Что такое протокол ннтр

Обновлено: 07.07.2024

Near Protocol — это блокчейн с поддержкой смарт-контрактов, который призван стать платформой следующего поколения для DApps с уникальным решением масштабирования.

Нажмите на заголовок в оглавлении, чтобы перейти к нужному пункту.

Near — это блокчейн на Proof-of-Stake, который запустил свою основную сеть в 2020 году. Это децентрализованная платформа разработки, предназначенная обеспечить идеальную среду для DApps (децентрализованные приложения), преодолевая некоторые ограничения конкурирующих систем (например, низкая пропускная способность, низкая скорость и плохая кросс-совместимость).

Удобный для разработчиков блокчейн, который включает в себя ряд инноваций для повышении масштабируемости и снижения затрат разработчиков и конечных пользователей. По словам создателей, приложение на Near можно запустить всего за 5 минут.

У Near открытый исходный код, любой желающий может начать вносить свой вклад в его разработку.

Near Protocol привлек почти 50 миллионов долларов в приватном раунде финансирования в течение первых четырех месяцев, еще до того, как блокчейн был построен, и это происходило во время медвежьего рынка. Давайте посмотрим на основателей проекта:

  • Алекс – бывший разработчик программного обеспечения Microsoft и бывший директор по разработке в Мемфисе, компании, специализирующейся на распределенных базах данных.
  • Илья – бывший инженер-менеджер известного исследовательского подразделения Google, где он и его команда исследуют технологии глубокого обучения и естественного языка, которые в настоящее время используются в сервисах перевода Google.

Сегодня команда Near состоит из более чем 50 блестящих умов мира.

Near использует делегированный Proof-of-Stake (PoS) блокчейн с поддержкой смарт-контрактов. Он использует шардинг для максимальной эффективности, и им управляют держатели его собственного токена NEAR.

Near также взаимодействует с Ethereum через Rainbow Bridge – надежный мост, который позволяет передавать активы, такие как токены ERC20 и NFT, между Ethereum и NEAR. В конце концов, можно даже взаимодействовать со смарт-контрактами и DApps по обе стороны, используя Rainbow Bridge.

Что касается архитектуры, она использует механизм шардинга, называемый Nightshade. Вместо того, чтобы создавать несколько крайних парачейнов, как в блокчейне Polkadot, цепочки Near моделируются как единый блокчейн. Проще говоря, каждый блок, созданный на Near, содержит снимки транзакций, происходящих на каждом сегменте другой цепочки.

Каждый сегмент поддерживается собственной выделенной сетью валидаторов, и все эти сегменты работают параллельно. Это означает, что Near может обрабатывать около 100 000 транзакций в секунду.

Что касается производства блоков, то они используют механизм, который называется Doomslug. Несмотря на свое хардкор-название, Doomslug довольно прост и предполагает, что разные валидаторы по очереди производят блоки в соответствии с тем, сколько токенов Near они поставили.

Near невероятно быстр. Он способен обрабатывать порядка 100 000 транзакций в секунду (tps) и почти мгновенно достигает завершения транзакции благодаря 1-секундной созданию блока. По словам Near, их стоимость транзакций может быть в 10 000 раз ниже, чем на Ethereum.

Near также предназначен для тех, кто практически ничего не знает о блокчейне. У Near удобная система учетных записей и ключей доступа к ним. Обычные пользователи смогут получить доступ к DApps, построенным на Near, используя привычный им процесс регистрации, пользователи могут даже не догадываться, что работают с блокчейном. Это поможет разработчикам охватить более широкую аудиторию, и уменьшить проблемы для тех, кто уже привык использовать DApps.

Near предоставляет разработчикам ряд модульных компонентов, которые помогут им быстро запускать свои проекты. К ним относятся примеры реализации невзаимозаменяемых токенов (NFT), смарт-контрактов и полноценных DApps. Полный список примеров и их код можно найти на официальном GitHub.

Мы решили вынести всю информацию о учетных записях в отдельную статью. О том, как создать свой кошелек на Near, ключах доступа и аккаунтах, читайте на нашем сайте в удобном руководстве.

$NEAR (Ⓝ) – это собственная криптовалюта, используемая в Near Protocol, как источник жизненной силы сети, она имеет несколько различных вариантов использования. Будучи родной валютой, она обеспечивает безопасность сети, играет роль расчетной единицы и средства обмена для собственных ресурсов и сторонних приложений, а в долгосрочной перспективе стремится стать средством сбережения, используемым отдельными лицами, а также контрактами и DeFi приложениями (децентрализованные финансы).

Экономика Near предназначена для того, чтобы сделать сеть безопасной, но недорогой в использовании, даже при ее масштабировании. Сейчас узнаем как это работает.

Приложения и учетные записи, развернутые в сети Near, должны платить два вида сборов:

Поскольку количество места в каждом блоке ограничено, люди готовы платить за добавления своих транзакций в блок. Если блоки становятся перегруженными, а комиссии слишком высоки, сеть будет динамически наращивать пропускную способность, увеличивая количество шардов, обеспечивая относительно стабильную цену транзакций.

За предоставление услуг по эксплуатации сети, валидаторы получают вознаграждение в виде токенов за каждый блок. Сумма вознаграждения пропорциональна сумме застейканых токенов, которую валидатор имеет в своем пуле. Они могут выбирать, какую долю этих токенов сохранить, а какую часть передать делегаторам. Первоначально сеть создает 5% новых токенов каждый год, из которых 90% идут на вознаграждения валидаторам, а 10% выделяются в казну протокола для поддержания развития.

Комиссии, которые выплачиваются за транзакции в каждом блоке, делятся на 2 части:

  • Часть комиссии передается по адресу, указанному владельцем контракта, что позволяет разработчикам извлечь выгоду из развертывания контрактов набирающих популярность.
  • Оставшаяся часть сжигается. Это означает, что при очень высокой скорости использования сети, скорость сжигания токенов может превысить скорость появления новых токенов, и сеть станет дефляционной.

Информация о циркулирующем предложении $NEAR, общем предложении и блокировках, подробно представлена у официального блога Near в посте о поставках и распределении токенов вместе с подробными диаграммами, таблицами и методологическими примечаниями.

Near уже выпустили свой долгожданный мост с Ethereum, известный как "Rainbow Bridge". Это позволило пользователям перенаправлять свои токены с Ethereum на Near, что является важным шагом в направлении Near сделать платформу максимально доступной.

В настоящее время Near работает над внедрением поддержки виртуальной машины Ethereum (EVM) — программного стека, который Ethereum использует для запуска DApp. После завершения, разработчики смогут повторно развернуть свои приложения Ethereum на Near практически без каких-либо изменений. Это сделает экосистему Near еще более обширной, что и привлечет большое количество новых пользователей.

А благодаря масштабируемости и умной токеномики, даже при большом количестве пользователей в сети, комиссии и скорость транзакций будут держаться примерно на том же уровне.

Подписывайтесь на мой Telegram-канал, там я помогаю новичкам в криптомире, рассказываю о других интересных проектах и веду личный блог о инвестициях в криптовалюты.

Аннотация: Приведены основные функции протоколов прикладного и транспортного уровней. Показаны примеры функционирования протоколов транспортного уровня, форматы заголовков сегментов.

2.1. Прикладной уровень

Программы служб сервиса готовят данные для передачи по сети, обеспечивая эффективное использование ресурсов сети. Разные типы информации (аудио-, видео-, текстовая информация ) требуют различных услуг, поскольку разнотипную информацию необходимо передать через общую сеть .

Протоколы прикладного уровня определяют правила обмена данными между узлом источником информации и узлом назначения. Каждый вид приложений и сервиса использует свои протоколы, которые определяют стандарты и форматы передаваемых данных.

Протоколы и службы прикладного уровня обычно представлены соответствующими серверами. Однако сервер , как отдельное устройство, может объединять функции нескольких служб сервиса; или наоборот, служба одного вида услуг может быть представлена многими серверами разного уровня.

Наиболее распространенными протоколами и службами прикладного уровня являются:

Таким образом, приложения прикладного уровня обеспечивают интерфейс (сопряжение) человека с сетью. Службы сервиса используют программные средства протоколов, чтобы подготовить информацию для передачи по сети.

Существуют две модели построения сети:

  1. модель "клиент-сервер";
  2. модель соединения равноправных узлов сети ( peer -to- peer ).

В сети peer-to-peer связанные через сеть конечные узлы разделяют общие ресурсы (принтеры, файлы) без выделенного сервера . Каждое конечное устройство ( peer ) может функционировать либо как сервер , либо как клиент. Компьютер может выполнять роль сервера для одного соединения и роль клиента для другого.

Согласно модели "клиент-сервер" клиент запрашивает информацию, пересылая запрос выделенному серверу ( upload ), который в ответ на запрос посылает ( download ) файл , принимаемый клиентом. Следовательно, клиент инициирует процесс обмена информацией в среде "клиент- сервер " и получает от сервера требуемую информацию. Главным достоинством модели "клиент- сервер " является централизация управления сетью и обеспечение безопасности.

Ниже приведены краткие характеристики некоторых наиболее широко используемых протоколов прикладного уровня.

Протоколы передачи электронной почты

На рис. 2.1 приведена модель 'клиент-сервер' в службе электронной почты. При пересылке почты от клиента на сервер используется протокол SMTP, при этом происходит процесс upload .

Модель

Передача электронной почты по сети

В ответ на запрос сервер посылает клиенту сети текст, аудио-, видео- и графические файлы, указанные в командах HTML. Браузер клиента повторно собирает все файлы, чтобы создать изображение веб-страницы, которая представляется пользователю.

Протоколы передачи файлов FTP и TFTP

Протокол передачи файлов (File Transfer Protocol – FTP) – служба, ориентированная на предварительное соединение ( connection-oriented ), которая взаимодействует с протоколом транспортного уровня TCP. Главная цель протокола FTP состоит в том, чтобы передавать файлы от одного компьютера другому или копировать и перемещать файлы от серверов клиентам и от клиентов серверам. Это является главным отличием от протокола HTTP, который позволяет клиенту "скачивать" файлы с сервера, но не позволяет пересылать файлы на сервер.

Протокол передачи файлов FTP сначала устанавливает соединение между клиентом и сервером, используя команды запроса клиента и ответы сервера. При этом номер порта – 21. Затем производится обмен данными, когда номер порта – 20. Передача данных может производиться в режиме кода ASCII или в двоичном коде. Эти режимы определяют кодирование, используемое для файла данных, которое в модели OSI является задачей представительского (presentation) уровня. После завершения передачи файла соединение для передачи данных заканчивается автоматически. Управление сеансом связи происходит на сеансовом (Session) уровне.

Простой протокол передачи файлов (Trivial File Transfer Protocol – TFTP ) – служба без установления соединения ( connectionless ), которая работает совместно с протоколом транспортного уровня (User Datagram Protocol – UDP ). Протокол TFTP применяется на маршрутизаторах, чтобы передавать файлы конфигурации и операционную систему Cisco IOS , а также для передачи файлов между системами, которые поддерживают TFTP . Протокол TFTP характеризует простота и малый объем программного обеспечения. Он может читать или записывать файлы при соединении с сервером, но не ведет списки и каталоги. Поэтому протокол TFTP работает быстрее, чем протокол FTP.

Система доменных имен DNS

Операционные системы компьютеров содержат утилиту nslookup, которая позволяет пользователю вручную запрашивать имя сервера и идентифицировать название хоста. Когда клиент делает запрос, локальный сервер сначала проверяет собственные записи. Если соответствующих пар "имя-адрес" у него нет, то он связывается с другими серверами DNS более высокого уровня иерархии.

На рис. 2.3 приведен пример выполнения команды nslookup, которая позволяет пользователю вручную запросить адрес DNS-сервера . Команда выполняется в режиме командной строки ( Пуск Программы Стандартные Командная строка ). В приведенном примере выполнено четыре команды.

Пример выполнения команды nslookup

Служба прикладного уровня DNS характеризуется номером порта 53 и взаимодействует как с протоколом транспортного уровня TCP, так и с протоколом UDP .

Протокол удаленного доступа Telnet

Протокол Telnet обеспечивает виртуальное соединение пользователя с удаленными сетевыми устройствами: компьютерами, маршрутизаторами, коммутаторами. Чтобы осуществить подключение клиента по протоколу Telnet , обычно задают имя удаленного хоста. В качестве имени хоста используется IP-адрес или имя доменной системы DNS удаленного устройства. Вся обработка информации и использование памяти производится на процессоре удаленного устройства, а отображение результатов конфигурирования протокол Telnet транслирует на монитор пользователя. Telnet работает на прикладном уровне модели TCP/IP, поэтому охватывает все уровни модели OSI . Номер порта – 23.

Протокол Telnet поддерживает аутентификацию, поэтому на удаленном устройстве задается пароль, который должен знать пользователь. Однако Telnet не поддерживает криптографирование данных, которые передаются по сети как простой текст. Это означает, что данные могут быть перехвачены. Для защиты передаваемой информации разработан протокол SSH (Secure Shell). Он обеспечивает криптографирование данных и более надежную аутентификацию, номер порта – 22. Протокол SSH заменяет Telnet .

Протокол динамического назначения адресов узлов DHCP

Протокол динамического назначения адресов узлов (Dynamic Host Configuration Protocol – DHCP) позволяет автоматизировать процесс назначения IP-адресов рабочим станциям из диапазона, предоставленного администратору провайдером. Динамическое назначение адресов протоколом DHCP производится по запросу клиента на определенный промежуток времени, для продления которого пользователь должен периодически обращаться к серверу. При освобождении IP-адреса возвращаются DHCP -серверу, который перераспределяет их. При повторном запросе клиента, освободившего IP-адрес, сервер пытается назначить ранее использовавшийся адрес. Помимо IP-адреса протокол DHCP предоставляет пользователю еще целый ряд параметров ( маску подсети , шлюз по умолчанию, IP-адрес сервера DNS и др.)

Служба WWW (World Wide Web) - предназначена для обмена гипертекстовой информацией.

Проект был предложен в 1989 году. В 1993 появился первый браузер.

WWW построена по схеме "клиент-сервер".

Браузер (Internet Explorer, Opera . ) является мультипротокольным клиентом и интерпретатором HTML. И как типичный интерпретатор, клиент в зависимости от команд (тегов) выполняет различные функции. В круг этих функций входит не только размещение текста на экране, но обмен информацией с сервером по мере анализа полученного HTML-текста, что наиболее наглядно происходит при отображении встроенных в текст графических образов.

В начале служба WWW базировалась на трех стандартах:

HTML (HyperText Markup Lan-guage) - язык гипертекстовой разметки документов ;

URL (Universal Resource Locator) - универсальный способ адресации ресурсов в сети ;

Hypertext Transfer Protocol - протокол передачи гипертекста, протокол высокого уровня (а именно, уровня приложений).
. Используется службой WWW для передачи Web-страниц.

Дальше идет содержимое файла (тело запроса).

Заголовок запроса состоит из главной (первой) строки запроса и последующих строк, уточняющих запрос в главной строке. Последующие строки также могут отсутствовать.

Запрос в главной строке состоит из трех частей, разделенных пробелами:

GET - Метод GET служит для получения любой информации, в соответствии URI-запроса.

HEAD - запрос заголовка документа. Отличается от GET тем, что выдается только заголовок запроса с информацией о документе. Сам документ не выдается.

POST - этот метод применяется для передачи данных CGI-скриптам. Сами данные следуют в последующих строках запроса в виде параметров.

PUT - поместить документ на сервере. Запрос с этим методом имеет тело, в котором передается сам документ.


DELETE - используется для удаления ресурсов, идентифицированных с помощью URI-запроса

2) Ресурс - это путь к определенному файлу на сервере (называется URI), который клиент хочет получить (или разместить - для метода PUT). Если ресурс - просто какой-либо файл для считывания, сервер должен по этому запросу выдать его в теле ответа. Если же это путь к какому-либо CGI-скрипту, то сервер запускает скрипт и возвращает результат его выполнения. Кстати, благодаря такой унификации ресурсов для клиента практически безразлично, что он представляет собой на сервере.

Строки после главной строки запроса имеют следующий формат:

Таким образом, задаются параметры запроса. Это является необязательным, все строки после главной строки запроса могут отсутствовать; в этом случае сервер принимает их значение по умолчанию или по результатам предыдущего запроса (при работе в режиме Keep-Alive).

Connection (соединение) - может принимать значения Keep-Alive и close. Keep-Alive ("оставить в живых") означает, что после выдачи данного документа соединение с сервером не разрывается, и можно выдавать еще запросы. Большинство браузеров работают именно в режиме Keep-Alive, так как он позволяет за одно соединение с сервером "скачать" html-страницу и рисунки к ней. Будучи однажды установленным, режим Keep-Alive сохраняется до первой ошибки или до явного указания в очередном запросе Connection: close.
close ("закрыть") - соединение закрывается после ответа на данный запрос.

User-Agent - значением является "кодовое обозначение" браузера, например:

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)

Accept - список поддерживаемых браузером типов содержимого в порядке их предпочтения данным браузером, например:

Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/vnd.ms-excel, application/msword, application/vnd.ms-powerpoint, */*

Это, очевидно, нужно для случая, когда сервер может выдавать один и тот же документ в разных форматах.

Значение этого параметра используется в основном CGI-скриптами для формирования ответа, адаптированного для данного браузера.

Referer - URL, с которого перешли на этот ресурс.

Host - имя хоста, с которого запрашивается ресурс. Полезно, если на сервере имеется несколько виртуальных серверов под одним IP-адресом. В этом случае имя виртуального сервера определяется по этому полю.

Accept-Language - поддерживаемый язык. Имеет значение для сервера, который может выдавать один и тот же документ в разных языковых версиях.

Формат ответа очень похож на формат запроса: он также имеет заголовок и тело, разделенное пустой строкой.

Заголовок также состоит из основной строки и строк параметров, но формат основной строки отличается от таковой в заголовке запроса.

Основная строка запроса состоит из 3-х полей, разделенных пробелами:

Версия протокола - аналогичен соответствующему параметру запроса.

6.2.3 Код возврата (ошибки, состояния) - кодовое обозначение "успешности" выполнения запроса.

Например, код 200 означает "все нормально" (OK).

Словесное описание ошибки - "расшифровка" предыдущего кода. Например, для 200 это OK, для 500 - Internal Server Error.

Connection - этот ответ аналогичен соответствующему параметру запроса.

Если сервер не поддерживает Keep-Alive (есть и такие серверы), то значение Connection в ответе всегда close.

Content-Type - содержит обозначение типа содержимого ответа в MIME.

В зависимости от значения Content-Type браузер воспринимает ответ как HTML-страницу, картинку gif или jpeg, как файл, который надо сохранить на диске, или как что-либо еще и предпринимает соответствующие действия.

Некоторые типы содержимого:

text/html - текст в формате HTML (веб-страница);
text/plain - простой текст (аналогичен "блокнотовскому");
image/jpeg - картинка в формате JPEG;
image/gif - то же, в формате GIF;

Также может передавать кодировку для текстовых данных.

Content-Length - длина содержимого ответа в байтах (размер файла).

Last-Modified - дата и время последнего изменения документа.

6.3 Программа TeleportPro.

Бывают ситуации, когда необходимо работать с информацией с локального диска, например:

отсутствие доступа в Internet.

очень медленный канал.

очень большое количество документов.

создание резервной копии, вдруг сервер закроется.

для экономии при оплате канала, при выходе по модему.

Некоторые возможности программы:

задание глубины сканирования сайта, и внешних ссылок

задание типа файлов (расширение) для скачивания, например можно скачать только графику.

Прикладной уровень представляет собой уровень абстракции , который определяет общие протоколы связи и интерфейсные методы , используемые хостами в сети связи. [1] Абстракция прикладного уровня используется в обеих стандартных моделях компьютерных сетей : Internet Protocol Suite (TCP / IP) и модели OSI . [2] Хотя обе модели используют один и тот же термин для соответствующего уровня верхнего уровня, подробные определения и цели различаются. [3]

СОДЕРЖАНИЕ

В наборе Интернет-протоколов прикладной уровень содержит протоколы связи и методы интерфейса, используемые в межпроцессной связи в компьютерной сети Интернет-протокола (IP). [4] Прикладной уровень только стандартизирует связь и зависит от лежащих в основе протоколов транспортного уровня для установления каналов передачи данных между хостами и управления обменом данными в модели клиент-серверной или одноранговой сети. [5] Хотя прикладной уровень TCP / IP не описывает конкретные правила или форматы данных, которые приложения должны учитывать при обмене данными, исходная спецификация (в RFC 1123) полагается на принцип устойчивости и рекомендует его при разработке приложений. [6] [7]

  • Именованная труба
  • NetBIOS
  • SAP
  • PPTP
  • RTP
  • НОСКИ
  • SPDY
  • Банкомат
  • ARP
  • IS-IS
  • SDLC
  • HDLC
  • CSLIP
  • СОСКАЛЬЗЫВАТЬ
  • GFP
  • PLIP
  • IEEE 802.2
  • ООО
  • MAC
  • L2TP
  • IEEE 802.3
  • Ретрансляция кадров
  • ITU-T G.hn DLL
  • PPP
  • X.25 LAPB
  • Q.922 LAPF
  • EIA / TIA-232
  • EIA / TIA-449
  • ITU-T V-серия
  • I.430
  • I.431
  • PDH
  • SONET / SDH
  • PON
  • OTN
  • DSL
  • IEEE 802.3
  • IEEE 802.11
  • IEEE 802.15
  • IEEE 802.16
  • IEEE 1394
  • ITU-T G.hn PHY
  • USB
  • блютуз
  • RS-232
  • RS-449

В модели OSI определение уровня приложения более узкое. [8] Модель OSI определяет прикладной уровень только как интерфейс, отвечающий за взаимодействие с хост-приложениями и приложениями, ориентированными на пользователя. [9] OSI , затем явно отличает функциональность двух дополнительных слоев, сеансовый уровень и уровень представления , в виде отдельных уровней ниже уровня приложений и выше транспортного уровня. OSI определяет строгое модульное разделение функций на этих уровнях и предоставляет реализации протоколов для каждого из них. Напротив, Internet Protocol Suite объединяет эти функции в один уровень. [9]

Первоначально модель OSI состояла из двух видов сервисов прикладного уровня и связанных с ними протоколов. [10] Эти два подуровня представляют собой общий элемент службы приложения (CASE) и элемент службы специального приложения (SASE). [11] Как правило, протокол прикладного уровня реализуется с использованием функциональных возможностей ряда сервисных элементов приложения. [12] Некоторые элементы службы приложений вызывают различные процедуры в зависимости от версии доступной службы сеанса. [13]

Подуровень элемента общих служб приложений предоставляет службы для уровня приложений и запрашивает службы у сеансового уровня. Он обеспечивает поддержку общих служб приложений, таких как:

  • ACSE ( элемент службы управления ассоциациями ) [11]
  • ROSE (Сервисный элемент удаленного управления)
  • CCR (параллелизм и восстановление обязательств)
  • RTSE (элемент услуги надежного перевода)

Подуровень элемента службы конкретного приложения предоставляет определенные службы (протоколы) приложения, такие как:

Документ определения IETF для прикладного уровня в Internet Protocol Suite - RFC 1123. Он предоставил начальный набор протоколов, который охватывал основные аспекты функциональности раннего Интернета : [6]

  • Удаленный вход на хосты: Telnet
  • Передача файлов: протокол передачи файлов (FTP), простой протокол передачи файлов (TFTP)
  • Электронная почта: простой протокол передачи почты (SMTP)
  • Поддержка сети: система доменных имен (DNS)
  • Инициализация хоста: BOOTP
  • Управление удаленным хостом: простой протокол управления сетью (SNMP), общий протокол управления информацией по TCP (CMOT)

Дополнительные известные протоколы прикладного уровня включают следующее:

Читайте также: