Что такое протокол в майнкрафте

Обновлено: 06.05.2024

Файл server.properties по умолчанию для Java Edition.

server.properties — это файл, в котором хранятся все настройки для многопользовательского ( Minecraft или Minecraft Classic) сервера.

После внесения изменений на сервер .properties , необходимо перезапустить сервер, чтобы они вступили в силу. Другой вариант — использовать команду /reload в консоли сервера или в игре, что также позволит перезагрузить изменения.

Если server.properties не перечисляет все свойства (например, если новая версия сервера добавляет новые свойства или файл не существует), то при запуске сервер перезаписывает файл server.properties с новыми перечисленными свойствами и установите для них значения по умолчанию.

Файл server.properties представляет собой обычный текстовый файл с кодировкой UTF-8, несмотря на то, что он расширение, и поэтому его можно редактировать с помощью любого текстового редактора, такого как Блокнот для Windows, TextEdit для Mac или nano и vim для Linux.

Расположение файла

Java Edition

Этот файл автоматически создается при первом запуске сервера (если он не существует).

Если проигрыватель запускает его из своего домашнего каталога ( /home/name ) файлы сервера создаются в/home/name. Следуйте этим рекомендациям, чтобы убедиться, что файлы сервера генерируются там, где их ожидал игрок.

  • Выделите весь каталог для всех файлов сервера. ( Все может запутаться, если игрок этого не сделает ).
    • Здесь нужно разместить server.jar игрока.
    • Он должен быть в исполняемом файле проигрывателя $PATH
    • Не забудьте добавить разрешение на выполнение в сценарий запуска (chmod + x имя_файла или используйте диспетчер папок)
      • minecraft_server.sh

      Bedrock Edition

      Этот файл загружается с помощью bedrock_server.exe

      OS Местоположение файла
      Windows Тот же каталог, что и bedrock_server.exe
      Linux Тот же каталог, что и bedrock_server

      server.properties

      Это настройки по умолчанию для недавно установленного Minecraft server:

      Java Edition

      По умолчанию с 20w28a.

      Bedrock Edition

      По умолчанию с 1.16.100.04.

      Minecraft свойства сервера

      Java Edition

      Ключ Тип Значение по умолчанию Описание
      allow-flight boolean false Позволяет пользователям используйте полет на сервере в режиме выживания, если у них установлен мод, обеспечивающий полет.

      При включенном разрешении полета гриферы могут стать более распространенными, потому что это облегчает их работу. В творческом режиме это не действует.

      Если указан прежний номер сложности, он автоматически преобразуется в название сложности.

      Чтобы включить JMX в среде выполнения Java, вам также необходимо добавить пару флагов JVM в запуск, как описано здесь.

      Если установлено значение false, ответы от клиентов будут подавляться. Это означает, что он будет отображаться как офлайн, но по-прежнему будет принимать соединения.

      Если указан устаревший номер игрового режима, он автоматически преобразуется в название игрового режима.

      Примечание. Подземелья все равно генерируются, если для этого параметра установлено значение false.

      Примечание: Спецификация Ethernet требует, чтобы пакеты размером менее 64 байтов дополнялись до 64 байтов. Таким образом, установка значения ниже 64 может оказаться невыгодной. Также не рекомендуется превышать MTU, обычно 1500 байт.

      Примечание: Непрямые источники урона, создаваемые игроками (такие как лава, огонь, тротил и в некоторой степени вода, песок и гравий), все еще наносят ущерб другим игрокам.

      Размер файла пакета ресурсов не может превышать 100 МБ (до версии 1.15: 50 МБ (≈ 50,4 МБ) ). Обратите внимание, что успех или сбой загрузки регистрируется клиентом, а не сервером.

      Если у игрока большая задержка, рекомендуется выключить/установить значение false.

      Этот параметр не действует, если сложность = 0 (мирный). Если сложность не = 0, монстр все еще может появиться из источника.

      Если у игрока большая задержка, рекомендуется отключить это значение или установить значение false.

      10 по умолчанию/рекомендуется. Если у плеера большая задержка, рекомендуется уменьшить это значение.

      Если белый список включен, пользователи не в белом списке не могу подключиться. Предназначен для частных серверов, например, для реальных друзей или незнакомцев, тщательно выбранных в процессе подачи заявки.

      false — Белый список не используется. true — файл whitelist.json используется для создания белого списка.

      Примечание. Операции автоматически заносятся в белый список, и нет необходимости добавлять их в белый список.

      Когда эта опция включена, пользователи, которые не присутствуют в белом списке (если он включен), удаляются с сервера после сервера перезагружает файл белого списка.

      Bedrock Edition

      Имя параметра Возможные значения Значение по умолчанию Когда оно используется Использовать Примечания
      имя-сервера Любая строка Выделенный сервер Всегда Используется как имя сервера Это имя сервера, отображаемое в списке серверов в игре.
      режим игры выживание, творчество, приключения выживание Всегда Устанавливает игровой режим для новых игроков. Применяется во время первого присоединения игрока к серверу. Изменение этого параметра не изменит режим игры для существующих игроков..

      Значения соотносятся с целочисленными режимами игры следующим образом:

      Minecraft Свойства классического сервера

      • Одна строка текста. Такие символы, как ‘(апостроф), возможно, потребуется экранировать, добавив перед ними обратную косую черту.

      Примечание: Если установлено больше 3, оно меняется обратно на 3.


      Banned

      Аватар для alexa_fitz

      Ваш статус Кто владеет информацией, тот владеет миром.

      Список Minecraft терминов


      Многие игроки задают вопросы про то или иное слово. В этом списке приведены термины, относящиеся к игре, а также их краткие объяснения.
      (P.S. Просто зажми Ctrl + F и впиши слово, быстренько найдёшь то, что тебе надо.)

      • Аирлок — одноразовая структура, которая может быть построена для предотвращения затопления водой или лавой владений игрока. Базируется на использовании падающих блоков и факелов.
      • Альтитуда или абсолютная высота — высота относительно нижней границы игрового мира. Например, альтитуда коренной породы — 0-5, альтитуда алмазной руды — 2-16.
      • AFK (сокращение от англ. away from the keyboard — отошёл от клавиатуры) — это состояние игрока, когда его персонаж находится на сервере, но сам игрок не использует в данный момент устройство, на котором работает клиент игры.
      • Баг — программная ошибка, то есть поведение программы, не соответствующее задуманному разработчиком. Такие ошибки могут быть как незаметными или незначительными, так и приводить к аварийному завершению игры или потере данных.
      • Бинды — привязка наиболее часто используемых умений к одной или нескольким кнопкам клавиатуры. На некоторых серверах использование биндов запрещено.
      • Биомы — это природные зоны, на которые разделён мир Minecraft (пустыня, саванна, лес, джунгли и так далее).
      • Боббинг — система анимаций, которые обеспечивают покачивание экрана во время передвижения игрока.
      • Бустер — ускоритель.
      • Вайп — полное удаление какой-либо информации. В отношении к Minecraft данным термином называют полное стирание игровой карты — всех построек, блоков и прочее. То есть карта удаляется, а вместо неё генерируется новая.
      • Вайтлист — система управления доступом игроков к серверу, состоящая из списка игроков, доступ которым разрешён; всем остальным игрокам доступ запрещён.
      • Валлхак, иксрей — замена непрозрачных текстур на прозрачные, что позволяет смотреть сквозь блоки. Использование валлхаков в многопользовательской игре считается читерством и приводит к бану .
      • Ваниль — клиент или сервер Minecraft без каких-либо неофициальных модификаций или плагинов.
      • Гайд, туториал — обучающая статья или обучающее видео, руководство.
      • Геймплей — игровой процесс. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определённых методов взаимодействия игры с игроком и др.
      • Грифер — игрок, который со злым умыслом вредит другим игрокам, уничтожая их постройки, убивая скот, крадя вещи из дома и так далее.
      • Данж — своеобразная локация, созданная для уничтожения боссов с целью получения лута и опыта.
      • Дроп — это предметы, которые выпадают после уничтожения блока, убийства моба или игрока.
      • Дюп — ошибка в игре, которая позволяет игроку клонировать имеющиеся у него предметы.
      • Зерно или сид — число, которое используется механизмом игры для генерации игрового мира. Все миры с одинаковым зерном, созданные одним и тем же генератором, будут идентичны.
      • Край, Эндер Мир — мрачное, пустынное третье измерение, состоящее из огромного острова диаметром 150—250 блоков и множества островов разных размеров, удалённых от главного приблизительно на 1000 блоков, парящих в воздухе над Пустотой.
      • Красный камень, редстоун — руда, материал, блок и в целом аналог электрических цепей реального мира — логические схемы, которые могут использоваться для удалённого управления механизмами, создания дистанционных ловушек, железных дорог и так далее.
      • Крафт — процесс (способ) создания предметов и блоков в игре, представленный в виде размещения других блоков или вещей в определённой последовательности в сетке для крафта.
      • Краш — аварийное завершение игры.
      • Лаг — задержка, движение рывками — увеличение времени отклика игры на действия игрока.
      • Лог — журнал, обычно имеется в виду протокол событий сервера, использования игроками команд и история чата: файл server.log в корневой папке сервера.
      • Лор — дополнительная текстовая информация, отображающаяся при наведении мышью на предмет в инвентаре. Может быть добавлена экраном отладки, командами и сторонними программами.
      • Лут — предметы, выпадающие при смерти моба.
      • Моб — существо, которое присутствует в мире игры и управляется компьютером. Например свинья, корова, скелет.
      • Мод — модификация, усовершенствование, изменение для игры, которое создано сторонним разработчиком и не поддерживается Mojang AB.
      • Нижний мир — параллельное измерение, попасть в которое можно с помощью соответствующего портала.
      • Нуб (от англ. noob) — презрительный термин, которым описывают или не умеющего играть новичка, или же просто выглядящего очень глупым (с точки зрения использовавшего термин) игрока.
      • Откат — в многопользовательской игре это загрузка более старой версии определённого участка карты или всей карты в целом из сохранённой базы данных сервера. Откат происходит по техническим (нештатное отключение питания компьютера) или игровым причинам (нападение гриферов, дюпов).
      • Пиксель-арт — выстраивание различных блоков в последовательности, которая на некотором расстоянии похожа на какой-то рисунок.
      • Плагин — модификация, усовершенствование, в основном используется для введения новых функций на сервер (Bukkit) или клиент. Не поддерживается Mojang AB.
      • Ресурс-пак, пакет ресурсов — набор текстур, звуков, моделей и т. п., отображаемых во время игры. Единственный на данный момент встроенный в Minecraft способ модифицировать игру.
      • Скин — так в Minecraft называется облик игрока, его внешний вид.
      • Спаун — возрождение или появление игрок, мобов в местах, именуемых точками спауна.
      • Сплиф — своеобразный вид спорта во вселенной Minecraft. Игроки расположены на платформе толщиной в несколько блоков, которая висит над поверхностью земли. Задачей игроков является уничтожение блоков платформы таким образом, чтобы другие игроки упали.
      • Сплэш — случайно выбираемая из предопределённого списка надпись в главном меню игры, которая расположена под логотипом Minecraft. Значительная часть сплэшей содержит отсылки.
      • Стак, стэк — одна заполненная тем или иным ресурсом ячейка в инвентаре игрока или сундуке. Ёмкость ячейки зависит от ресурса и обычно равна 64 единицам.
      • SMP, мультиплеер — многопользовательский режим Выживания.
      • Текстур-пак — набор текстур, отображаемых во время игры. В версии 1.6 были заменены пакетами ресурсов, имеющими другой формат и больше возможностей по модифицированию игры.
      • TPS — количество тактов в секунду. Чем выше этот показатель, тем производительнее работает сервер. Нормальный показатель TPS в игре и на сервере — 20.0.
      • Фаерболл — снаряд, различные версии которого используются гастами и ифритами, а также запускаются из раздатчика.
      • FPS — количество кадров за секунду. Чем выше этот показатель, тем плавнее сменяется изображение на экране.
      • Хиробрин — персонаж вымышленных страшных историй о Minecraft. В этих историях Хиробрин описывается как некто с обычным скином игрока, но с белыми глазами. В списки изменений разработчики часто добавляют шуточные пункты об удалении Хиробрина. На самом деле в оригинальной игре его никогда и не было.
      • Чанк — единица пространства игры. Размеры одного чанка — 16 блоков шириной, 16 блоков длиной и 256 блоков глубиной.

      Последний раз редактировалось alexa_fitz; 30.10.2019 в 09:59 . Причина: upd

      Файл server.properties по умолчанию для Java Edition.

      server.properties — это файл, в котором хранятся все настройки для многопользовательского ( Minecraft или Minecraft Classic) сервера.

      После внесения изменений на сервер .properties , необходимо перезапустить сервер, чтобы они вступили в силу. Другой вариант — использовать команду /reload в консоли сервера или в игре, что также позволит перезагрузить изменения.

      Если server.properties не перечисляет все свойства (например, если новая версия сервера добавляет новые свойства или файл не существует), то при запуске сервер перезаписывает файл server.properties с новыми перечисленными свойствами и установите для них значения по умолчанию.

      Файл server.properties представляет собой обычный текстовый файл с кодировкой UTF-8, несмотря на то, что он расширение, и поэтому его можно редактировать с помощью любого текстового редактора, такого как Блокнот для Windows, TextEdit для Mac или nano и vim для Linux.

      Расположение файла

      Java Edition

      Этот файл автоматически создается при первом запуске сервера (если он не существует).

      Если проигрыватель запускает его из своего домашнего каталога ( /home/name ) файлы сервера создаются в/home/name. Следуйте этим рекомендациям, чтобы убедиться, что файлы сервера генерируются там, где их ожидал игрок.

      • Выделите весь каталог для всех файлов сервера. ( Все может запутаться, если игрок этого не сделает ).
        • Здесь нужно разместить server.jar игрока.
        • Он должен быть в исполняемом файле проигрывателя $PATH
        • Не забудьте добавить разрешение на выполнение в сценарий запуска (chmod + x имя_файла или используйте диспетчер папок)
          • minecraft_server.sh

          Bedrock Edition

          Этот файл загружается с помощью bedrock_server.exe

          OS Местоположение файла
          Windows Тот же каталог, что и bedrock_server.exe
          Linux Тот же каталог, что и bedrock_server

          server.properties

          Это настройки по умолчанию для недавно установленного Minecraft server:

          Java Edition

          По умолчанию с 20w28a.

          Bedrock Edition

          По умолчанию с 1.16.100.04.

          Minecraft свойства сервера

          Java Edition

          Ключ Тип Значение по умолчанию Описание
          allow-flight boolean false Позволяет пользователям используйте полет на сервере в режиме выживания, если у них установлен мод, обеспечивающий полет.

          При включенном разрешении полета гриферы могут стать более распространенными, потому что это облегчает их работу. В творческом режиме это не действует.

          Если указан прежний номер сложности, он автоматически преобразуется в название сложности.

          Чтобы включить JMX в среде выполнения Java, вам также необходимо добавить пару флагов JVM в запуск, как описано здесь.

          Если установлено значение false, ответы от клиентов будут подавляться. Это означает, что он будет отображаться как офлайн, но по-прежнему будет принимать соединения.

          Если указан устаревший номер игрового режима, он автоматически преобразуется в название игрового режима.

          Примечание. Подземелья все равно генерируются, если для этого параметра установлено значение false.

          Примечание: Спецификация Ethernet требует, чтобы пакеты размером менее 64 байтов дополнялись до 64 байтов. Таким образом, установка значения ниже 64 может оказаться невыгодной. Также не рекомендуется превышать MTU, обычно 1500 байт.

          Примечание: Непрямые источники урона, создаваемые игроками (такие как лава, огонь, тротил и в некоторой степени вода, песок и гравий), все еще наносят ущерб другим игрокам.

          Размер файла пакета ресурсов не может превышать 100 МБ (до версии 1.15: 50 МБ (≈ 50,4 МБ) ). Обратите внимание, что успех или сбой загрузки регистрируется клиентом, а не сервером.

          Если у игрока большая задержка, рекомендуется выключить/установить значение false.

          Этот параметр не действует, если сложность = 0 (мирный). Если сложность не = 0, монстр все еще может появиться из источника.

          Если у игрока большая задержка, рекомендуется отключить это значение или установить значение false.

          10 по умолчанию/рекомендуется. Если у плеера большая задержка, рекомендуется уменьшить это значение.

          Если белый список включен, пользователи не в белом списке не могу подключиться. Предназначен для частных серверов, например, для реальных друзей или незнакомцев, тщательно выбранных в процессе подачи заявки.

          false — Белый список не используется. true — файл whitelist.json используется для создания белого списка.

          Примечание. Операции автоматически заносятся в белый список, и нет необходимости добавлять их в белый список.

          Когда эта опция включена, пользователи, которые не присутствуют в белом списке (если он включен), удаляются с сервера после сервера перезагружает файл белого списка.

          Bedrock Edition

          Имя параметра Возможные значения Значение по умолчанию Когда оно используется Использовать Примечания
          имя-сервера Любая строка Выделенный сервер Всегда Используется как имя сервера Это имя сервера, отображаемое в списке серверов в игре.
          режим игры выживание, творчество, приключения выживание Всегда Устанавливает игровой режим для новых игроков. Применяется во время первого присоединения игрока к серверу. Изменение этого параметра не изменит режим игры для существующих игроков..

          Значения соотносятся с целочисленными режимами игры следующим образом:

          Minecraft Свойства классического сервера

          • Одна строка текста. Такие символы, как ‘(апостроф), возможно, потребуется экранировать, добавив перед ними обратную косую черту.

          Примечание: Если установлено больше 3, оно меняется обратно на 3.

          Что такое протокол QUIC

          Протокол QUIC

          QUIC - это сетевой протокол, созданный Google. Его полное название - Quick UDP Internet Connections, что, если мы переведем его на испанский язык, мы можем сказать Быстрое подключение к Интернету по протоколу UDP . Он используется для отправки пакетов по UDP. Он родился как альтернатива TCP, протоколу, который десятилетиями был незаменим для интернет-соединений.

          Сегодня QUIC уже стандартно установлен в Браузер Google . В других случаях мы можем включить его, как в случае с Opera. Надеюсь, скоро его будут использовать и другие программы. На данный момент он уже работает на разных платформах поискового гиганта, таких как YouTube, Gmail или Диск.

          Для чего нужен QUIC

          Так в чем же собственно функция QUIC? Можно сказать, что это протокол, который будет использоваться для установления соединений между отправителем и получателем. Когда вы входите на страницу, для доступа к контенту отправляется серия данных. Сюда входят сертификаты и ключи обмена.

          Этот тип протокола необходим для навигации, игры в Интернете, использования приложений для видеосвязи . Он служит для того, чтобы предлагать защита этой связи , то, что мы можем получить с TLS / SSL, но в этом случае улучшилось. Это обеспечит лучшую производительность за счет уменьшения задержки.

          В основном это транспортные пакеты в сети . Но у него есть важное отличие, когда он основан на UDP, и это то, что сервер, который отправляет информацию, не должен постоянно взаимодействовать с сервером, который ее получает. Это то, что заметно помогает уменьшить задержку. Вам не нужно время, чтобы проверить, правильно ли пришла эта информация.

          Протокол QUIC в Интернете

          Скорость

          Этот обмен необходим для установки шифрования TLS и обмена ключами. Сократите шаги, необходимые для достижения той же цели. В этом случае он запускает соединение с одним или двумя пакетами, если это происходит впервые.

          Меньше хлопот при переключении сетей

          Что-то важное, что протокол QUIC также улучшает, - это стабильность, когда мы меняем сети . Когда это случится? Если вы подключены к серверу с мобильными данными в сети 4G или 5G сеть, и вы внезапно переключаетесь на Wi-Fi через TCP, он отключится, и вам придется снова выполнить сброс.

          Не так сильно влияет на потерю пакетов

          Для решения этой проблемы протокол QUIC позволяет потокам данных независимо достигать получателя. Нет необходимости ждать, пока эти потерянные пакеты данных будут извлечены, и, следовательно, это не вызывает особого беспокойства, если это произойдет.

          Безопасность

          Одним из наиболее важных факторов при внедрении QUIC является безопасность . В этом смысле разработчики Google исправили один из наиболее важных недостатков TCP, который заключается в том, что заголовок отправленных пакетов представляет собой обычный текст и может быть прочитан без аутентификации.

          Позволяет мультиплексные соединения

          Мультиплексные соединения это те, которые используют два или более сигналов и объединяют их для передачи через одну среду. Это позволит одновременно осуществлять несколько коммуникаций. Это упростит подключения к веб-приложениям.

          Короче говоря, протокол QUIC предназначен для улучшения определенных аспектов и оптимизации работы в Интернете. Это то, что будет присутствовать все больше и больше и что уже используется некоторыми браузерами. Постепенно мы увидим больше приложений и веб-сайтов, которые его используют. Подводя итог, можно сказать, что этот протокол предназначен для повышения производительности любого соединения, использующего TCP.


          report this ad

          Читайте также: