . Not bad для Ядерных Ракет.
Вавилон/Корея: Наука ,Наука ,НАУКА. Нации с самыми быстрыми вундервафлями
5. Расстановка

Как можно быстрее перехожу в следующую эпоху, как правило на бонус к исследованию покупаю самую долгую технологию. Тут зависит от ситуации, и уже не мне решать))) Заключайте почаще договора по исследованиям и ставьте пижона в столицу, и победа не за горами)

Исходя из моей тактики "9 протосов против 10 зергов" сражения очень веселые. Особо когда на пулемет гатлинга бегут обычные воины (и это на сложности князь(!)) . Тут думать много не надо


Лично моя первая игра проходила при параметрах:
Наполеон - Пангея - огромная - марафон - вождь
Самое веселое на марафоне - возможность хорошо подраться. Потому что делать больше нечего, любое действие будь то исследование или строительство занимает в среднем 35 ходов. Самое главное - изначально выставить агрессивных варваров, дабы как можно скорее набить опыт и золотишко. А опыт - это всё. На марафоне крайне важны (ИМХО) опытные войска, так как иначе вы никогда золота не накопите (если нет опытных, приходится нанимать over 9000 зеленых, а енто урезает доходы). А золото - ключ к армии, превосходящей противника по силе и продвинутости. Моднявые ффффтучки очень часто помогают одержать победу (например осадки, которые бьют города через 2 гекса, вне зоны обороны).
Кстати о городах - экспансию лучше не проводить. Достаточно захватить ресурсы, а потом уже отталкиваться от них в производстве, ведь маленькую территорию легче защитить.


еда для роста жителей кто будет потом сидеть на молотках.
молотки для стройки зданий и мобилизации (подготовке столько производительности что бы основной юнит армии строился за ход - внезапность стройки армии решает)
счастье ограничивает рост жителей и должно параллельно подниматься. уход в развитие счастья для денег. целесообразен при наличии реки и хотя бы рынка.
деньги для апгрейда резкого всей армии и ее кормления. покупки в новый город с ходу парочки важных зданий (мельница, библиотека, амбар)
ресурсы на счастье - для счастья, за каждый уникальный +5 счастья. каждый новый город (особенно если их минимум 3) должен иметь уникальный рес.
стратег ресы типа железа, и коней не критичны. уран. это да. для того что бы найти уран (был на твоей территории) в больших картах идет вся война для этого.
вера для концовки игры и чутка для средины/начала.
институты - очеень круто. культура это хорошо. не забываем.

сначала идете в еду, потом чутка счастья, снова еда, потом молотки, но все равно еда. подстраиваете на культуру, деньги, науку здания. важность решать вам. амфитеатр дает +3 культы пол чуда света но лишь на 1 больше монумента и равно традициям, а без библиотеки прироста науки вообще нет. а рост великих людей вообще одна из главных тем (нац эпос, сады). баланс в том что бы резко и быстро вырастить много населения и это население эффективно работало, умножалось зданиями и улучшениями.


по мне русскими немцами и египтянами легче всего играть
египтом если чудостроем занят во всю
русскими удвоеные ресы
немцами огромное количество войск от лагеря варваров
и может быть греками если есть деньги и города одиночки
и ещё одной страной забыл название по моему турки что ли
их воины в море умеют защищатся

остальные слишком слабы их плюсы не выгодны


А Византия у которой существует дополнительная религия? А США, +1 к обзору и -50% при покупке клеток, бомбардировщики и стрелки?


1. Институты следующие :
Воля (Быстрое развитие: большое население желательно для рационализма) ,
Рационализм (Возможность постройки вундервафли, увеличение производства) или Коммерция (Плюс к золоту, Лютая, бешная прибавка к настрою)
Автократия ( рессы х2 , эффективность вундервафли растет) или Порядок (Вундервафель больше + население растет)

Обряды плодородия и Диалог между конфесиями ОБЯЗАТЕЛЬНО
Остальное по желанию

Великая библиотека
Нац. Коллеж
Сады
Зависит от цивилизации

Австрия: Винрар на границе с читерством , но дипломатией врядли возьмут, плюс большой минус к настроению за насел, поетому ориентация на художников, адмираловъ лучше не брать.
Япония: На первый взгляд лучшая нация ,но постоянно находиться в войне, иначе теряет бонус. А бонус большой)
Россия: После принятия фашизма производство рессов х4 . Not bad для Ядерных Ракет.
Вавилон/Корея: Наука ,Наука ,НАУКА. Нации с самыми быстрыми вундервафлями
5. Расстановка

Как можно быстрее перехожу в следующую эпоху, как правило на бонус к исследованию покупаю самую долгую технологию. Тут зависит от ситуации, и уже не мне решать))) Заключайте почаще договора по исследованиям и ставьте пижона в столицу, и победа не за горами)

Исходя из моей тактики "9 протосов против 10 зергов" сражения очень веселые. Особо когда на пулемет гатлинга бегут обычные воины (и это на сложности князь(!)) . Тут думать много не надо

Читайте также: